2010年横空出世的桌游《葡萄酒》,是葡萄牙桌游设计师复杂哥(Vital Lacerda)的成名作和代表作,串联感强的复杂策略规划、富有创意且平衡的机制玩感以及贴近主题的硬核流程,清晰地体现了复杂哥一贯的设计风格,累计斩获了不少桌游奖项。
2016年,复杂哥在原版的基础上推出了《葡萄酒:豪华版》,经过六年的发酵,这瓶葡萄酒也愈发醇香。
首先是卖相更出众:复杂哥的黄金搭档——在《里斯本》《画廊》《火星之上》等作品与其深度合作的知名艺术家颜欧图(Ian O'Toole),对豪华版的美工和配件进行了完美重置,画风精美大气,配件厚实圆滑。
用料更考究:简化了原有的规则,比如去除了银行行动系统;调整了一些玩法机制,比如加入了新的产区,增加了农民角色等等。
独饮亦惬意:设计了全新的单人SOLO规则。想念旧有口味?豪华版同样包含了原版的规则玩法,可由玩家自行选择。
这瓶精心酿造的豪华葡萄酒,不仅在媒体网站上比原版排名更加靠前,在玩家群体中也得到了更高的评分。如今终于等到了游卡桌游带来的官方中文版《葡萄酒豪华版》,本文就为大家开瓶先饮为快。
背景:生产优质葡萄酒,成为富豪酿酒商
人类用葡萄酿酒的历史悠久,早在六千年前,盛产葡萄的地中海区域、两河流域的苏美尔人和尼罗河流域的古埃及人就开始酿造葡萄酒。经过希腊、罗马文明的推广,葡萄酒文化在欧洲大陆盛行至今。
葡萄酒的质量受到土壤、气候以及酿酒技巧等多种因素的影响,“给我来瓶82年的拉菲”这个梗如此流行,主要就是因为1982年的气候条件特别好,给葡萄带来了成熟的风味、完美的集中度和饱满的口感,这一年的葡萄酒产量很高,很多成为了名品。
在桌游《葡萄酒》中,玩家扮演的是葡萄牙的葡萄酒制造商,你要用浑身解数赚取财富和声望,在不同的葡萄采区进行生产,应对不同的气候天气,雇佣酿酒师酿酒,保存和销售所生产的葡萄酒,参加葡萄酒博览会,最终声望最高的玩家将获得胜利。
玩法:生产销售一把抓,品质声望不可缺
要成为最优秀的葡萄酒制造商,在竞争中脱颖而出并不是一件容易的事。游戏以版图上各大区域和不同区域对应的八种可选行动,涵盖了从葡萄酒生产、存储,到销售、展览等各个方面,唯有在各个环节运筹帷幄、严格把控,提升葡萄酒的品质,不断获得金钱和声望,才能成为最终的胜者。
酿造葡萄酒必须要先有原料。第一大区域为葡萄牙各个城市中的葡萄园产区,玩家通过购买葡萄庄园板块,让自己可以生产葡萄酒。不同的产区所酿造的葡萄酒风味和特性各有不同,不过多个玩家可以任意选择同一个产区的葡萄庄园。
第二个区域是生产葡萄酒的酒厂,玩家购买拿取酒厂板块来建造酒厂。
第三个区域是酿酒师和农民区域,玩家分别雇佣酿酒师和农民到自己的酒厂和葡萄园工作,以提升葡萄酒的品质。每个酒厂或葡萄园只需要一个工人就足够了,因此没有足够的酒厂或葡萄园就不要盲目来进行雇佣。
第四个区域为酒窖。玩家生产出来的葡萄酒,每年年终都会向右移动,移出格子就代表过期只能废弃,也就是说最多只能存储两年,因此建造酒窖来延长美酒的存储时间,是一个明智的选择。此外,在酒窖中窖藏美酒,也能为之后的内销、出口和展览增加更多的价值。
接下来的两个区域分别是内销和出口板块,通过内销可以卖酒获得金钱,出口则可以直接获得胜利点数。不过出口的葡萄酒对品质有着更高的要求。
第七个区域是葡萄酒专家板块,每个专家都有不同的特殊能力,玩家可以付钱雇佣专家来使用这些能力,以提高自己所生产葡萄酒的品质,或者在博览会上用专家帮自产的葡萄酒提升知名度。
玩家并不需要派遣工人到各个区域来激活行动,而是设置了一个专属的行动区,玩家移动自己唯一的一个工人到行动区上的不同位置来进行行动,拿取不同类型的板块放置在己方区域。除了上述的七个行为外,还有一个免费的跳过/发布新闻行动,可以选择跳过或提前为葡萄酒展览会做准备。
游戏共分为六轮,每一轮代表一年。每年玩家要先在八大行动中依次选择执行两个行动,然后在维护阶段从本地市场中回收一个酒桶,接下来在生产阶段,依据葡萄园和酒厂数量,以及酿酒师、农民等因素来决定产出的葡萄酒数量和品质。
葡萄酒展览是在第3、5、6年所额外增加的一个结尾阶段,玩家拿出高品质的葡萄酒参加展览会,然后依照名次来获得胜利分数和奖励。
除此之外,每年年初还会随机揭示一个天气板块,会对玩家的生产造成影响。每年年末,玩家仓库和酒窖中的葡萄酒都会向右移动一格,谓之陈化。虽然陈化越久的葡萄酒价值越高,但一旦移出最右侧的格子就会被废弃。
评测:逻辑清晰有条理,运营管控策略深
虽是复杂哥生产的《葡萄酒》,但它的玩法并不算十分复杂,逻辑条理清晰,没有各式各样繁复冗余的资源,没有被其他玩家卡住位置的烦恼,玩家要做的就是制酒、存储、售卖、展览,一如在现实中经销葡萄酒般目的明确、流程顺畅、贴合主题。
在游戏的初始回合,每个玩家几乎都需要先购买葡萄园,建酒厂,为之后的发展奠定基础。不过,在第一回合的轻松自在之后,就要面临越来越多细节上的展开,需要玩家综合处理好对葡萄酒生产销售的运营与管控。
你可以尽快销售葡萄酒来获取金钱和积分,但需要兼顾产量和葡萄酒的品质;可以前期多购买葡萄庄园来增加产量,雇佣工人妥善管理,但又很有可能因无法及时处理而白白浪费,自己饮下过期葡萄酒的酸涩;可能原本制定好了规划,却因天气变化让缜密计划付之东流;以高品质美酒参加博览会可以获得点数,但出口的效果同样惊人,如何取舍就要考虑多方面的因素。
《葡萄酒》可拓展出十分多样的发展路线,因其十分出色的平衡杆设计,每一种策略各有优缺点,并没有绝对的最佳选择,很多计划都要在后期随时予以调整。
游戏虽然足足有六轮,但算下来其实玩家总共只能采取十二个行动,因此每一动都需要深思熟虑,不会被对手卡位,但千万不要自己卡住了自己。多玩几次后就能发现,看似雷同的第一回合,对于不同采区葡萄园的选择也大有讲究,从这时起全局的发展策略和竞争就已经启动了。
虽然游戏的重点在于更有效率、更流畅地规划自己的运营管理,但玩家间的互动性也丝毫不弱。玩家执行各个行动时,会在对应的产区放置声望token,来提高这一产区生产酒类的价值。这些声望token其实是公用的,其他玩家同样能够以购买葡萄园的方式,利用别人辛辛苦苦攒下的声望进行一波收割。
这一细节的规则设计,让每一个玩家都会认真研究对手回合的行动,以便在自己回合能够利用这些便利,不仅互动性强,也为策略规划提供了另一种维度的价值判断。
此外,葡萄酒展会同样采取了玩家相互竞争排名次的机制,不管是提前发布新闻准备美酒抢占席位,还是依据葡萄酒巨头们的需求战略性地放弃,都是玩家之间不断博弈的结果。
最后,游戏经过全新设计的单人SOLO模式,可以让暂时找不到玩伴的玩家自行探索游戏,独享乐趣和磨练策略两全其美。
规则经简化后的《葡萄酒豪华版》,重度依然很高,复杂哥犹如机械制造工艺般精密度的设计风格也体现得十分明显。玩家的每一种策略谋划都拥有不断优化的空间,不仅策略深度足够十分烧脑,更大大提高了游戏的重开度。
作为一款德式游戏,它的游戏流程设计和一些设定都非常贴合主题背景,比如同样数量的设施对应同样的工人,不断变换的气候天气会影响葡萄酒的不同品质等等,十分有代入感。
游戏的美工风格也由原来的艳丽厚重,变得更加清新典雅。游戏配件的质量,不管是所用材料的厚实度还是配件外缘的圆滑性,都完全让人满意。
游卡桌游为您奉上这份春日惊喜,含2010珍藏版以及新版2016特殊年份版的中文版《葡萄酒:豪华版》现已独家上线【新物集】App,谁能成为享誉全球的优秀葡萄酒制造商,酿出比82年的拉菲更珍贵的葡萄酒呢?4月9日晚20点邀您一较高下!