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P社“祖传彗星”之《群星》到底构建了一个怎样的世界?

2021-04-30 17:25:27

上世纪八十年代,一部《银河英雄传说》问世,向我们讲述了什么是真正的宇宙版三国演义,也带给了我们那句经典名言:“我们的目标是星辰大海。”硬科幻一直都是国外的主流题材倾向,在遥远的未来,人类终将离开地球,探索更加广袤的宇宙社会,去扩张领土,去殖民星系,去结交文明,去发起星系战争。

相比于历史题材,硬科幻题材的策略类游戏一直都深受玩家的好评。尤其Paradox Interactive(以下简称P社)出版的游戏,它将视角从地球的各大洲转向了更广的星系尺度,故事背景也从一贯地遵从史实变成了完全架空的宇宙学。

2016年5月,P社的策略类游戏《Stellaris》(群星)发售,这也是P社研发的第一款未来科幻题材的大型策略游戏。游戏当中延续了瑞典蠢驴一贯的作风——高复杂度,巨大的世界观和超级开放的编辑器。

这款游戏在今年4月16日迎来了全新的DLC《Stellaris: Nemesis》(群星:复仇女神),让不少玩家大呼“垃圾p社又坑老子钱-10,是群星的全新的dlc +100”,群星梗再次在圈子中泛滥开来。

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当然,游戏依然免不了一些缺点和问题,比如使用了祖传图形引擎克劳塞维茨后,游戏复杂度提升带来的卡顿问题;或是一些游戏当中的不平衡要素,如前期突遇高维文明等等。不愧是来自斯德哥尔摩的P社,几乎让所有玩家都患上了斯德哥尔摩综合征。

其实这些问题都是P社的历史遗留问题了,但从P社各款常青树作品的优良业绩和绝赞口碑能看得出来,虽然玩家表示过一些不满,但这些负面评价也被其出色的游戏性所折服,开始逐渐“梗”化,变成了一种P社独特的游戏风格。

【有比正确更令人快乐的事。——《银河系漫游指南》】

《群星》能在游戏圈中始终活跃的主要原因来自于玩家所创造的无数梗,比如十分流行的彗星梗,P社旗下的大多数游戏都有观测到彗星的事件发生,从《欧陆风云》到《钢铁雄心》,再到《群星》,史称“祖传彗星”。而几乎所有的彗星事件都可以用四个字总结:无事发生。

比如“地联垃圾,人联男儿。”即使虽然同属于人类联邦,但基于地球人类和外星殖民人类已经完全不属于同一种族,地联强调民主,而人联强调独裁,只不过地联在有些政策上会倾向于亲外,甚至让外星人当总统,而作为独裁的人联,则更加血性一些。

又比如“宛若神明,卑如蝼蚁。”这是指在你发现新文明时,你与这个文明科技军事水平的差距,不过这些差距并没有具体的数值参考,只能给出一个名词,比如宛若神明,就是说对方的科技水平远高于你,打是打不过的,不如先从舔狗做起。

还有“地爆天星,你家成矿了”这种逗逼翻译梗,指的是另一个外星文明使用终极武器之后直接摧毁了你的母星。

类似的梗多如牛毛,在这里就不一一举例了,只能说,玩家的力量依然伟大,虽然《群星》本质上是一款单机游戏,但从玩家群体的表现上来看,这款游戏则拥有了极强的共鸣性。

【宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人。——《三体2:黑暗森林》】

《群星》之所以能广受好评,还得益于P社本身对大型策略游戏的制作经验,在浩瀚无际的星海中扩张和发展,自然是一件相当吸引人的事。

在《欧陆风云》系列和《钢铁雄心》系列中,P社已经证实了自己对策略游戏的独到见解,就是几乎完全真实地还原历史。但是在《群星》这样一个架空世界观背景中,P社思考的却是如何将游戏核心策略更加平衡地展现出来。

其实《群星》的核心玩法相比于我们熟悉的欧式背景更偏向于探索和扩张。也许作为国内的科幻迷,每每谈及硬科幻,都要与大刘的《三体》沾个边,其实《群星》的设定与《三体》的黑暗宇宙截然相反。

在《群星》的宇宙观中,宇宙中的资源是近乎于无限的,星系殖民,资源开采,在偌大的宇宙中,只要星际航行不成问题,那么资源也就不成问题。资源的无限性和可扩展性也预示着星际战争变成了游戏后期才会遭遇的内容。

前期玩家的操作基本局限于扩张与繁殖,而高等文明也大多表现和善,对于你更多的是观察和辅导,然后自己社会学+8。这点倒是和《乡村教师》更像,同为碳基生命,本就不该拥有如此难以沟通的猜疑链,更应该主动积极地共享广袤宇宙中近乎无限的资源。

【深深的宇宙是我的居所, 群星是我的归宿。——《群星,我的归宿》】

《群星》的桌游版《Stellaris: Infinite Legacy》已在KS上众筹完成,中文暂译为《群星:无限传承》,是一款典型的大型文明类4X游戏。


这类桌游一般有着非常庞大的世界观、可定义板块和超长的游戏时间,并且上手难度较高,即便是桌游老玩家可能也需要很长的时间去学习和适应整个游戏过程。

不同于以往的回合制4X游戏,桌游《群星:无限传承》和电子版《群星》的同步回合制一样,玩家的行动是同时进行的。游戏中设计了一个挡板,用来遮掩玩家本回合的行动意图,然后当所有人决定完毕后同时亮出挡板,并且最先完成部署的一名玩家具有先行优势。这样看来,搞不好直接线下真人快打了。

另外一点就是对于超长流程和阶段玩法的弥补,也就是你可以随时放弃自己的部队,在下一个时代重启,同时新玩家也可以随时加入游戏。由于游戏中有很强的社交属性,所以并不是只有吞并和交战这一个选项,就比如社会学+8的好处肯定比舰队躺平对方老家还一无所获要多。

不过这样一来,也就注定意味着游戏本身的不平衡,先发展的文明具有绝对的控制权和实力,后加入的玩家只能前期先抱大腿,偷摸发展,然后再想办法独立和与强者抗衡。

事实上这也正是P社游戏的至始至终风格,历史和现实永远不见得平衡,但永远别忘了,我们是人,是人就会犯错,即便处于弱势,但依然能够眺望远方。

【宇宙之浩瀚,但又像被设计好的一样。——《计算中的上帝》】

宇宙也好,科幻也罢,《群星》闪耀的地方正是在于它对宇宙图景的构建和对经典科幻作品的致敬。我们可以看到《沙丘》中所虚构的Arrakis;《三体》中的半人马座的三星结构;还有P社引以为傲的祖传彗星。

事实上,科幻故事并不像历史故事那样有一个明确的时间背景参照,更多的是借鉴小说或电影中的要素。而《群星》能兼采各家之长,把科幻小说中富有想象力的文字和电影中史诗般的画面结合起来,为科幻迷们呈现出如此具体而宏观的宇宙图景。真正让《群星》变得美妙且生动的,是我们对科幻的热爱和对未来的期待。

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