设计师夫妻
很多人都希望自己的伴侣能陪自己玩桌游,并羡慕其他的桌游情侣。在我看来,两个人如果能有共同的兴趣爱好,互相支持,他们的感情一定会比普通情侣来得更好。Inka Brand和Markus Brand无异于也让某些桌游设计师非常羡慕,因为他们不仅一起玩桌游,还一起设计桌游。自2006年至今,他们共同设计了146款桌游,涉及德式、儿童、家庭、卡牌等多个领域多种类型,拿过SDJ、KDJ、GoldenGeek、门萨MinD等多个知名桌游设计奖项,代表作包括《村庄》、《恒河王朝》、《Exit》系列、《魔法高塔》、《王后谷的崛起》、《圣马洛》等等,一起玩一起设计一起拿奖,简直是桌游设计界的神仙眷侣。
(两人在埃森展宣传《恒河王朝》)
Markus出生于1975年,Inka比他小2岁。1999年,他们同在游戏工作室测试游戏的原型,共同的兴趣爱好拉近了彼此的距离,两人由此相识相恋,这也让他们踏上了共同设计游戏的道路。2000年,Markus接管了父亲的保险公司,两人结婚并生下长子Lukas,2年后女儿Emely也出生了。Markus和Inka设计了很多儿童游戏,两个孩子当然就成为了首发的游戏测试人员。
你能想象这样的生活吗?如果你的父母是设计师?你的桌游生涯会是怎样的?2011年,这两个孩子甚至已经设计了自己的游戏,《Cheating moth》(盗版叫作弊飞蛾),还拿了2012年最佳儿童游戏奖……
(兄妹两设计的游戏)
(父母为孩子站台宣传)
这一家子真是让人羡慕了……
安铎传奇经典版
安铎传奇出版于2012年,包括两个独立大扩和多个小扩,为了区分家庭版,这里暂且称呼为经典版。经典版的设计师和美术都是Michael Menzel。
相比设计师的头衔,Michael的专业游戏画师身份更加知名,他为300多款游戏提供了高质量的美术作品,包括大家耳熟能详的《特拉马拉》、《领土》、《石器时代》、《将军》、《洛可可》2013版、《布鲁日》、《龙年》、《卡坦岛》系列、《头等舱列车》、《芝加哥快递》、《古巴》、《酱爆市场》、《阿格拉》、《图拉真广场》、《仓库城》等等等等。
经典版是一款叙事为主线的合作冒险游戏,有着浓厚的奇幻风格,玩家们扮演4个能力各异的冒险者执行任务,拯救被怪物侵袭的安铎王国。作为冒险游戏,规则非常简单,它将一章节的故事分为好几张叙事卡,规则也随着叙事卡的展开而慢慢添加,跑完序章就能学会基本规则。随着一天的结束(时间轨推进)或怪物被击倒,就会将游戏进度推进,并触发新的故事卡,由此发生新的事件或是敌人入侵。有玩家称其为奇幻故事的瘟疫危机,且还有塔防的感觉,因为怪物会不断向城堡移动,当进入城堡的怪物达到一定程度,玩家们就会输掉游戏。
经典版在2012年和2013年获得了一堆奖项,包括SDJ黑标,独特的时间推进系统和叙事模式,丰富的RPG元素,打造了一款优秀的合作冒险游戏,只可惜由于文字量较大,玩家和怪物均采用立牌而没有采用模型,因此在国内热度远低于国外,至今也未汉化引入,实在是可惜。
家庭版的诞生
Markus和Michael其实在私下已经比较熟悉,双放在业务上的往来也很多,互相测试游戏、Michael也为Markus和Inka的部分游戏提供了美术。经典版在出版之前,Michael就已经找他们测试过很多次,游戏也得到了夫妻俩的一致好评,所以当7年后两人提出要设计安铎传奇的家庭版时,Michael也欣然应允,游戏原型也得到了认可。
Markus和Inka保留了经典版的主要元素,包括4个可选性别的不同英雄(战士、弓箭手、法师、矮人,这次都换成了少年模样)、恶龙、任务系统、太阳币、白天黑夜的交替,并进行了规则简化,经过长时间的测试和打磨,安铎传奇家庭版终于在2020年出版,这是一款可以全家一起冒险的游戏,获得了当年的德国最佳儿童游戏奖。
中文版由旭乐园代理汉化,简体中文就是爽!这是一家专注儿童桌游的代理商,第一款汉化作品是方块之城,第二款就是安铎传奇家庭版。除了汉化作品,他们也代理了很多英文的儿童桌游。
游戏介绍
在家庭版中,玩家们的主线目的是在恶龙侵袭城堡之前,在矿区救回3只小狼,通往矿区的唯一道路是一座小桥,被守桥人马特把守,只有先完成马特的任务才能通过,时间紧迫!游戏提供了不同难度的10个任务,每场游戏玩家们可以根据自己想要挑战的难度,加入2-4个任务。
因此,玩家们要充分发挥不同英雄的能力,探索地图、收集材料、消灭怪物、延缓恶龙前进,完成任务,并救回小狼。
游戏共有4个英雄可选,每个英雄面板都是双面的,玩家可以自行选择使用女性或者男性,这一点太贴心了,之前玩其他游戏,我的两个女儿总是抱怨没有女性英雄可以选,这一次他们就可以满足做女法师和女弓箭手的愿望了。
4个英雄有着明显的能力差异:
战士更加英勇,他/她可以投掷4颗骰子,能获得更多的战斗力,适合与怪物作战。
法师只有一颗骰子,但是一旦施法成功,就能秒杀怪物。
弓箭手战斗力不强,但他/她经常在往返于森林之间,因此比其他英雄的移动力更强,适合探索地图。
矮人熟悉安铎王国的洞穴和矿区,他/她的骰子上有更多火把,适合在黑暗的矿区活动,而且可以穿越洞穴,更快捷的在两个洞穴之间穿梭。
游戏分为白天阶段和夜晚阶段
白天:英雄们消耗太阳币在地图上移动,每移动/停留一格消耗一个太阳币,并在停留的位置结算迷雾标记,以此来收集资源、驱逐怪物、购买火把、交换物品。当所有英雄的太阳币耗尽,则进入夜晚阶段。
(迷雾标记)
(任务标记,完成任务需要收集不同的任务标记)
(战斗!驱逐怪物)
夜晚:黑夜来临,恶龙降世,怪物和恶龙逼近城堡。
(恶龙降世,示意图,实际恶龙在恶龙前进线上移动)
游戏持续在白天与夜晚的交替中进行,当玩家们完成守桥人的任务后,就可以进入矿区寻找小狼,由于矿区黑暗,每次翻开矿区卡寻找小狼会都消耗火把,因此需要在进入矿区之间准备足够的火把,而矮人骰子上的火把也能用于在矿区探索。
(火把是在黑暗矿区活动的必备品)
当恶龙到达城堡,安铎王国陷入恐惧和混乱中,英雄们就失败了。
(恶龙到达城堡)
当英雄们救回3只小狼,英雄们就获胜了。
(英雄们救回3只小狼)
这款游戏延续了经典版的关键元素,又进行了规则和细节的简化,因此十分适合于全家共同冒险娱乐,也因此游戏并非定位于儿童游戏,而是家庭游戏。游戏的复杂度不高,但太阳币的使用涉及“行动点分配”的核心机制,因此最低年龄设定为7+,对于更低年龄的孩子也许是一项挑战。
游戏提供了10个不同难度的任务,让玩家可以在每一局游戏中自行组合,加上完全不同的英雄能力(英雄可选性别也是很有爱的设计),使得游戏重开性得到了保障,在同等的儿童游戏和家庭游戏中算是比较少见的了。
经过试玩一局,虽然游戏最终是失败了,但这款游戏得到了我两个女儿的一致好评,而且她们迫不及待的想要再来一局,这一次,我们一定能救回小狼,阻止恶龙!
(阻止恶龙!)
(真正的安铎巨兽,恶龙算个啥)
爱生活,爱桌游,桌游让生活更多姿多彩。
本文由作者小E撰写,一个热爱桌游的人。