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阳光、海浪、泳装!来点沙滩桌游,放松一刻!

2021-06-01 10:00:19

夏日炎炎,没有比海滩更让人开心和愉悦的地方了!做一把弄潮儿,玩一会细沙,最后在躺椅里吃着椰子吃着西瓜,看着泳装美女来来往往,这才是夏天应有的样子吧!沙滩主题桌游也围绕着这些元素,努力为玩家模拟了非常清凉的游戏体验~

《瓦努阿图》——沙滩、沙画、钓大鱼

这款游戏的设计师就是赫赫大名的《Fresco(壁画)》的设计师Alain Epron,他在设计一个以海龟为蓝图的儿童游戏时,在网上无意发现了瓦努阿图当地极具特色的一个海龟简笔“灵魂”沙画,顿时新的灵感击中了他。

在《瓦努阿图》里,他试图改变《壁画》中的一些玩法,重新使用规划阶段和有挑战的决定来平衡优势和劣势,并考虑在玩家之间增加一些互动。

游戏中玩家是一名瓦努阿图人,目标是在游戏的8个回合里和其他玩家一起争夺有限的自然资源、稀缺物品、当地货币和旅游资源(包括沙画),最后发大财。

每一轮,代表群岛的版图都会扩张,玩家需要用5个代币暗拍行动,但无论赢了多少场暗拍,玩家都只能执行其中的一个行动。这意味着先手玩家有优先选择权,而后手玩家也可以静待先手玩家执行完行动,拿走代币,再来执行这个行动。

当轮到你时,你所有不占优势的区域的代币都会被无情收走,连带着这个行动的可能性一并剥夺。相对来说,大多数行动都是在前置位才更有意义,或仔细分析后会明显发现其他玩家的行动偏好,从而打出较为取巧的玩法。

由于竞争频繁、互动残酷,《瓦努阿图》一直被称为很“血腥”的游戏,和一片祥和安好的清新画风形成了很大的反差。当然游戏本身可玩性还是很强的,只是这里的海边没有你想象的那般轻松惬意。

《夏威夷》——沙滩、水果、草裙舞

夏威夷无疑是很多人心目中的避暑胜地,《夏威夷》这款游戏在问世时也得到了很多欧美玩家的关注。可惜当时初出茅庐的DICE TOWER桌游介绍视频给了它有失偏驳的评价,据说有些人拿到游戏就直接扔了垃圾箱。所以这款2011年的游戏也一直没能再版,国内拥有它的玩家更是稀有,只能在BGA平台上偶尔玩到。

《夏威夷》有一个中央版图,每次setup都会布置10个行动板块。玩家从海滩出发,花费脚丫前往这些板块,然后花费贝壳来支付费用。当然这两种都可以用通用代币——水果来支付。不过令人略微蛋疼的是,水果只能单独支付路费,而不能和脚丫进行组合。

游戏的路线也比较丰富,有建设流、长矛流等多个派别,节奏比较轻快,稍加思索后新手玩家也会马上走上正轨。用独立的资源来支付路费在当时还是比较新颖的做法,给游戏带来了新的玩点时,顺便也为DICE TOWER留下了喷点,这点来说真的是有得有失。总体来说是个朴实刚健的德策游戏,有机会的话可以尝试一下。

《战舰少女R》——沙滩、海浪、泳装娘

第一个想出巨舰大炮X美少女这种奇妙组合的我们愿意称之为神。舰娘的存在让人充分相信,力与美是可以完美融合的。

虽然美少女和巨舰组合已经构成了舰娘主体概念的全部,但是提督们当然是希望炎炎夏日看到属下的靓丽泳装。

除了线上版的泳装皮肤,玩家也可以在线下桌游版把玩各色泳装舰娘,更何况出泳装皮的都是尼德罗、胡德、维内托、密苏里、北宅、俾斯麦、大小老婆这样的人气选手,清凉养眼、有正常和大破两面可以欣赏,还能用来以正常数值战斗(好气酱这样的乱入人物数值就忽略吧),实在是诸位提督的福气。

《圣莫妮卡》——沙滩、冲浪、捡沙钱

《圣莫妮卡》是洛杉矶当地设计师Josh Wood在2020年推出的游戏,并于次年由游人码头引进中文版,游戏ins风的配色和小清新又不失细节的画风与主题相得益彰,让玩家一秒钟就来到了风景如画的圣莫妮卡海滩。

作为一个轻策小品级游戏,它成功做到了5分钟教学半小时一局。玩家在游戏中要轮流从公共的牌堆中选择海滩或者街市,拼在自己的起始板块两侧,发展自己独一无二的海滩。

每张牌除了有海滩或者街市之分以外,也有自己的主题要素,包括旅游景点、购物中心、运动设施、自然景观、冲浪胜地等,并且大多会有自己的独特计分方式。玩家要有规划性地拿取卡牌并且连接同类的主题,才能打造出高评价的海滩。

除了主题和得分以外,某些卡牌还会给玩家沙钱或者游客/本地居民。其中沙钱可以让玩家进行特殊行动,优先获得关键的卡牌或是重新规划自己的海滩,而游客与本地居民在提供进一步得分的机会同时也给玩家提出了挑战。

如果玩家能在游戏结束前通过卡牌与沙钱的效果将这些米宝移动到能够承载一定人数的特殊卡牌上(由虚线圈表示),那么这些米宝就会给玩家额外得分,但是如果直到游戏结束这些人还在海滩上闲逛,那玩家也会失去一定的分数。

作为沙滩系列的一员,《圣莫妮卡》美工绝对能打,游戏节奏明快,是个不错的小品游戏。

《棕榈岛》——沙滩、海浪、棕榈树

《棕榈岛》作为极简风格的小盒游戏在2018年于KS众筹网站上一亮相就吸引了所有玩家的目光,毕竟号称“一共17张牌,不需要桌子捏在手里就能玩”的桌游在整个桌游圈中也并不多见。但《棕榈岛》却成功做到了简洁而不简单,优秀的游戏质量和重开性让无数玩家为之沉迷。

游戏的单人模式牌组由8种16张岛屿卡牌和1张轮次计数卡组成,玩家要在一共8轮的游戏中(过穿牌库8次)收集资源、升级建筑、获得分数,并最终建造一个尽可能高评价的完美小岛。玩家只要将16张岛屿卡牌旋转到初始面并洗混后放在轮次计数卡(旋转到轮次1)上,并单手握住全部17张卡牌就可以开始游戏,可谓是一秒开局。

《棕榈岛》简洁的规则背后却有丰富的思考量,游戏中有鱼和木头两种低级资源和高级资源矿石,以及市场、工坊等资源交换设施和民宅、神庙等得分设施。玩家必须通过观察牌序找出最佳的升级路线,合理使用资源,并且在适当的时候升级关键卡牌。

游戏中资源支付不找零和资源储存上限4张的设计,使得资源建筑和得分建筑升级必须两手抓,否则就可能会发生因为资源牌等级太低导致后期资源供应不上,或是手握高级资源没时间升级得分的情况。但是经验丰富的玩家也可以通过使用牌堆第二张牌的手段改变牌序,从而微调岛屿的布局,使自己的策略更加丰富。

除了非常完善的单人普通模式以外,游戏还提供了双人合作、双人对抗、和战役模式所需要的额外卡牌,让玩家能够从更多角度体验《棕榈岛》带来的掌上乐趣。

最绝的一点是,为了贯彻便携性的主题,它还特别推出了PVC塑料牌版本。不怕压不怕刮不怕受潮,海边度假的时候可以随时开一局。

沙滩主题的游戏,骨子里就透着一股清凉,一份洒脱。无论设计师在这个主题上用上什么机制,一望无际的大海和细软的沙滩永远是不变的搭配。所以无论游戏是互车互卡还是自闭、合作,至少有一份夏日的清凉和闲暇在。毕竟在夏天,拿出一盒沙滩主题桌游是再应景不过了的吧。

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智慧如你,不想发表一点想法咩~

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