延期一年的奥运会即将在东京开幕,全球顶级运动员同场竞技的画面已经许久未见。
虽然桌游目前还无法成为奥运会上的正式体育比赛项目,但按类别划分,桌游包括棋类虽然是“脑力活动”,但也包含在体育的大框架之下,很多综合性运动会都有棋类项目,而各种全球性和地方性的桌游比赛也都是娱乐性的体育活动。
其实桌游不光能让你“动脑”,还可以让你真正地“运动”起来。除了动手,还可以利用游戏道具和规则,达到活动四肢,锻炼身体的效果。在场地允许的条件下,也可以跑跑跳跳,使比拼身体素质的过程变得有趣。这里就介绍几款可以让你彻底动起来的桌游。
扭扭乐:比拼身体的柔韧性
在国外影视剧中,可以经常看到这个《扭扭乐(twister)》游戏,几个朋友在聚会中用身体摆出各种姿势,它在1966年美国的一档电视节目中一夜成名。此后,孩之宝公司推出的“扭扭乐”成为了最受欢迎的版本,至今仍是团队活动中的一个经典游戏。
游戏的主要道具是一张画布,多种尺寸规格,在室内和室外都可以游戏。画布上是若干个圆点组成方阵。不同的画布尺寸,圆点之间的距离不同,对身体延展性的要求也不同。
圆点分为红、黄、蓝、绿四种颜色。游戏可以由2-4人玩家进行个人游戏,也可以分两队进行团队游戏。
游戏开始时,玩家分别站在方阵的角落。游戏中,每名玩家按顺序依次行动。轮到玩家时,根据转盘转到的结果:比如“右手、红点”,玩家就必须把右手放在任何一个红点上。
随着转盘不断轮转,玩家的双手和双脚都要按要求移动。如果身体部位已经在该颜色的点上,就必须移动到另一个相同颜色的点上,且一个圆点只能占据一个人。如果玩家不能按照要求移动身体部位,或失去平衡离开圆点,或肘部或膝盖接触地面,即被淘汰,最后留在场上的玩家即为胜者。
在游戏进行中,随着玩家之间的位置逐渐接近,抢占对手附近的圆点,可以提高自己获胜的概率。在团队游戏中,队友之间的配合也很重要。
游戏规则看似简单,但转盘的结果可以产生各种各样的组合,需要身体完成多种姿势。在完成游戏要求的过程中,玩家需要拉伸身体,对舒展体态有一定作用。
此外,扭扭乐还有手指版——在一张小纸板上画出不同颜色圆点组成的方阵,根据转盘转动,玩家将对应的手指放在对应颜色的圆点上,你需要将手指伸到足够长。虽然这个版本不需要活动身体,但也有丰富的变化和乐趣,是一款经典的手指游戏。
Yogi:比拼身体的平衡性
《瑜伽牌(Yogi)》自2017年在美国Gen Con展会上发布后,迅速冲入了聚会类游戏排行榜前列。正如游戏封面上一个身体近似拧成麻花的卡通形象所示,游戏中也需要用身体做一些弯曲的动作,从而比拼身体的协调和平衡性。
游戏不限年龄,可以多人一起游戏。游戏中包含54 张不同的卡片,每个回合,玩家轮流依次抽取一张。
如果卡片是红色的,玩家必须按照卡片上的要求,将卡片放置或固定在身体的某个位置,比如“把卡片插在耳朵上”、“把卡片放在头上”、“双手拿一张卡片”等;如果卡片是绿色的,玩家必须做出卡片上指定的姿势,比如“左肘过肩”、“一只手放在膝盖”、“一只手托下巴”等。
随着游戏回合的继续,玩家在完成新卡片要求的时候,也必须保持住之前的卡片所有要求摆出的动作。一旦之前放置或固定在身体部位上的红卡掉下来,或者绿卡上要求的姿势没有保持住,玩家即被淘汰。坚持到最后的玩家即为胜者。
不过这款游戏着重于考验玩家身体的平衡性,游戏卡片上的动作难度都不高,也没有什么运动量。玩家可以根据各自身体条件和年龄,将其中难度较低的动作卡片,替换为新的动作卡片,减少一些需要放在身上的卡片。即可通过替换和DIY卡片,达到练习瑜伽动作和训练平衡感的效果。
圣火任务:比拼手和身体的协调
《圣火任务》这款桌游的设计师来自荷兰,曾在就读大学期间开发了一款有关体育运动的小程序,被荷兰奥委会使用。他作为学生代表来北京工业大学交流时,看到了中国的玩具市场。硕士毕业后,他在游戏公司工作,27岁时在香港创立了公司,并设计了几款桌游。
这款游戏的名字——“圣火”象征了体育运动的精神,奥运五环的五种颜色对应了五个挑战任务,要运送火炬,依次完成五个项目,总计时间最短者获胜。在整个挑战过程中,要始终注意平衡,保持火炬上的“火球”不落下。如果火球掉落,火炬会自动增加时间作为罚分。
绿色任务:抽取一张卡片,在原地完成卡片要求的动作,比如举着火炬跳、让火炬穿过腿。
红色任务:有三个红色圆圈,可以结合家里的布局,分别摆在三个不同的位置。挑战开始后,运送火炬依次穿过三个圆圈,即为完成挑战。
蓝色任务:道具是两个夹子和一条绳子,把两个夹子夹在家里的两个位置,中间穿上绳子。运送火炬,使火炬上的圆孔穿过整条绳子,即为完成挑战。
紫色任务:要选择一个物体作为障碍,让火炬通过障碍。比如拿着火炬跨越椅子,或者拿着火炬钻过桌子。
黄色任务:有几张黄色卡片,把卡片分别放在地上,在地上组成一条路线。要拿着火炬通过这条路线,中间经过每个卡片,都要完成相应的动作,比如单脚站立、原地转圈等。完成最后一个卡片,挑战结束。
游戏过程中,玩家打开开关,点亮火炬,挑战开始。任务完成后,关掉火炬。所有任务完成后,火炬上会显示总共用时,用时最少者获胜。
这个游戏的变化度很大,可以自己增加新的动作卡片。根据活动场地,可以增加挑战路线的长度和难度。通过这个小游戏,可以看出谁的手和身体的协调性更好。如果游戏中频频失败,可能就要被冠以“手残党”之名了。
小结
人们的工作形式和娱乐内容日渐丰富,不过大多是在办公桌前、电脑前,运动锻炼身体的时间越来越少,身体逐渐懒惰,很可能获得一身“懒病”的debuff。
很多游戏看到了这方面的市场。在XBOX、SWITCH等游戏机中,都有各种形式的体感游戏。在竞技和挑战中,玩家拳脚并用,满头大汗,起到了健身的效果。
大家也可以在一些普通桌游的规则中增加一些运动属性,扩大活动的场地,借助一些道具,四肢并用,相互间除了拼脑力外也拼身体素质,在传统桌游的基础上玩一把酣畅的运动桌游,是增加运动量和缓解运动枯燥乏味的良方。