作为最具影响力的桌游自媒体之一,Dice Tower 的评测会影响很多玩家对一款游戏的观感。在由Dice Tower 举办的夏季盛会(Summer Spectacular)上,他们宣布了第十四届年度Dice Tower Awards的最终获奖名单。
与通常的奖项相比,Dice Tower 的评分更有个人色彩,因此也常能看到一些意料之外的优秀作品。就来看看他们在2020年发现的好游戏吧。
1.年度最佳游戏&最佳合作游戏&最佳创新性游戏——《星际探险队》
《星际探险队(The Crew)》这款游戏从推出伊始就人气极高,之前也已斩获了不少奖项,这次再度在Dice Tower的舞台上斩获大奖也在意料之中。虽然游戏的体量不大,但游戏素质真的很高。
它是一款以吃墩为核心要素的合作游戏,就玩法来说和一般的吃墩游戏相去不远。每个回合玩家轮流从手牌打出一张牌,且必须优先打出与第一个出牌的玩家打出的卡牌同花色的卡牌,而出最大同花色卡牌赢得该墩牌,如此反复直到卡牌全部出完。
在《星际探险队》的游戏中,玩家的最终目标不再是获得最高的分数,而是完成所有玩家的任务。看似小小的改动,却让游戏的玩法出现了本质性的改变,甚至足以被称为最具创新性的游戏。
每个玩家在游戏开始时都会获得一张任务卡,而按牌面要求吃墩就是完成这个卡牌的方式,只有所有人都完成了任务才能获得游戏的胜利。玩家无法直接交流手牌,因此按要求吃墩在合作的情况下依然十分困难。
而这一点也让玩家从别的吃墩游戏中获得的技巧依然适用,且能够体会到别样的乐趣。丰富的可玩性加上弹性的游戏时间,让它成为了一款十分优秀的填充游戏,很适合在各种时间较短但又想玩桌游的场合拿来撑场子,是当之无愧的佳作。
2.年度最佳策略游戏&最佳美术设计&最佳新设计师游戏——《阿纳克遗迹》
《阿纳克遗迹(Lost Ruins of Arnak)》也是一款十分热门的游戏,在BGG上排名攀升也颇快。玩家在游戏里需要扮演探险家去发现伟大文明的遗迹,寻回失落的文物,面对强大的守护者,最终发现岛上隐藏的秘密。
虽然背景是探寻宝藏的美式风格,实际上却是一个刚健朴实的德式游戏。算是近两年来优质的中策德式的佼佼者。
游戏本身是一个以牌堆构筑为驱动机制的工人放置游戏,由两个坚实的机制组成并提供了新奇的体验。游戏中的工放位有远近之分,对应了与探险者营地之间的距离。而玩家在使用工位时,则需要使用卡牌来乘坐对应的交通工具以让自己的探险者前往对应位置。当然,卡牌并非只有一种用处,玩家也可以直接使用牌面的效果执行行动。
游戏带有较为明显的竞速性质,整体的节奏十分紧凑,总共只有五个大轮。玩家不可能在每个方向都做到尽善尽美,必须要做出抉择,在有限的时间里玩家需要有所取舍地安排好自己的行动,可玩性极高。
3. 年度最佳组件游戏——《Dwellings of Eldervale》
在桌游中,游戏组件通常是和美术绑定在一起讨论的,但Dice Tower选择将其作为一个独立的奖项来进行考察。一般来说重视模型组件的美式游戏会略占优势,而这次的获奖者《Dwellings of Eldervale》是一个美皮德心的作品。
这是一款史诗般的工人放置游戏,背景设定在一个失落的魔法世界中。巨龙、法师和战士在八个元素领域中争夺统治地位,而巨大的元素怪物则在世界上四处游荡。玩家需要控制自己的部族,通过冒险、战斗、增强自己的实力,并最终依照自己的意愿居住并重塑这个世界。
游戏的核心机制在于工人放置和区域控制,也是德式游戏和美式游戏的两大代表性特征。玩家在自己的回合中需要在放置一名工人和召回工人这两种行动中二选一。而玩家执行行动的位置就是游戏中需要争夺的土地,执行行动也可能会触发战斗,两种机制如此有机地串联在了一起。
这款游戏组件的设计极为精细,不但拥有完美收纳,且玩家个人收纳盒可以直接拿出来作为个人面板使用,其他收纳也可以直接拿出来当牌架使用,美观整洁且大大加快了游戏的设置流程。游戏模型同样也极为出色,精良的制作之外他们还配备了一个可以发声的底座,提供视听的双重享受。
4.最佳小型出版社游戏——《沙丘:帝国》
《沙丘:帝国(Dune: Imperium)》的出版社Dire Wolf是一家独立游戏工作室,专注于卡牌和策略游戏。团队中包括100多名设计师、艺术家,他们为一些世界顶级品牌制作游戏以及原创产品。
《沙丘:帝国》和《阿纳克遗迹》类似,是一款卡牌驱动的工人放置游戏,卡牌以牌堆构筑的形式出现,所占比重与工放接近。游戏中每轮玩家都会抽取五张卡牌,玩家可以用特使和展示的两种形式来使用卡牌。
特使是和工人放置结合的卡牌用法,每一张卡牌上都会有一个地区和特使效果,这代表了玩家可以把自己的特使派去的工放位,而特使效果则代表玩家执行特使行动可以获得的额外收益。
每张卡牌还会有一个展示效果,当玩家不能或不愿执行特使行动时,就可以执行展示行动,获得每张卡牌的展示效果,并结束这一轮。
在同类游戏中,它将这两个机制结合得相当不错,工放很好地降低了牌堆构筑的滚雪球情况,而牌堆构筑也赋予了工人放置更多的可玩性。
5.年度最佳聚会游戏——《Hues and Cues》
《Hues and Cues》是一个在国内相对冷门,但好评率很高的游戏。游戏的核心玩法实际上还是聚会游戏中常见的“我说你猜”,但是这款游戏的表现形式有些特殊,它的任务是根据词语猜颜色(俗称快乐调色盘)。
每轮有一个玩家负责出题,抽取一张出题卡,然后确定这次的颜色。然后出题者要使用一个或两个词的提示,试图让其他人从游戏棋盘上的480种颜色中猜出一种特定的颜色。猜测越接近目标,你挣得的分数就越多。因为每个人对颜色的想象都不一样,所以把颜色和线索联系起来从来没有这么有趣过!
对于很多玩家来说,在这款游戏之前可能从来也没有分清过那些看着很像、但又不那么像的颜色,初上手时新鲜感十足。这种在颜色的海洋中徜徉的体验可不多见,说不定体验完这个游戏之后你就能分清那些不同色号的口红有什么区别了。
游戏极为简洁的规则也让这份快乐可以传递给所有玩家,作为最佳聚会游戏确实合情合理,不过对于色盲或色弱玩家来说可能就有些苦恼了。
6. 年度最佳重置游戏——《洛可可:豪华版》
桌游圈中一直流传着“好游戏总会重置”这句话,从另一个角度来说,能重置的游戏意味着它很经典。本次得奖的《洛可可:豪华版》就是这样一款口碑与素质兼得的作品。
这款游戏的背景设定在洛可可时代。这时是路易十五统治的法国,参加他举办的奢华舞会是当时的时尚,名流贵族往往会身着奢华的礼服参加这场优雅的比拼。玩家作为一个裁缝,迎来了最好的时代。不只是在这个时代最负盛名的舞会上打响自己的名号,也是在美术史留下自己的名字的绝佳机会。
游戏是一个变体的DBG,虽然有牌库,但是玩家每轮是自选三张来执行行动的。玩家每一轮都会打出一张员工卡,让玩家可以执行一项行动,比如雇用一名新员工、购买材料、剪裁礼服,或筹集资金等。游戏机制坚实而稳固,并提供稳定的游戏体验,不愧是一个经典老游戏。
这次的重置版对美工做出了大幅度的改进,无论是美术还是组件都有了质的变化,同时还包括了一些以前较难收集的扩展,对于新老玩家来说都是一个值得收藏的游戏,中文版已经推出了,感兴趣的可以了解一下。
7. 年度最佳单人游戏——《Under Falling Skies》
《Under Falling Skies》是一款赢得了2019年九卡桌游设计比赛的PNP游戏,作为优胜者,它得以正式出版。
游戏的背景是很复古的科幻,外星人前来征服地球,飞船遮蔽了天空,而人类只能躲藏在全球各城市下方的地下掩体里。而玩家作为反抗军领袖,在全球范围内建立起了一支团队,通力合作拯救地球。
游戏的核心玩法是骰子放置,玩家每轮通过安置骰子来执行行动。玩家在游戏过程中需要做的就是在保证人类不被毁灭的前提下,推进研发轨道直到开发出足以克敌制胜的武器。游戏版图总共由五列构成,无论是敌方还是我方都是如此,而每一列的行动格在每一轮都必须有且只有一个骰子。
作为九卡设计比赛的优胜者,游戏的机制虽然简单,但在有限的空间里做到了极致。游戏中,骰子点数的大小和敌机攻击的速度直接关联,玩家的骰子点数越大效果就越强,但是也会让敌机快速下降。
另一方面在于工放位的开辟,玩家需要使用挖掘机来清理出新的可用放置位(世界末日和最后的挖掘机师傅),能够开辟的格子数量与骰子点数相关,且同样也会引起敌军入侵且需要符合每列一个骰子的规则,颇为有趣。
游戏体量不大但包含了收集资源、战斗、挖掘、研究四个需要兼顾的维度,可玩性十足。正式出版后还通过引入很多战役解决了可重开性问题,作为一个小游戏来说算是相当完美了。
8.年度最佳主题游戏——《忘海传记》
这个奖项实际上就是最佳美式游戏。在《忘海传记》游戏中,玩家扮演一群自由地在大洋上驰骋的海盗,展开自己的伟大冒险。
玩家们有着自己的个人目标,也有着共同的目标。这让这款游戏在合作游戏的大方向下也可以为个人的目标有自己的小算盘。
一般的游戏里,队友贪补给还是挺烦人的一件事,但这款游戏由于特殊的背景设定还是比较能接受的。总体上是一个气氛比较欢快的美式冒险游戏。
游戏中引入了app,游戏进行得也比较轻快,相对于一般的美式游戏来说开起来要轻松不少。同时由于执行行动引入了带有争抢要素的工人放置,实体部分的存在感同样也很高。各部分的契合让这款游戏的素质相当的高。
9. 年度最佳游戏扩展——《推理事件簿:1400》
这是知名推理解密游戏《推理事件蒲》的续作,它的续作将新作的背景放在了过去。玩家扮演的是一位向查理六世宣誓的骑士,从小就能够做预言梦,看到过去或未来的事件,并通过这个特殊能力获得城市荣誉。
游戏背景的变化对玩法的改变并没有那么大,但是对设定的改变颇多。过去的各种科技手段变成了玄学的梦,而那些专家学者也变成了主角神通广大的亲戚们和忠实的狗。
相似而不同的体验很难不让玩家沉醉。不过对于这个以剧情为主导的游戏,不能解释过多的内容,感兴趣的玩家还是自行体验一下吧。
10. 最佳两人游戏——《勇往直前:北非》
《勇往直前:北非(Undaunted: North Africa)》与前作《勇往直前:诺曼底(Undaunted: Normandy)》在2019年和2020年的金极客奖上都有所斩获。它的设计师的另一款知名作品是《战争之匣(War Chest)》,实力不可小觑。
这是一款DBG驱动的战棋游戏,玩家通过DBG的方式抽取卡牌,然后通过卡牌来驱动自己场上的棋子进行行动,比如激励、攻击、移动。
游戏的主要玩点在于平衡棋子的效力,这种改变每个棋子行动的权重的设计让游戏从一般的抽象棋中脱颖而出,策略值得深究。
在这一作里,游戏中两方的战斗力不对称性进一步增加,同时还引入了“载具”这一新概念。额外的复杂性让游戏的可玩性得到了大幅度的增加,思考维度进一步攀升,对于喜欢此类游戏的玩家来说很值得推荐。
11.年度最受欢迎游戏——《猫岛》
这是一个前几年没有设置过的奖项,看来猫咪的力量是无穷的。《猫岛》的主要游戏目标就是从猫岛上解救可爱的猫咪到自己的船上。每一只猫在游戏中都是一个独特的板块,并且分别属于不同的族群。
这是一款以板块拼接为主机制的中轻策游戏。规则并不复杂,轮抽然后拼接板图,即使是新手也可以快速上手。但板块拼接向来是个易上手难精通的机制,所以游戏可以考虑的东西还是很多的,在耐玩度和可玩性上都比较有保证的。
《猫岛》已经推出了中文版,扩展也即将推出,虽然很多人因为略微诡异的猫咪画风的关系拒绝了它,但实际上的可玩性的确不错,爱猫的朋友不妨入手一试,拯救猫(喵)猫(锅)人人有责。
12. 年度最佳规则教学游戏——《幽港迷城:雄狮之颚》
《幽港迷城》是目前BGG总榜排行第一的游戏,《幽港迷城:雄狮之颚》作为它的简化版,常被视为原作的“教学模式”,能获得年度最佳规则教学游戏也当之无愧。
游戏在设定上是《幽港迷城》的前传,因此玩家操控的是四个新角色(可以加入原作游戏)。实际上的玩法和前作大多是一致的,最让人印象深刻的战斗机制在这款独立游戏里得到了完全的复现。而前作的另一个亮点“承传”要素在这里基本也都有,虽然受体量限制有所删减,但是却保留了最精华的部分,体验极佳。
《幽港迷城》的规则很难上手,也算是体量极大的美式游戏的通病。在主轴之外会有大量的细节需要熟悉,更何况它的规则主轴也十分复杂。《幽港迷城:雄狮之颚》则将这些复杂系统的教学贴心地放进了游戏的剧情中,可以一边玩一边学,大大降低了门槛,十分适合新人上手。
这款作品的轻量化所带来的低价和易玩,让它成为了一个能更容易被更多玩家接受的游戏,性价比很高。A社已经放出即将推出中文版的消息了,不妨期待一下。