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「埃森新游情报」全球最大桌游展即将开幕,多款新游抢先看!

2021-09-17 19:42:40

2021年,疫情和生活都仍在继续。最近,全球规模最大的两场桌游展德国埃森展和美国GEN CON休整一年后如期而至,声势浩大。

全球的桌游厂商卯足了劲儿要带来点不一样的新货,桌游玩家们也热情高涨——毕竟大家早就在《瘟疫危机》《农场主》《鼠疫》等游戏中见识过各种疫情的厉害了,如此重要的展会该去还是得去。

美国GEN CON如今已经正式开展,德国埃森展则将于一个月后开展,而目前确定会出现在埃森展上的桌游已经开始预热造势了,埃森新游情报我们将会持续跟进,让无法去现场的你得到一手热门新游消息!

新游《墨西拿1347》——从黑死病的起点击败它!

墨西拿是意大利西西里岛的一个港口小城。中世纪,来自卡法的商船将黑死病传到了这座城市,它也是黑死病到达欧洲的第一站。

实际上,卡法商船到达墨西拿时已是人间炼狱,大多数船员不是已经染病身故就是奄奄一息,市政府立即驱除了商船,但已于事无补。玩家所在的就是1347年黑死病已经开始泛滥的墨西拿。

游戏有一块主版图和玩家个人版图。玩家主要的行动是派出他们的尉官去城市里的六边形地点上执行各种行动、抗击疫情、解救市民。抗击疫情采取的是原始的方法——用火消毒。

游戏中,火把有独立的token,并且有相连一起烧掉一个鼠疫标记物等不同的操作。游戏后期鼠疫病毒更难清除,需要两把火才行,不过玩家也会因此得分。

去除病毒后将对板块上的民众进行隔离治疗,民众包括工匠、修女和贵族三种。隔离治疗会花去两个回合,但他们一旦进入你的个人板块社区,或者未来乘坐大篷车重新建立公共版图的某个六边形社区,都有可能带来丰厚的收益。

一些主版图上的区域允许玩家移动个人版图上的监工,他们移动的线路至关重要——通常涉及了路线优化,以及尽可能地触发更多的个人版图上已经获得安置的民众所在位置的功能。

而恢复公共版图的某个六边形区域则充满了挑战:从此刻起,其他玩家进入该区域你都会获得分数,但玩家也需要为这个区域的鼠疫蔓延担责任,在局末被迫扣分。

作为游戏的核心,民众需要首先得到治疗,然后为城市重建和抗击疫情的各种工坊努力,许多位置更需要他们获得培训升级。

玩家为抗击疫情所做的努力会在人口记录轨道上得到回报,而另两条城市轨道和教堂轨道则有其他不同的功能,三条轨道依次将决定玩家的起始位置。

玩家在游戏中使用的尉官经常要往返于城市的各个角落,并为此支付费用。个人版图上监工的一去不复返、三条记录轨道的平衡发展、恢复版图的精挑细选和后续经营,都注定了这是一个需要精打细算的策略游戏。

游戏的美好寓意也非常明显:人类此刻正面临着一场严峻的疫情考验,寄寓墨西拿击败黑死病,帮助大家建立一定能众志成城抗疫成功的信心,充满着对美好未来的向往。

新游《Imperial Steam》——建立你的铁路帝国!

铁路题材的游戏一直是重策游戏的风向标,历届埃森如果缺少了能打的铁路游戏,都会失色不少。

《Imperial Steam》目前在BGG上的重度打分已经飙升到了3.88,设计师此前只设计过一个较为冷门的伐木游戏,但却有很缜密的逻辑链条设计,鼓励玩家进行规划和精算,BGG排名很高。所以本作也备受期待。

游戏的背景是蒸汽时代,欧洲强国奥地利决定修建一条从维也纳通往帝国南部里雅斯特的铁路,这条铁路将通过森林和山脉,连接重要的经济命脉,同时承担着一定的政治使命和军事职能。刚开始时铁路计划由国家建造,但很快私企以高效率接管了铁路铺设工程。玩家扮演的就是承建铁路的一方。

与其他铁路游戏大玩运输线路和股票交易不同,本作更多的强调现金流、适当的线路规划、运输网络管理、合理的行动选择以及高效率的工人运用。

游戏的程式略微死板,每个回合都会经历取回行动标记、公共市场新资源到货、获得预订货物、获取收入、培训工人、调准顺位六个阶段,然后才进入真正的行动阶段——玩家每回合都会解锁新的行动标记,获得更强的行动力去执行造铁路、雇工人、升级火车等11个主行动。设计师也没有阻碍玩家重复去执行某个单一行动,只要玩家能够支付得起影响力就行了。

游戏主要围绕着建立自己的铁路网、生产系统和现金流三点运作,用现金进行串联,流程比较合理,玩家在做卖股份、运货这些可选行动时也毫不突兀。在短暂熟悉几个主行动的功能及相互关系后,能够比较迅速上手。

作为一款比较重口的德策,游戏的Setup(初始设置)同样复杂,为此设计师还专门为玩家设计了一个新手Setup规则。不过本作有很多操作上的小技巧,大的流程也目标明确、条理清晰,四种游戏中的资源各有特色(木材最便宜,钢材最实用但造价不菲,煤炭会触发游戏计分钥匙)。

玩家既有对重要城市如里雅斯特的长期规划,也须顾及工人、工程师、资源、订单、现金等的短期规划。玩家的互动在有限的版图和铁路线路上就已经完成——争夺重要城市和线路永远是铁路游戏的主题之一。

《墨西拿1347》和《Imperial Steam》这两款游戏,都有比较复杂的游戏策略,并不是大多数玩家能够在一局游戏后就能熟练掌握的。这两款游戏的主题在德式策略游戏中都属热门,设计师将很多巧思加入了游戏的各个细节中,各种COMBO和骚操作更是有待玩家去挖掘,位列多位媒体人的Top Wishlist也就不足为奇啦!

而在挑桌游时,玩家经常会说某某游戏是另一款游戏的“进阶版”,它们通常有相类似的机制、主题,或共享同一个设计师、由同一家出版社出版、或是同属于出版社的某个系列。接下来介绍的这两款游戏就是“进阶版”。

新游《Darwin's Journey》——与前辈《牛顿》的异同

《Darwin's Journey》游戏的主题是达尔文的海上生物研究之旅。玩家会经历5个大轮,每一轮都有四次行动机会,也就是总共20个行动。游戏是单米宝放置,随后采取行动的模式非常简洁。

随着游戏的进行,玩家有机会获得蜡封标记物,升级自己的工人能力,解锁更多的工人放置位置和工人能力。当然这还需要金钱的配合——与《牛顿》中金钱概念不同,达尔文迈上的是一趟苦旅,所以金钱也相对来说更难获得。工人打出时一旦满足一定条件,玩家还可以从手中打出队伍成员卡,获得更多的加成或好处。

玩家主要的行进路线是航海路线以及若干个岛屿的探索路线,通过对岛屿的探索,能够将一些生物学发现送到博物馆内。博物馆除了解锁一些奖励外,最主要的功能就是与下方的轨道一起在局末相乘得分。

粗看下来的确和《牛顿》有很多相似之处——可选的行动升级、多条轨道的齐头并进,连博物馆都和《牛顿》的书架有些类似。但是《Darwin's Journey》里,玩家的COMBO感更强,Setup带来的变化也不仅仅局限在版图上,主题与机制的配合也要比《牛顿》要略胜一筹。

当然国内玩家普遍关心的一点是,此作是否能够比《牛顿》有更多的玩家间的互动。既然它主机制是工人放置,那就免不了互卡,再加上工人能够不断升级变强,卡一卡造成的差距当然就更多啦!

由于受到现金的限制,《Darwin's Journey》里玩家可能会比《牛顿》更需要精打细算,直到中后期,工人普遍都已经升级完毕,此时COMBO运营起来就行云流水,再无阻塞。

游戏人数方面,一些桌游UP主反映两人游戏体验要更优于诸多工人放置游戏——由于后放置的惩罚足够严厉,两个人依然会有激烈的互卡发生。美工方面,《Darwin's Journey》既然选择先上KS后去埃森的方式,注定了它是一款又能看又能打的游戏。

设计师在玩家的呼声中做了一个更卡、互动更强,但也需要更深思考的《牛顿》2.0版,可以肯定的是此作会收获相当多的粉丝。不过《牛顿》也有其庞大的粉丝群体,这两款游戏是多轨道游戏的不同机制的尝试,不需要做过多的类比。

新游《Tabannusi:Builders of Ur》——《特奥蒂瓦坎》的表兄弟

NSKN之前推出《特奥蒂瓦坎》这款游戏时就雄心勃勃地表示会出满一个系列:T字打头,古代城邦建设主题,工人放置机制。《特奥蒂瓦坎》的巨大成功无疑给了他们更足的底气。在《Tabannusi:Builders of Ur》中,玩家扮演的是青铜时代晚期的城市建造者,熟练地挑选骰子,选择自己的资源和工人放置区域,增强区域得分,最终获得游戏胜利。

虽然《Tabannusi》和《特奥蒂瓦坎》同属T字序列,但是二者并没有特别多的相似之处,《特奥蒂瓦坎》中著名的工人晋升与死亡机制、工人移动机制、可变模组以及“麻将板块”在此作中均没有出现。

不过在此作中,骰子选择依然非常有意义:首先它代表着玩家获得的资源,其次它的数字也代表着玩家将要前往的区域(并不是资源数量),并且骰子点数6代表可以去往全场5个区域中的任何区域。整个游戏过程中玩家需要仔细地规划每一步,利用好资源和步数。

游戏的第二个特点就是“残暴”的得分——当代表某个区域的颜色骰子被全部取完后,这个区域立即触发计分;建造在区域中的建筑以一种独特的计算公式进行乘法计分;同时Ziggurat这个专司计分的区域算起来就更为残暴。

当某个区域进行计分时,玩家与该区域同色的资源也必须悉数上交,玩家将获得相应的补偿(每种资源补偿内容不同)。适时地触发区域计分,成为游戏中最大的节奏变化之一。

在《Tabannusi》中,玩家将助理工人移动到当前区域时可以至多采取2个行动。虽然看起来每回合行动数量直接比《特奥蒂瓦坎》翻了一倍,但考虑到在游戏中无论是建造花园还是建筑都需要打下地基,行动数量翻倍也就顺理成章了。游戏早期,骰子数量多时玩家有比较自由的选项,后期骰子急剧减少,某些区域计分在即,就更需要精打细算了。

与《特奥蒂瓦坎》一样,《Tabannusi》里也有着古老桌游永恒的主题——爬信仰条。游戏中的信仰条除了带来分数,还会带来实用的百搭资源黄金。信仰条还影响着各个区域的建筑计分,由此游戏的各个环节被紧密相连。

《Tabannusi》同样非常注重SOLO规则,在七页规则书中占了六分之一。SOLO规则设计出于David Turczi之手,他是复杂哥御用的SOLO规则设计师,能够请到他为游戏设计SOLO规则,本身也是游戏实力的证明。

《Darwin's Journey》和《Tabannusi》都继承了同系列游戏的荣光,并在前作基础上进行了大胆的改动,《Tabannusi》中更是有颠覆性的设计。当然,真金还需火炼,它们都要经过埃森展上玩家的严格挑剔的检验,国内玩家可以等各路评测出来后再自行判断是否符合自己的口味。

本次四款新游的大致情况都已简单介绍完了,非常有理由期待它们在埃森展上能有良好的表现,也希望国内玩家都能够尽早玩上!

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