虽然Gen Con已圆满落幕并相约来年8月,但我们的新游前瞻并不会停下脚步~这次带来的是从字母E到O为首的几家出版社的新游出版计划。
Eggertspiele
Eggertspiele因为标志为狐狸,所以玩家又称它为狐狸社。他们这次GenCon没有带来太多新游戏,不过老游戏《大西部之路:第二版》还是相当引人瞩目的。
《大西部之路》是一个以运牛为主题的游戏,玩家是一个牧场主,要聘请牛仔把自己的牛从德克萨斯州运到到堪萨斯城,再卖到美国各地赚取钱和分数。顺便再在路上修建一些自己的建筑,改善下牛群,雇佣点工人。
作为一个经典的多机制融合式的游戏,游戏本身的质量无可指摘。第二版可以看做是精修版,除了改变美术设计外,很多细节也有了变化。平衡性调整是最为主要的,比如交付到堪萨斯城的收益从 -6VP/$6 更改为 -6VP/$4,很多建筑物的效果也做出了调整。
新版还在游戏中额外追加了建筑物 11 和 12,新品种的奶牛,新的单人模式,以及来自《大西部之路:北方铁路》扩展的12个交易标记和4个站长板块。补足了原版游戏中的许多小遗憾,对于系列的粉丝来说还是相当值得期待的。
Elf Creek Games
Elf Creek Games 是一家以KS为主要战场的出版社,发售的游戏既有家庭向的也有进阶向的,今年他们带来的也是一款在KS上众筹过的桌游——《夜路行商(Merchants of the Dark Road )》。
这是一款以骰子放置为主要机制的中策德式游戏。玩家扮演一个商人,在半年白昼后的黑夜里,在城市中危险的道路间穿梭,赚取名利。在如此魔幻的背景下,玩家可以雇佣英雄,学习魔法,操作市场,拜访暗巷。
游戏的核心机制在于轮盘,玩家有七个骰子,其中三个骰子一开始被锁定在面板上,玩家每回合需要用自己的一个骰子将这三个骰子中的一个“顶”到上方。根据骰子所在位置玩家会立刻得到一个一次性奖励,而被顶上去的骰子则会成为当回合的“行动骰”,十分考验玩家的规划能力。
画风讨喜、背景有趣、机制新颖的游戏自然十分吸人眼球,这款游戏在众筹阶段获得的关注就不少,目前也快要正式发售了,感兴趣的桌友可以关注起来。
IELLO
这是一家成立于2004的法国桌游公司,初创时叫做Cartagogo,2008年才改名为IELLO。2010年《东京之王》的成功大大助推了他们前进的速度。
IELLO出版的游戏类型比较广泛,有许多小盒迷你游戏,精美的画风、精致的游戏UI、轻松而创新的游戏风格是他们的特点。
这次Gen Con上他们带来的首先是希腊主题的文明建设游戏《科拉:帝国的崛起》,目前即将发售,前段时间在BGG热榜上的排名很高。
而它实际上是《希腊列国志》的重置版,每个回合中玩家都要以将骰子匹配行动版的方式执行行动,每个行动版有自己的数字,而如果玩家用于执行这个行动的骰子点数小于该数字,则会扣减对应的轨道,这也使得玩家的行动每次都会不同。原版游戏由于平衡性颇受诟病,这次的重置版可能能带给玩家全新的体验。
第二个游戏《黏黏克苏鲁》也是一个重置游戏,原版游戏是《黏黏变色龙》。不得不说这次换皮还是很有新意的,让大家开始对这个儿童向游戏感兴趣了。
原版游戏中,玩家扮演变色龙,用自己的舌头去捕捉昆虫,每轮会有一个骰子告诉你颜色和种类,专注适当的板块就能得分。而新版中,玩家扮演一个不可名状的生物,使用自己黏性的“触手”去触碰正确的调查员,至于之后会发生什么谁也不知道。
值得一提的是这游戏的年龄分级依然是6+,大家可以带小朋友玩这个游戏,一定很合适(大概吧)。
Keymaster Games
这是一家最近两年刚冒头的新出版社,主要发布的游戏以和家人、朋友聚会,创造回忆为目标。也许正是因此,他们的游戏都有着极为精湛的美术和相对简单的规则,其代表作为《国家公园》。他们在Gen Con上带来的是《国家公园》的姊妹篇——《小径(Trails)》。
它乍一看和《国家公园》很像,美术都是出自大名鼎鼎的59 Parks Print 系列,配件风格也类似,并且在玩法上也依然是扮演旅行者在景点间穿梭,收集资源,拍照,观察野生动物。
不过玩家的行动受到了限制,每次只能移动1-2格,太阳标志则成为判定结束的标志,在太阳之后的板块还会有强化的行动。
这也是一个不错的聚会填充物,或者说是推新游戏,简单的规则和精致的美工让它有独特的优势,出中文版的概率很高。
Ludus Magnus Studio
这家出版社也是KS浪潮下涌现出的美式出版社新秀。《Sine Tempore》和《黑玫瑰战争(Black Rose Wars)》都取得了不错的成绩。这次Gen Con主推的是《黑玫瑰战争》的扩展《炼狱》。
这是一个以行动排列和牌堆构筑为主要机制的美式互车游戏,一群法师在场地里使用魔法互殴,消灭对手也消灭战斗的房间,而无论哪种都会让你获得胜利点。精美的模型加上很有张力的背景和玩法,让它成为了极为热门的美式游戏。
《炼狱》扩展里,玩家战斗的场地发生了变化,拆完了魔法学院,开始拆炼狱。游戏加入了新机制、新挑战、新房间,以及大量的新模型。
最主要的是引入了一个极为强大的新敌人——路西法,他有着巨大的模型、自己的版图、行动卡组、生命计数器,且和很多卡牌相关。有了这个扩展之后,整个游戏体验应该会出现大幅度的改变,等得望眼欲穿的支持者们可以先把原版游戏拿出来复习一下了。
Mondo Games
Mondo原本是一家收藏品公司,在桌游方面是新星,2017年才推出了第一款桌游,目前比较有代表性的作品就是卡牌对战游戏《无双对决》。这次Gen Con他们带来的作品是《搏击俱乐部:主场比赛(Fight Club: The Home Game)》,也是一款双人对战游戏,在机制和美术上都高度还原了电影的原作。
电影讲述的是生活苦闷的泰勒为了找寻刺激与好友杰克组成“搏击俱乐部”,在那里他们可以宣泄一切不快的情绪,借着自由搏击获得片刻快感的故事。
俱乐部吸引了越来越多的人,逐渐发展成为一个全国性的地下组织,并越来越具有破坏性。但杰克却对现状越来越难以接受,试图逃离,却发现走到哪里都无法脱离,最终发现自己和泰勒实际是一个人的故事。
在这款游戏中,玩家分别扮演这两个角色,并且使用同一个套牌来进行游戏。一名玩家扮演试图使用牌组购买家具卡来装饰他们的公寓,以使其“完整”,而另一名玩家则使用牌组来推动他破坏性的混乱计划。第一个完成个人目标并占据意识的主导的玩家赢得比赛。
这一设计展现了两位主角是一体的两半这一点,并用机制还原了两者之间的推拉。《搏击俱乐部》的主题是对身份的探索,桌游中也是如此。
在普通的牌堆构筑游戏中,玩家会围绕着购买新牌和废置旧牌展开游戏。而这款桌游中,这两点被割裂给了不同的玩家,一方热衷于购买卡牌,一方热衷于破坏,突出了二元对立的属性。而使用的卡牌,也相应地进行了特化。整体的概念相当值得期待!
Off the Page Games
这家桌游公司是个货真价实的“萌新”了,唯一的一款游戏就是他们这次带到Gen Con上的游戏。不过游戏设计师Jay Cormier并不是新人,他曾经设计了《贝尔福特》《积木艺术》等作品,这是他单飞后创立的公司。
他这次带来的作品是《Mind MGMT: The Psychic Espionage“Game.”》,作为单飞后的作品,从美术到设定都给人感觉十分中二。
设定中Mind MGMT是一个用精神力保护世界的组织,但这个组织高速腐化,现在正试图暗中控制世界。而一些特工发现组织已经腐化,立刻弃暗投明试图阻止。
游戏以身份隐藏的模式开展,一方不显示身份在地图上移动,另一方则根据情报进行抓捕。游戏附带了10个迷你扩展,为一方或另一方提供新的力量或机制。
简单来说,当一方输掉后可以打开其中一个并将其添加到游戏中,这也许可以让他在下一场比赛中占上风。这个设定无疑也为游戏增加了更多的可玩性,以及更强的主题感。
以上就是E-O字母为首的出版社带来的一些有意思的新游啦,后面还有一些出版社的作品也会继续介绍,敬请关注!