精通防御、善于近战的战士,身板脆弱、伤害爆表的法师,治疗同伴、辅助队友的牧师……玩家扮演这些定位不同的职业,各司其职协力配合,是美式RPG最常见的玩法。
不过在合作冒险类桌游《冒险战略:达美安娜之塔/Adventure Tactics: Domianne’s Tower》中,设计师却玩出了新花样,游戏允许玩家以初始职业为基础自由搭配、进阶转职,去挑战形色各异的BOSS,开启一段自由自在、随心所欲的冒险历程。但也千万要小心那些强大的敌人哦!
拿起武器背上行囊,英雄小队集结出发
《冒险战略》的故事发生在一个架空的奇幻世界——艾斯达利亚王国。平静祥和的小村子里,有一天突然来了一群恶徒将小孩子们掳走了。为此,村子里的勇士们开始集结在一起,组成冒险小队向王国古老的格雷洛克塔进发,他们不仅要救回孩子,还要推翻达美安娜女王的残暴统治。
游戏支持1-5人,初始有战士、牧师、游侠、法师、弓箭手五种基础职业供玩家选择,每种职业的基础移动、基础攻击、攻击范围等特性各有不同。
在玩家们分配选择完职业后,将根据各自的职业升级卡得到职业天赋卡、被动技能卡和职业初始卡牌,这些初始卡牌加上三张基本攻击、三张基本移动,就构成了玩家的初始牌库。
玩家的冒险以一段段遭遇战战役为主要展现方式。在每场遭遇战开始前,玩家可以在自己拥有的职业卡和职业天赋卡各选择一张放在面板上,如果有装备和饰品的话,还可以提前装备上一把武器、一种防具和一种饰品。同时,玩家还可以配置最多三种被动技能和两种骰子技能,然后以自己的牌库来展开战斗。
每场遭遇战均发生在不同的版图之上,每回合玩家首先在自己的牌库中抽取四张卡牌,然后将各位英雄和敌人的指示物随机混洗来决定行动顺序。在本方回合,玩家可以选择PASS,或者使用两个行动点在四种行动中选择两项来执行,可以重复。
这四种行动分别为:
1.打出手牌,或者使用玩家图版上的武器卡、防具卡、饰品卡或职业特征卡,打出的卡牌都会进入弃牌堆;
2.将一张武器、防具或者卡放入自己的玩家图版上,如果已经有同类装备,则可以替换,将旧有的放入弃牌堆;
3.准备一张自己拥有的职业天赋卡,如果职业天赋卡的卡槽是空的,则可以直接装备;
4.弃掉一张手牌,获得自己基础移动数值一半的移动能力(半速移动)。
简单来说,玩家每回合可以使用两张牌(半速移动其实视作将一张卡以特殊效果使用),以进行移动、攻击、使用装备特效和释放技能。
玩家的基本攻击,以及特殊技能所造成的伤害和进行的治疗量,都通过投掷骰子来计算。骰子分为白、红、蓝、黑四种颜色,从效果来说白色最弱,红色稍强,蓝色和黑色最强,因此如果一些技能特效允许玩家多投掷骰子或者能投掷带有颜色的骰子,则代表这些技能更加强力。
此外,游戏中还包括一些特殊的卡牌,其中带红色移除符号的卡在打出后会在这场遭遇中移除不再出现,打出带黄色自由符号的卡不需要消耗行动点,带蓝色响应符号的卡则可以在本方回合外满足条件时打出。
轮到BOSS行动时,会在BOSS的AI牌库中进行抽取卡牌并结算效果,对玩家的角色进行打击。玩家的生命值清零后代表被击倒,被击倒后就不能做任何事了,除非有队友将你复活。当然,玩家也可以在本方回合开始前喝下一瓶复活药水来正常进行自己的回合(如果有的话),但同时也会受到一定的惩罚。
玩家和BOSS都行动完毕后,进行最后的清理阶段,玩家可以弃一张手牌或所有手牌(特殊情况),同时清除掉所有状态。在下回合,玩家会抽牌直到手牌补满四张,如果牌库不足则会将弃牌堆混洗作为新的牌库。
每一场遭遇战都可能会进行多个回合,最终会有三种结果:
普通胜利:成功击败了敌人;完美胜利:成功击败了敌人并完成了奖励目标;遭遇失败:一位英雄被击倒且无复活药水,或同一时间所有英雄被击倒,或触发了其他会导致遭遇失败的条件。
三种情况下获得的奖励或受到的惩罚各有不同,遭遇失败并不会直接导致游戏失败,玩家需要阅读向导书来了解自己接下来要如何做。玩家每次遭遇后都会面临一个剧情分支选择,然后继续向高塔迈进,在经历多场遭遇战后,击败最终BOSS赢得游戏的胜利。
游戏规则简单易于上手,玩家每回合仅需要使用两张卡牌即可,虽然也需要考虑到各种配合以及敌人的特性等影响战斗的多种因素,但总体来说较为轻策,再加上游戏提供了简单、一般、困难三种难度,足以满足各种玩家的需求。
特色职业混搭进阶,玩出不一样的感觉
玩家每次在遭遇战后,都会获得奖励,得到金币购买装备道具,获得新的技能卡牌等。最重要的是,不管遭遇战成功或是失败,玩家都会升一级,可在三项升级奖励中选择一种。
其一是升级自己的基础职业。玩家初始的基础职业只有1级,通过一场场战斗将基础职业升至高段位,一样可以让自己的角色获得强大的战斗力。不过,玩家们一般都会考虑另两种选择:增项和转职精英职业。
所谓增项,就是玩家可以通过升级学到其他基础职业的专属技能,获得这一职业的职业特征卡和专属卡牌,成为多职业角色。比如,原本是1级法师,升级后选择增项牧师职业,就成为了1级法师兼1级牧师,可将两者的卡牌进行混用。
而转职为精英职业,则需要满足转职条件。不同的精英职业所需条件各有不同,有的需要玩家将某个基础职业升到指定等级,有的则需要玩家拥有两个或多个不同的基础职业。
转职为精英职业后,将获得新的职业天赋卡,新的移动能力和被动能力,增加血量上限,并可获得专属的卡牌。不过同一种精英职业只对一名玩家开放,多人一起游戏时,不同玩家不能转职为同一个精英职业。
玩家在转职为精英职业后,依然可以增项各种基础职业来进行搭配,或者转职为两种或多种精英职业进行组合。
除了五种基础职业外,游戏全扩展共包含20+种形态各异、各具特色的精英职业,这些林林总总、五花八门的职业,可诞生出混搭组合和战术思路是海量的,不管是补上原有职业的不足,还是扬长避短发挥优势,都由玩家们自由决定。升级系统由此构成了游戏最有趣和最核心的玩法之一。
尽管每次作战开始,玩家只能够装备一张职业天赋卡,但在战斗过程中均可以通过使用进行更换,同时被动技能和骰子技能还可以任意搭配,再加上在增项或者获得奖励时有机会删除卡牌调整卡组,从而使得玩家们能够在游戏过程中充分体验到多职业混搭的乐趣,实现各种奇思妙想的创意,在战斗中打出各种华丽的combo。
想要自己的宠物变为远程攻击安全稳定输出?想要自己成为能减伤能转移伤害的战斗法师?想要在一回合多重射击打出爆发伤害?通过种种策略组合,玩家所能想到的甚至起初没有想到的几乎都可以实现。
正因为这种海量的职业混搭组合,让玩家在每次对局中都尝试新的套路,不管是单个角色的养成,还是团队配合的协作,新鲜体验根本停不下来,也让游戏拥有了极高的重开率。
再加上游戏设定了三种难度和完美胜利的目标,因此一般玩家可能随意搭配,玩得爽快就行,而对于乐于钻研、喜欢挑战的玩家来说,不断尝试最优组合和团队搭配,来达成最高难度的完美胜利,无疑也是一件十分具有成就感的事。
多样BOSS特性各异,独特设计感提升战斗策略
既然是冒险挑战,自然少不了高难度的BOSS。形态各异、特色鲜明的BOSS,同样是这款桌游的一大特色。同时,各位BOSS的设计还和地图要素和地图规则紧密相连。
游戏中不同遭遇战所用到的版图几乎均有不同,在这些版图上可能分布有水泽、山脉、石墙、陷阱等元素。玩家角色在版图上移动时只向上下左右移动,无法斜角移动,且无法直接穿越障碍。此外,游戏也引入了一些战棋类桌游常用的“视线”设定,当本方角色和敌方角色之间有障碍物存在时,即使敌方处于本方的攻击或技能范围内,也无法造成伤害,反之同理。
不同关卡的BOSS不仅自身拥有各色技能,同时也充分利用了这些地形规则,有的还可以召唤出石墙、火墙等来改变地形。因此玩家们与之作战时,就需要同样依据地形和BOSS来做出应对。
比如有一位名叫狮鹫大师的BOSS,除了能破坏地形外,还可以召唤出可飞行无视地图障碍、机动性强能够高速移动的狮鹫小弟来对玩家们进行打击。对此,玩家们需要尽量在平坦的地形上来迎接战斗,降低狮鹫飞行的优势,此外,还要考虑狮鹫的移动格数,提前卡位来限制狮鹫移动,使自己能够攻击到狮鹫,不至于让其打了就跑。
还有一对以双子形态存在的BOSS也很有意思,其中一位拥有物理伤害减伤,而另一位则拥有法术伤害减伤,不仅拥有各种伤害技能,还会互相交换位置。玩家必须依据两人的特性来分配队员进行作战,同时还要针对BOSS的各项技能进行快速的调整。
虽然游戏中BOSS和敌人数量众多,但不会有哪两个BOSS让人有似曾相识的感觉,每一个都极具设计感,非常具有特色。玩家需要根据这些BOSS的不同特性,有效利用或者规避地图要素的影响来进行应对,不管是移动的进退有度,还是技能的合理选择,都具有较强的操作感。
而越到后面的关卡,玩家就越需要讨论战术策略,进行有效的战术配合,不放过每一项细节,抓住BOSS的技能漏洞,在团队协作中赢下遭遇战的胜利。
可以说,每位BOSS极具设计感的特性,大大提升了游戏战斗上的策略感,也让玩家在职业升级系统中的玩法更具目的性也更有意义。
奇幻卡通画风的合作冒险桌游《冒险战略》,不仅颜值出众,游戏性也相当不俗。不管是可充分发挥创意、任意混搭组合的职业升级系统,还是形态各异、特色鲜明的BOSS设计,都让人沉浸其中、欲罢不能。
游戏总体来说偏轻策,简单易上手适合推新,而且因为有高难度和完美胜利目标的存在,依然具有足够的挑战性,足以满足那些追求战术策略、喜欢冒险挑战的玩家们的需求。
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