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皇帝多年不上朝,《大明首辅》来代劳,权力之巅的党争好戏开场了!

2021-11-01 19:07:35

中国有句俗语,叫做“宰相肚里能撑船”。不过,大家经常听到的宰相,其实并非一个正式的官名,除了辽之外,没有哪个朝代真正用过宰相之名。宰相,更多的是一种政治概念,代指权势和政治影响仅次于皇帝的一位或一群朝廷重臣。

大明的开国皇帝朱元璋大手一挥,不但废除了中书省,连传承了千年的“丞相”一职也一并废除了,大权独揽直辖六部。不过,随着朱元璋日益年迈,精力不足,又设置了内阁大学士来担任顾问的角色,那时内阁级别较低,只提出意见建议不管理实务。

不过他的后代们就没有太祖这样的劳模风范了,开始越来越依赖内阁处理政事,内阁也由此逐步开始登上权力的巅峰。

到了嘉靖年间,内阁制度趋于完备,朝位班次正式列于六部之前,再加上壬寅宫变后嘉靖不再上朝,六部大小事务几乎都由内阁商定,再由皇帝“批红”,其中拥有一票否决权的内阁首辅在政治权力中的地位更是显赫,不是宰相胜似宰相,甚至到了一人之下、万人之上的程度。

为了得到内阁首辅之位,当时各派系权臣彼此之间可谓是斗得头破血流。而聪明绝顶的嘉靖帝自然也不会任由内阁完全执掌权力,不仅通过驭人之术左右制衡,更有宦官集团和锦衣卫为其所用。

在大明帝国的权力中心,在嘉靖皇帝统治的45年间,各方势力你方唱罢我登场,共同演绎出一场跌宕起伏的大戏!

由阿修罗工作室历时三年精心打磨的原创桌游《大明首辅》,就将玩家们带回到了大明曾经那个动荡不安、勾心斗角的权力场。玩家们在游戏中将操控一个由不同官员组成的政治派系,通过种种行动来与其他派系进行激烈的权力争夺。

在党争的同时,还要妥善管理朝政,赢得民心获取声望,只有最善于思考、最有权谋的玩家才能赢得最后的胜利。不过,若大明朝因为党争而衰落,那么所有的玩家都会失败。

《大明首辅》是一款重度适中的策略得分桌游,但同时也将代入感的保障、玩家间的互动性放在十分重要的位置。主创团队将游戏玩法机制与嘉靖年间的真实历史深度结合,在保障充分趣味性的同时力求尊重和还原史实。

朝政管理,党同伐异

首先,游戏在流程规则上就极力贴近真正的朝政处理、官场运作模式。

游戏开始前,玩家们在六大派系中进行选择,然后通过轮抽的方式选择不同官员,完成派系组建。每个派系均具有自己的领袖和特殊技能,并要各自挑选三名官员按照总魅力值高低决定顺位,然后依次打出官员卡让其在版图上各个部门机构进行任职。

游戏正式开始后每个回合共分为四个阶段,分别为首辅阶段、行政阶段、党争阶段和升迁阶段。

首辅阶段主要做一些准备工作,先由场上六部中魅力值最高的官员担任首辅,若魅力值相同,则由宦官机构司礼监来决定。

首辅的权力很大,因此选出来的首辅可以在这一阶段调整交换翰林院、御史台(都查院)和大理寺的官员位置。此外,国库会根据收入水平获得收入,丁忧(服丧)和伤愈的官员也会在这一阶段回到翰林院。

行政阶段是拿取声望(分数)的主要阶段,玩家会依次翻开内政、军事、建设、皇室、外贸、文化六大方面的国情牌,并执行其效果。与这一事件相关的六部官员,就要决定或商讨是否处理以及如何处理这些国家大事。

如果选择处理,那么依据不同官员的能力值和投掷骰子的结果来进行判定。官员能力的不同,会产生不同的判定结果,处理成功能够得到不少奖励,反之则会遭受处罚。

处理政事之前,宦官机构的秉笔太监会给某个六部官员设置一些限制,同时一些政事需要花钱,比较依赖户部的拨款,因此玩家们在这一阶段除了要合理规划行动,还需要发挥嘴炮能力,和这些关键人物搞好关系。

党争阶段是玩家们相互算计的重要阶段,可以进行非常有明朝特色的御史弹劾、锦衣卫庭杖、刑部审判、东厂抓捕等活动。玩家们所掌控的官员只要担任相应职位,就能依次执行这些行动,给其他玩家的官员造成各种负面效果。

不过党争只是手段,最后还是要看皇帝的脸色,聆听百姓的疾苦。在这一阶段,嘉靖帝会对六部官员进行绩效考核,主要由官员的能力值、受弹劾的情况加上掷骰决定结果,然后还要根据民怨等级掷骰来进行判定结算。

所谓“谋事在人,成事在天”,时运当然也十分重要。在党争阶段的最后,会由当前声望最低的玩家通过投掷D20骰子来进行天命判定,所有人都需要接受命运的安排。

升迁阶段为不同官员开辟了进入权力中心的途径,方式多种多样。

首先是科举,所有玩家要选择手中的一张官员卡秘密交给礼部尚书,由礼部尚书选择三张置于翰林院,再由司礼监掌印决定谁可成为状元担任翰林修撰,剩下三位官员则会进入国子监;

然后是吏部选拔,由吏部尚书安排官员担任场上空缺的职位;

想走捷径也可以去当宦官,司礼监掌印可以决定宦官的升迁,同时声望值最低的玩家还能够抽取一张宦官牌,让其进入司礼监随堂以备日后的晋升。

游戏共会进行七个回合,七个回合结束后,声望最高的玩家获胜。

依托历史,逻辑严谨

作为一款以嘉靖年间政坛斗争、朝政处理为背景的桌游,《大明首辅》的种种设定在真实历史还原上可谓十分考究。

游戏中所有的官员卡均有历史原型,知名的政坛大神和风云人物纷纷登场——因议礼有功而平步青云的张璁,被称为明朝第一奸臣的严嵩,深谙官场奥妙的传奇人物徐阶,“阳明心学”创始人讲究知行合一的王守仁(王阳明),令倭寇闻之色变的名将戚继光,敢骂皇帝的海瑞,日后在万历年间呼风唤雨的张居正等人均悉数登场,足有74张官员卡可供玩家们挑选。

对于这些人物的设计,游戏依据他们在史书中的相貌、性格、言行和事迹,打造出了专属的各项属性值和独一无二的技能,每一项都十分贴合历史,颇费了一番心血,让熟悉这些人物的玩家十分有亲切感。不过出于对游戏丰富性的考虑,除了派系领袖外,其他官员都可以任意被各个派系所选择,且所有官员都可以担任任何职位。

此外,嘉靖年间朝廷各个部门机构的设置,不同部门职位的职权责任,各项政事处理的法定流程等,《大明首辅》也都依据史料进行了还原。比如都察院御史负责对官员进行监察及弹劾,礼部要管理皇家庆典。又如嘉靖虽然因抑制宦官而出名,但为了制衡文官集团,仍给予了宦官一定的权力,因此游戏中司礼监、东厂虽不直接参与国事,但依然能处处掣肘文官。

游戏中的国情牌,也均是嘉靖年间所发生的历史事件,除了正常的商议处理外,一些事件还会产生新的后续事件由玩家们进行处理,还有一些事件会牵连到部分特定的人物,让其受到不同程度或有利有弊的影响,与史实结合得确实十分紧密。

这些贴合历史的种种设定,会令历史爱好者们大呼过瘾,而对那段历史不甚了解的玩家来说,也完全不影响正常游戏,还能够在游玩之余学到一些历史知识。

环环相扣,瞬间背盟

《大明首辅》游戏的主要目标是获得声望,而获得声望主要靠玩家们手中形形色色的官员卡来实现。

轮抽的方式保证了玩家们手中的官员卡有强有弱,较为平衡。虽然游戏中有部分不上场担任职位就能直接打出发动技能的官员,但大部分情况下,让正确的官员在合适时机担任正确的职位来进行行动,才是游戏获胜的主要手段,要做到这一点并不简单。

玩家们首先自己要有所规划,游戏中各元素环环相扣,牵一发而动全身,因此如何选择派系成员来进行配合,先力争拿到哪些职位,面对不同的国情卡如何安排人员进行处理,哪些官员需要优先进阶等等都需要充分考虑。

游戏六大派系的不同特性,和各式各样能力不同的官员,让玩家的发展路线十分多样,但合理有效的策略规划,以及面对不同局势的随机应变必不可少,也是稳步甩开对手的关键。

而玩家们之间的互动,也是《大明首辅》的一大游玩重点。朝堂之上,不同部门机构之间的关系错综复杂、千头万绪,互相协作又勾心斗角,一个玩家根本无法兼顾到所有部门的职能。

因此为了顺利执行自己的策略规划来快速刷声望,大多数时候你都必须和其他某个玩家在一段时期内结为同盟互惠互利。比如商议是否合力处理某个事件,是否先协力合作互不找麻烦。但局势变化,风云莫测,加上玩家之间总体为竞争关系,这种脆弱的同盟关系可能很快就被打破,随之而来就是各种背叛和算计。

同时,玩家们的斗争也不能太过激烈,否则等民怨满级,大明这艘巨轮翻了谁都要玩完。这些机制设定都充分还原了大明历史上的各种政斗党争。

因此,如何运用策略和谈判技巧来让自己的派系如鱼得水、游刃有余,是每一个玩家在游戏过程中都要思考的问题。

国风浓郁,玩史明智

如今大部分人都叫得出名字的桌游往往都以欧美文化作为主题,以中国传统文化为背景的原创桌游数量并不多,而一些出自国外设计师之手的知名国风桌游,玩法确实有趣,但在整体韵味、故事设定上总差那么点意思。

正因如此,阿修罗工作室才会精打细磨,不断优化版图、流程、玩法机制,深入考究明朝嘉靖年间的史料,制作出这款国风纯正、代入感十足的《大明首辅》。

(初期demo版图)

不过,《大明首辅》并非只迎合历史爱好者,它以策略得分为主要玩法,十分适合德式玩家的胃口;随机的国情牌事件和骰运、天命的适度影响,又让其带有一些优秀美式作品的影子;而玩家们间勾心斗角、同盟与背叛兼具的强互动性,则又可以在聚会时带来不少欢声笑语。即使不了解历史的玩家,也能在其中找到满满的乐趣。

这款贴合历史、代入感充足,核心玩法更是十分吸引人的阿修罗明史系列桌游第一弹——《大明首辅》现已独家登陆【新物集】App预热,11月7日正式上线!各项预售早鸟福利即将解锁,喜欢的朋友可以速度行动起来啦!

© 著作权归作者所有
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