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这款伊朗人做的桌游惊艳了世界!知识是力量,但也可能是厄运!

2021-12-17 19:48:25

公元7世纪中后期,中东地区的伊斯兰文明在“四大哈里发时期”发展得十分迅猛,他们以阿拉伯半岛为基础向外扩张,几十年间就征服了很多历史上属于罗马帝国的土地,并几乎囊括了旧日波斯帝国的全境。

辉煌的战绩让伊斯兰的统治者更加雄心勃勃,在阿巴斯王朝迁都巴格达后,他们的目标不再仅仅是让巴格达成为伊斯兰世界的中心,而是要让其成为整个世界的中心。为此,在大兴土木进行建设之外,伊斯兰的统治者还决定要在此地汇集全世界的智慧。

此后的几百年中,伊斯兰文明广泛收集世界各地的典籍放入大图书馆“智慧之家”,并聘请大量学者进行翻译和研究,造就了人才辈出的盛世,阿拉伯世界的数、农、医、文、科技等各领域均得到了长足的发展,创造出了独一无二的文化。8-13世纪的这段时期,被称为伊斯兰文明的“黄金时代”,又称伊斯兰复兴。

【新物集】最新上线的一款桌游《天方:雄与贤》(Belaad:The land of Swords and Quills),就以伊斯兰黄金时代为背景,通过精巧的卡牌轮选、引擎构筑等机制,打造出了一款策略规划与合作竞争并存的优秀作品,再现了那段时期不同阶层派系之间围绕着知识与文化所展开的激烈斗争。

知识就是力量,但谁该拥有知识?

说到中东地区,大部分人对其的初印象可能就是丰富的石油资源,或者似乎遍地是黄金的“迪拜”。这款《天方:雄与贤》是由伊朗本地团队所推出的作品,设计者们耗时耗力深入研究了自己国家以及阿拉伯地区的历史,尽力还原了当时的知名人物和历史风貌。这才有了原汁原味的背景故事和各种设定,在伊朗获得多项桌游大奖。即使不了解伊斯兰黄金时代的玩家,也能体会到设计师们的满满诚意。

游戏背景中,黄金时代的大部分人都认同“知识就是力量”,但是对于这种力量该属于谁,力量究竟是好是坏,产生了分歧。

以苏丹王廷为代表的统治阶层,认为这些学者应该为自己所用,这样才能够为本阶层带来足够的利益以维护统治;普通民众则希望这些学者和底层人民站在一起,用他们的聪明才智来改善人民的生活。两大阶层为争夺学者、争夺知识而不可避免地站在了对立面。

与此同时,一个名为“阿萨辛”的异端教派兴起,他们认为知识所带来的力量太过强大,如果掌握在统治阶级手中,会让底层人民遭受更多的压迫和不公,但普通民众又缺乏足够的能力来保护好这些科学知识所带来的收获,很可能为坏人所用。因此,最好的办法就是不要知识与进步,这些学者必须被消灭!

为学者归属与生死而斗争!

玩家们在游戏中就将操控三大不同势力派系的代表人物,与其他势力展开斗争。游戏支持2-6人,如果玩家人数为偶数,则一半属于王廷势力,一半属于人民势力,公平展开对决。如果玩家人数为奇数,则需要有一名玩家扮演阿萨辛势力,其他人按人数平均分成两派。

王廷和人民势力都希望聘请更多的学者来赢得胜利,阿萨辛势力的目标则是暗杀这些学者!

三大势力均有几位能力、定位各不相同的英雄面板,起始会放在游戏区域的中央。然后移除掉10张学者卡,再从剩余的学者卡堆中翻出五张,作为第一时代开始游戏。

游戏流程很简单:玩家从初始的四张行动卡手牌中,选择一张打出并执行效果,然后从三叠牌堆顶的牌中选择一张补满手牌,即可按顺时针轮到下一家。

当五名学者中的第三位被聘请或暗杀后,弃掉剩下的两名学者,结束这个时代,并翻开新的五张学者卡。依此类推,四个时代结束后,得分最高的势力获胜。

比较特别的是阿萨辛势力,他们使用行动卡的方式与其他势力一样,但玩法和目标却有所不同(五人局时,阿萨辛玩家会有五张手牌,且每回合要打出两张再补充两张)。

他们还有独特的教派卡帮助他们达成目标。当他们提前完成自己的暗杀目标时,就可以提前结束游戏并获得胜利。若经历四个时代后,他们还没有完成暗杀目标,则自动判负。

围绕学者的卡牌联动

卡牌设计是《天方:雄与贤》的一大亮点,每张行动卡均包括一个主要行动和一个次要行动,主要行动可以免费执行,次要行动则一般需要支付资源(金币或代表人情恩义的红币)才能执行。

二者顺序可根据情况自由调整:若次要行动资源不足,可以先通过主要行动拿取资源后再执行;有的次要行动可以增强主要行动的效果,资源足够的话,先执行次要行动再通过主要行动来多拿取资源无疑是更明智的选择。

通过打出行动卡,玩家可以进行拿资源、抽指示物、发动进攻、从对手处盗取金币、聘请学者等各式各样的行动,这些行动的效果大部分都和本方英雄面板的能力强度挂钩。

王廷和人民势力均拥有五位英雄,各自带有收入、增员、战斗、盗取和聘请五种标识;阿萨辛是要暗杀学者,而不是聘请,因此只有四位英雄。

玩家抽取的指示物,分为白色和橙色两种,白色指示物以不同标识分别代表收入、增员、战斗、盗取和聘请五个领域的人才,只能放在具有同样标识的角色面板的顶部,用以提升行动的效果。

橙色指示物没有标识,代表万能人才,适配所有英雄,可以选择放置在英雄面板的顶部或者底部,当放在底部时,就能够激活这位英雄的特殊能力。这些能力多种多样,有的立即生效,有的则是持续效果。

在聘请学者时,除了常规的使用行动卡并花费资源外,有的学者还可以使用利剑token来逼其就范。

对于王廷和人民势力来说,每张学者卡除了一定拥有主要得分点数(主科学标识)外,还可能会包括次要得分点数,可以在结束时视情况得分,比如将手中的金币或红币换成分数。有的学者卡还会拥有不同的特长标识,收集具有相同标识的学者也能够额外获得分数。

阿萨辛势力则不需要过多考虑分数,只要能够暗杀足够数量的学者,且这些学者能够提供至少6个主科学标识,就有机会提前获得游戏胜利。有些学者卡的右上角会带有不同领域的标识,阿萨辛势力必须暗杀对应标识的指示物(人才)才能够激活这张学者卡的主科学标识来获胜。

策略烧脑,互动紧张刺激

可以看到,通过行动卡和英雄面板的联动,这款游戏打造了一个考验玩家策略的“引擎构筑”机制:玩家用行动卡来获得初始资源,再用这些资源与英雄面板相配合来提高获得资源的效率,以此来聘请学者进行拿分。

补充手牌时要在三叠牌堆中选择哪一张?如何先人一筹积累资源拿到高分学者?如何成套收集同类型的学者卡来提高分数?等等都充满德式桌游的思考。

在人数较多时,同一势力的玩家在操作时可以在资金不足的时候,“借用”队友的钱币,并且增强其所属势力的英雄面板也会惠及所有同势力玩家,这就又为刷分提供了团队配合的思路和玩法。

但游戏中的势力对抗同样是非常重要的一环!游戏时,不管玩家人数多少,在坐位时都要错开布置,保证每个玩家的上家和下家都为其他势力。这样在游戏中,玩家只要军事实力更强,就可以在本方回合打出战斗类行动卡发起战斗。

战斗时没有用到骰子,而是采取了一个十分具有特色的抽卡机制。战斗卡堆中包含三种卡牌,一种可以提升军事实力,一种会降低军事实力,还有一种则是抽到就失败的骷髅卡。

依据各自势力战斗标识英雄面板上指示物的数量来确定双方初始军事实力的点数,由点数少的先进行抽卡。抽到提升军事实力的卡并超过对手军事实力点数时,则换成对手抽卡,否则就要继续抽卡直到抽到骷髅卡导致败北。

胜利方不仅可以获得战利品——隐藏的胜利点数或者实用的利剑token,还能够选择并清空败方任意一个英雄面板上的所有指示物。阿萨辛势力的战利品就是可以暗杀对手的一个指示物(人才),以激活当前或未来学者卡的主科学标识。

战斗结果会受到势力英雄能力强度,以及可抵消骷髅卡的利剑的影响。理论上来说,初始军事实力更强的一方,获胜概率更大,被动接受战斗的一方可以在开战前或战斗中选择投降直接认输,这样对手只会获得战利品而不会移除本方的指示物。反之,进攻方若在战斗中感觉形势不利,也可以选择投降。可投降的机制有效降低了游戏的随机性。

但一切皆有可能,有时好战派玩家的“不要怂,就是干”反而能在劣势中扭转乾坤,尤其在胶着之时每次抽卡都相当关键,整个过程可谓十分热血刺激。

除了战斗之外,玩家还能够通过偷取对方钱币或其他行动卡效果,来与对方势力进行互动与斗争。也就是说,每个势力的发展规划都可能因为对手的种种行动而受到阻碍,一次战斗的失败,可能辛辛苦苦搭建的“引擎”就被破坏的七零八落。战斗失败倒也不一定是坏事,比如可以重新使用特殊能力的机会。

搭建发展引擎和刺激的战斗互动已经带来了足够丰富的玩法,阿萨辛势力的加入还会使场面愈加混乱和烧脑,因为王廷和人民两大势力在对抗的同时,必须权衡和限制阿萨辛势力的发展。

中文版新物集独家首发

这款来自于伊朗的桌游《天方:雄与贤》令许多国内外玩家为之惊艳。它以卡牌轮选、引擎构筑等机制,打造出了一个带有竞速意味的德式策略游戏。多势力对抗和战斗机制的引入,再加上能力各异的英雄面板,让其又带有一些美式对抗类作品的元素

在大大提升了玩家的互动性和紧张之感之余,同时也对同势力玩家的配合以及不同派系之间的权衡提出了更高的要求。而如此丰富的玩法,学习门槛却很低,每回合只要出一张牌即可的设定,让玩家们十分容易上手,整体节奏也相当轻快明晰。

这款易于上手,画风精美并充满伊斯兰异域风情,将德式与美式玩法融于一体的独特桌游《天方:雄与贤》中文版已独家登陆【新物集】App预售,多项专属解锁项,竭诚提升您的游戏体验~伊斯兰的学者们正静待雄主,决定自身与家国的未来!

© 著作权归作者所有
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