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跟队友斗其乐无穷!可以线上开黑互撕的CCG桌游《冒险公社》

2022-04-20 20:02:15

近年来,许多桌游从业者和桌游玩家都希望能通过桌游电子化的改编,使其能够在电子信息时代获得更多的玩家。

很多桌游不仅在专业桌游模拟器TTS上传电子版,《卡卡颂》《镰刀战争》《污痕圣杯》等知名大作也通过在Steam平台上架电子版、参与电子桌游节,试图网罗更多新用户。

对于桌游来说,电子化过程中最棘手的问题是,面对面的乐趣被搬到线上很容易大打折扣,如何结合电脑游戏的特性使其变得更加有趣,吸引到电子游戏爱好者?

其实可以参考一款Steam上好评率高达92%的一款电子化桌游《冒险公社》的成功经验。

《冒险公社》诞生的灵感就是2005年的经典桌游《印加宝藏》。《印加宝藏》原本是一款不折不扣的“赌狗”游戏,玩家们扮演冒险家,前往古老的印加神庙,寻找稀有的绿松石、黑曜石与黄金。

游戏中每个回合,玩家都必须决定是要进一步地深入探索神庙,还是安全地返回营地将已经到手的宝物好好收藏保管。越往神庙的深处走,已经到手的宝贝就越有可能因为种种危机而被迫抛弃,但无价之宝就藏在神庙深处……所以“赌还是不赌,这是一个问题”。

《冒险公社》的基础规则与背景玩法设定都与《印加宝藏》相似——探索小岛,寻找宝藏,每行走一步就要和其他玩家共同决策如何处理将要到来的机遇or灾难,最终获得金币数最多的玩家获胜。

为了挣得更多的金币,玩家们除了要决定赌还是不赌,更需时刻提防来自队友的背刺。

《冒险公社》除了延续《印加宝藏》的基础设定,具体玩法方面则参考了《炉石传说》,采用了卡牌对战的玩法。在组建牌组时设有7种(当前版本)不同的职业和专属技能牌,各自侧重攻击或治疗或增益或偷袭,每个职业的具体玩法有很多分支,获取金币的手段各不相同,牌组的构筑因人而异,可玩性极高。

而且这会让玩家之间会形成一种合作与竞争共存的关系。每个职业有很多卡牌都需要队友存活才能发挥最大效果,存活的职业越多,越容易走到最后。但若想独吞宝藏,那还是琢磨下怎么半路上干掉队友吧。

那怎么干掉队友呢——游戏中每个玩家拥有7点生命值,过程中各种情况会导致玩家失去或回复生命,当一名玩家生命值归零后,他身上的金币就会被剩余玩家瓜分,宝藏留在原地,这一设定也脱胎于《印加宝藏》。

但生命值归零的玩家并不会就此退出本局游戏,一局游戏共24个回合,除终点外,还设有两个复活点。在两个复活点所有玩家将回到游戏,同时将手里的金币变换为存款继续游戏。复活点之前临时退出的玩家,可以将存款当作资源,使用特殊的幽灵牌获得存款收益,持续参与游戏。玩家不会因被同伴坑而失去全部游戏体验,还是相当友好的。

《冒险公社》还将卡牌收集玩法(CCG)巧妙融入其中。除了选择职业外,玩家加入一局游戏还有一套自己的卡组,分别为10张岛屿卡和15~25张技能卡。打出技能卡需消耗金币、存款或生命值资源,才能发动其效果影响游戏局面。

连玩家们要探索的岛屿也是可以构筑的——从玩家的40张岛屿卡和系统的8张黑色岛屿卡组合按规则随机抽取产生,游戏的“随机性”是可控且充满乐趣的。

而这些卡牌都是通过金币、职业升级开箱抽来的(也可以做任务合成),不过不能氪金买卡包,随机性足够,但也相当公平,只要肯攒资源,到最后想要的卡肯定能开到,摸索出一套最大收益组合。只要卡牌的平衡性不翻车,重开率还是挺高的。

除了职业选择、牌组构筑外,《冒险公社》还有多种策略可选,比如“撤退”,如果你当前生命值所剩无几,而前方岛屿危机重重,适时撤退存储手上的金币不失为理性的决策之道。如果撤退的路上还有没分配的金币,也可以成为撤退者的奖励。

没有“随从踢脸”,没有 “对手回合”的等待,所有玩家同时决定自己的冒险策略之后图穷匕见……博弈、逃跑等与使用卡牌无关的策略在游戏中也都起到至关重要的作用。

《冒险公社》既没有照搬《印加宝藏》的桌游玩法,也没有完全做成一个无聊的线上卡牌对战游戏,而它在已有玩法基础上进行了合理的创新,对于习惯电子游戏的玩家来说它有有趣的可操作性,对桌游老玩家来说它有足够的新鲜感,无论是和好友开房还是匹配陌生人撕逼互坑都有不错的体验。

虽然《冒险公社》的美术UI也遭到不少玩家的吐槽,比如画面有些凌乱,看起来不够整洁,美式卡通的画风有点普通……但许多手游和桌游玩家应该倍感亲切,只能说审美这方面就见仁见智了。

《冒险公社》整体来说是一个桌游电子化比较成功的一次尝试,也有许多值得后来者借鉴的地方,喜欢这类玩法的桌游玩家,又苦于找不到朋友一起线下面对面开局《印加宝藏》,不妨去线上一试。

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