17世纪初,德川家康在东京(旧称江户)开创幕府,日本封建武士家族迎来了最后一个辉煌的时代——江户时代。
只要你生活在江户时代,就离不开一个特殊的人群:职人。此时大量的人口集中于城市,为上流贵族和城里居民提供专门化服务的手工艺人阶层逐渐从农民中分化出来,称为“职人”,其分工之精细,一度“卷”到了八百多种。
江户城中的职人们大多聚集于城中最繁华的日本桥一带,这里热闹的集市提供了无数的就业机会。而当时职人的社会地位并不高,彼此虽专业不同,但打工的机会是有限的,因此竞争非常激烈。
各类工匠、小贩、艺伎、行脚商们都铆着一股劲儿,力求展现最专业的“职人精神”,成为江户人人称赞的“江户之子”。
2015年,日本设计师山田空太创作的适合2-4人的桌游《江户职人物语》(IKI)就是一款全面展现江户职人生活面貌的德式竞争游戏。
游戏中的玩家将扮演集市的老板,要雇佣各种职人,不断锤炼他们的技艺,也让自己的商品更受欢迎、生意更红火,从中赚取更多收益。
2015版的《江户职人物语》采用的是非常古朴的日式浮世绘风格的美术,虽然自有独特风味,但并不容易让人感到“眼前一亮”,许多玩家也因此错过了这款机制非常优秀的游戏。
2021年它终于迎来了美术的全面重制,更现代化的绘画手法、更华丽亮眼的人物形象、更精致可爱的版图配件并不影响它浓郁的江户时代气息,卡牌对各式职人工作生活场景都极尽还原,人物的衣着行装古典和风元素俯拾皆是,版图的长屋与街市也将古日本市井文化全面呈于桌上。
新版亮眼的美术搭配本就十分耐玩的游戏机制,全新的《江户职人物语》能吸引到你吗?
说起游戏玩法,有人说它初看像日版的“大富翁”,BGG用户却给出了2.99的重度评价,这可比重度仅1.64的“大富翁”近乎翻倍了!那么《江户职人物语》又具体“重”在了哪些地方呢?
首先是游戏机制更加复杂,《江户职人物语》集卡牌选取、点对点移动、工人放置、成套收集于一体。
玩家共进行13轮游戏(1轮为1个月,第13个轮为规则独特的新年),每轮又分为生活方式、行动、事件结算三个阶段。
生活方式阶段,玩家按防御火灾能力的高低(木质房屋密集火灾频发,防火能力很重要),在生活方式区域放置老板棋子,棋子的位置决定了行动阶段的玩家回合顺位,以及行动阶段玩家的老板棋子能移动几步。
行动阶段,玩家根据行动顺位的顺序依次执行2个行动:①雇佣职人或获得4块钱;②移动老板棋子去做生意。
老板到达某一区域就可以执行相关的店铺行动,触发有趣的combo,在大街上走过一圈还能让自己雇佣的所有职人提升一点经验值。
事件结算阶段,每月结束时将触发对应事件。第3、6、9、12月末会发生季节更迭,职人经验值涨够了就会光荣退休,已退休职人能提供相应奖励,同时还要给所有没退休的职人支付一袋大米作为薪水,付不起的话,职人就会跟你告别了。
第5、8、10月末会发生火灾,防御等级抵挡不了火灾的话,老板所在位置的职人或建筑就要从版图上移除了。火灾的位置通过抽取板块随机决定。
其次就是得分路线非常多样。玩家总分=计分轨裸分+职人卡牌种类得分+鱼种类得分+烟草袋得分+鱼和烟杆的额外加分+建筑物得分+其他资源分数之和。
得分点茫茫多,是全面发展还是专刷某几项分数?如何维持自己的资源的高效运转?什么时候让自己或对方的职人退休?要不要抢靠前的行动顺位?方方面面都需要考虑周全。游戏的每个阶段都会有不同的目标和方向,后期更会因为路线策略的不同分化出不同的打法。
其三就是玩家的行动力有限。你的回合行动顺位越靠前,老板棋子能走的步数就越少,第一顺位可以选择走1-4步,其余顺位的老板棋子行走步数则是确定的。不过使用“木屐”标记物可以多走相应的步数,加速职人升级步伐。
每个玩家只有四个可雇佣的职人棋子,一旦棋子用完就暂时不能雇佣新人了。游戏到最后比拼的是玩家每回合的行动效率,每张职人卡都各有特色,所以要用好“木屐”,寻找最优的地点行动与职人能力的组合。
其实《江户职人物语》2.99的重度在德式游戏中并不算高,属于进阶式策略游戏,只要走过1-2轮流程基本就能理清思路,流畅地与其他玩家互蹭行动&互卡位置了~
但得分路线的多样性让游戏可思考的维度颇多,上手后想要精通、拿更高的分还是很不容易的哟!
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