提到DBG类桌游,2011年诞生的《夜幕降临》也是一个不可绕开的名字,它以狼人、吸血鬼和猎人之间的冲突为背景,营造出了黑暗肃杀的动人氛围和策略与爽感并重的互车战斗体验。
玩家打出卡牌部署仆从相互攻防进行战斗,并通过影响力来购买新卡牌来不断构筑牌组提升战斗强度,循环往复直至游戏结束。
而《夜幕降临》之所以能十多年来广受欢迎,主要因为以下几大特色。
1.酣畅淋漓的战斗体验
《夜幕降临》是一款非常强调互动的DBG,它以流畅快速的节奏和鼓励攻击的规则,让玩家们打出卡牌、部署仆从相互攻伐,在夜幕之中以精巧技艺撕破对方的防线,给对手留下一道道的触目惊心的“伤痕”。
不管是多人混战还是组队对抗,整个战斗过程你来我往十分酣畅淋漓。即使后来出现了一些强调玩家互动对抗的DBG桌游,大部分也难以达到《夜幕降临》的高度。
2.独特系统&机制
六色色轮分为倾向于构筑的“蓝、绿、黄”和更具侵略性的“白、红、紫”,设计师以此为基础,以一种动态平衡的方式精心设计出游戏的核心配件——卡牌。 每张卡牌均具有一种主颜色和两种衔接颜色,并具有一个激活颜色。
连锁机制,就是一张卡牌的主颜色只要和上一张打出的卡牌中的衔接颜色之一相同,就可以持续打出这张卡。如果所打出的卡牌面上的激活颜色和上一张卡牌主色相同,还能够触发其激活效果。
玩家需要结合各种卡牌的不同效用和颜色合理选择构筑卡组,才能在回合内通过连锁打出多张卡牌,形成各种爽快而强力的Combo。
而且在非本方回合,玩家同样可以在上家出牌后加入其中,打出任意数量符合连锁规则的卡牌。这让游戏的对战过程更加显得波谲云诡,变幻莫测,也进一步强化了玩家之间的互动。
同时,玩家不仅在回合外要使用仆从阻挡进攻,还可打出卡牌加入连锁,Downtime大大降低,每位玩家都可以尽兴。
3.特别的创伤卡
玩家在战斗中受到伤害就需要拿一张创伤卡,而当创伤卡被抽完触发游戏结束条件时,谁拥有的创伤卡最少谁获胜。
这保证了玩家均不会在中途被淘汰可以全程参与,同时也加强了战斗上的策略性,玩家要获胜就不能针对某个玩家,而是要依据形势来做出攻击抉择。
在快节奏的仆从攻防战中,还要进行结盟、背叛等嘴炮之战,计算每人获得的创伤卡数量,并据此来改变策略。在多人混战中不到最后时刻都难以决出胜负,刺激度更高。
此外,创伤卡的设定也贴合了主题,因为得到创伤卡会污染牌库,体现了受伤后战斗力变弱的特性。
4.牌库构筑的差异性
《夜幕降临》中玩家除了可以在公共牌库进行购牌外,还可以在起始选择两套独特的档案牌库作为自己的私人招募区。
游戏加入了trash机制,即玩家的初始牌组中的卡牌在使用后会剔除出游戏而非进入弃牌区。
在快节奏下,玩家可以很快打造出属于自己的独树一帜、特色鲜明的牌组。极其丰富的卡牌数量和私人招募区的存在,让《夜幕降临》保证了玩家间卡组的差异化极大。
《夜幕降临》基础游戏和五大扩展都相继被引入了国内,现在它最后的一个独立扩展《东方天空》中文版也已上线【新物集】了,大家可以补完最终盒,获得最完美的游戏体验!
《东方天空》扩展既可以独立游戏,也可以配合基础及其他扩展一起游戏,除了有以上特色外,它还带来了全新的内容!
超多卡牌
在完善且成熟的机制下,新卡牌的加入就能为游戏带来翻天覆地的变化。《夜幕降临:东方天空》作为内容量最丰富的一个大型独立扩展,为游戏增加了足足342张卡牌,包括大量的新仆从牌、新行动牌,以及各种前作中出现的创伤牌和召唤物卡牌。
继承召唤机制
《东方天空》除了各式设计精妙、功能各异的新卡之外,在机制上保留了《血色围猎》扩展中的“召唤”,通过特定的卡牌和独立的召唤牌组,来抽取一定数量的食尸鬼卡牌置于战场,并拥有与食尸鬼相配合的卡牌。
突如其来的食尸鬼侵袭,让玩家愈加兴奋和进场,也使游戏节奏更加顺畅。
Link新机制
此外,《东方天空》加入了一个全新的机制“Link”,带有“Link”标识的卡牌被加入连锁后,将会立即结算,造成各式各样的功效。
和常规的在连锁结束后按相反方向结算不同,“Link”是一个即时的、立竿见影的强大效果,无法被其他玩家干扰,对整个战局影响深远,足以带来更多策略上的变化。
全新初始卡组
作为一个独立扩展,《东方天空》还带来了全新的初始卡组。有别于过往的起始牌,这个初始卡组中的部分卡牌在后期使用才会产生更好的效果,更考验玩家的出牌和布局能力。
《东方天空》还可与基础游戏以及《寒战》扩展混搭来自定义初始卡组。自定义初始卡组的功能则使每局游戏从一开始就具有新意,并让之后的对战进程变得复杂且惊喜不断。
《夜幕降临:东方天空》扩展延续了这款桌游成熟完备的玩法规则,为玩家们带来了新的战术抉择和策略深度,可谓是《夜幕降临》系列一次极其具有诚意的内容补充!
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