1975年,电影《异形》第一部的导演雷德利·斯科特将“科幻”、“恐惧”、“悬疑”三种元素成功糅合,开创出一个新的流派——科幻恐怖片。
在孤寂的太空飞船中,船员们被外星生物追杀,躲在幽闭空间里无法逃生;阴影里还有很多蠢蠢欲动的怪物,可能随时会撕开某个不幸者的喉咙……
这种未知的恐惧让观众的肾上腺素飙升,不但在影视圈备受追捧,一众电子游戏如《银河战士》《魂斗罗》等在其启发下诞生, Awaken Realms出版社于2018年推出的桌游《复仇女神号》亦是对《异形》伟大恐怖的致敬。
不同于历史上那艘英国远洋战舰,桌游里的“复仇女神号”是一艘太空飞船,在漫长的星际航行中原本由AI控制一切,突然某天,深度休眠的船员们被AI唤醒,飞船似乎遭遇了前所未有的危险。玩家们扮演的船员将随机生成的飞船船舱内移动、探索、战斗、完成秘密目标,以半合作的形式对抗未知的恐怖。
在最新大型独立扩展《复仇女神号:全面封锁》中,飞船上的幸存者们被送往了火星某处的实验室,原以为已死里逃生,而不幸的是,这座秘密实验室也有未知生物入侵,众人不得不开始新一轮的紧张逃亡。
游戏玩法
《复仇女神号》游戏引入了类DBG的系统,玩家在选择好自己的角色后会获得对应的物品以及个人卡组,角色没有天赋异能,个人特色主要通过专属卡组来体现,不过它没有卡组成长和牌库构筑要素。
《全面封锁》中的实验室分为三个楼层,可通过楼梯和电梯穿梭其中,当玩家在其中行动时会弄出噪音,“入侵者”也会循声而来。越接近成虫形态的“入侵者”越凶残,幼虫形态的“入侵者”则会看准时机感染并且寄生在玩家体内,等待时机成熟便会夺走玩家性命。
游戏的进行分为若干轮。每一轮分为两个阶段,玩家阶段和事件阶段。
玩家阶段开始时,所有玩家先将手牌补到五张,然后按顺位轮流每人执行行动,每次可以执行两个行动。行动需花费费用,费用即是玩家的手牌,支付一点费用就需要弃掉一张卡牌。
移动是最重要的行动,需支付一点费用。如果想安静地移动,则需要再额外支付一点费用——好处是不触发噪音检定(会引来入侵者),玩家可自行放置一个噪音在相邻的通道上。
在《全面封锁》中,玩家需更关注房间的电力供应,充足的电力可以让玩家第一时间留意到房间中是否潜伏着“入侵者”,在光明的房间中战斗,玩家可以对“入侵者”造成更大更稳定的伤害,这也是它区别于基础游戏的一个新机制。
玩家结算结束后进入事件阶段,“入侵者”开始发动攻击。展示一张事件卡,最上方对应符号的“入侵者”如果在场,则向着右上数字指示的通道移动到相邻房间,然后再结算下方事件。处于黑暗之中的玩家显然会更危险。玩家必须绷紧神经,寻找活下去的方法。
因担心实验室中的秘密被泄露,军方势力也会参与到《全面封锁》的游戏中,他们或许会救援所有玩家;或许会对基地施核打击,所有没能躲进地堡里玩家都会死;又或许会抹杀掉所有玩家,但对掌握了“入侵者”的弱点人会网开一面。
玩家必须努力弄清楚军队的指令,在消灭“入侵者”的同时还要想办法解剖其尸体了解它们的弱点,以在使用道具时可以获得更好的效果,让最后获胜概率更大。这也是《全面封锁》区别于基础版的第二个新机制。
原地等待军方的救援当然不是明智之选,实验室内还有两个房间,玩家可以在适当时间搭乘房间里的运输火箭逃生;或是打开大门,坐上火星探测车穿上防护服,前往地堡躲藏。而这一切需要玩家积极地探索整个地图才能做到。
游戏特色
《复仇女神号》最精彩的地方就是它无与伦比的代入感。比如游戏中伤害牌的设计,还原出了外星异兽不可名状的恐怖感。正是因为不知何时才能击溃这个异兽,所以其带来的压迫感才格外的强。
更妙的是它不是一个完全合作刷怪通关,或是完全各自为战你死我活的游戏,它主打的玩法是“半合作”,允许多名玩家共同获胜,但每位玩家又各有秘密胜利目标,彼此的胜利条件可能是冲突的,这就为游戏过程带来了很多戏剧性。
危险不但来自眼前的入侵者,也来自背后的队友。越接近尾声,时间紧迫感和随时被背刺的紧张感越强烈,游戏将进入一个小高潮。
《全面封锁》中,不仅可选角色增加、实验室版图更大、逃生方式更多,还有独特的电力系统和知识系统,让游戏产生了更多未知变数,加剧了半合作的可操作空间,游戏重开率大大提升。
大量的模型也会进一步增加电影版的画面感、压迫感和战斗激情,AR社的模型质量无需赘言,《全面封锁》扩展仅基础中就包含6个玩家角色模型和20个各形态的入侵者模型,解锁目标中还有火星车、舱门、主入口、大量壶菌模型等等。全套扩展还包含两个小扩展《新王》和《太空猫》。
总的来说就是《复仇女神号:全面封锁》的规则复杂度、机制有趣度、内容丰富度、游戏重开度相比基础都有了很大幅度的提升,如果你有一群耐心的玩伴,它将带给你们一场非常难忘和科幻恐怖之旅。
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