Queen Games
《阿姆斯特丹》
这是SF老师的经典老游戏《澳门》的重置版。游戏中,玩家扮演20世纪初的阿姆斯特丹商人,通过独特的骰子选择机制来交付货物、建造城市。
游戏中杂糅的要素很多,但主要是送货,如何发挥资源的效力会是关键,新版相对旧版还增加了许多新要素,不过预计不太会有中文版。
《汉堡》
SF的经典卡牌游戏《布鲁日》的重置版,每张卡牌都有多种不同的用处。游戏总共进行八轮,每轮投出六个彩色的骰子决定各种游戏参数,然后打出卡牌进行一个行动选择。
它通过一牌多用,将不同的资源、工人、卡牌效果、骰子点数连接起来,重置时还加入了以前的扩展以及全新的模组,对新入坑玩家十分友好。
《纽约市》
SF经典卡驱游戏《里亚托》的重置版,游戏总共进行五轮比赛,每轮会以两张牌为一组发玩家人数两倍加一组的牌,每个玩家轮流选卡直到有了四张牌,然后再随机抽三张组成手牌,然后使用这些卡牌进行行动,对各个区域进行区控。新版对规则和各种细节做出了一些调整。
《马拉喀什》
这与之前的拼地毯的《马拉喀什》并非同一个游戏,是一款延续了SF老师风格的全新作品。
游戏总共进行三轮,每轮四个回合。每回合,玩家同时从屏风后选择三个圆柱,将助手放在自己想执行行动的位置。然后将所有圆柱体倒进3D的骰方块塔中,选择一种掉出的方块的颜色,并取出1-2个圆柱体将它们放在自己的玩家板上。这些圆柱体将增强在未来的行动。总体来看很有SF式重德的味道。
《赫尔辛基》
这款游戏玩法和Queen Games之前的作品《哥本哈根》有一些相似。
游戏的版图中心是参议院广场,有8个空间和8张卡牌,每张卡牌连接到两个空间。当前回合玩家将他们的棋子推进1-3格,选择拿牌或是建造亭子。玩家可以选择将两边的卡牌拿到手中,卡牌有5种颜色,大小为2-5。建造一个亭子需要打出对应数量的卡牌,整体的架构比较复古。
《旧伦敦桥》
这是1136年的伦敦,横跨泰晤士河的木桥被大火烧毁。未来的地标伦敦桥将会以石头的形式从这一天开始建造。
玩家每轮转动轮盘,打出卡牌决定行动顺序,然后拿取建筑板执行效果,效果强度则取决于建筑盾牌颜色在自己板块上的数量,12轮后分数最高的获胜。是一款QG风格浓郁的中轻策作品。
R&R Games
《唐培里侬》
这款游戏的主题与酿酒有关,Dom Pierre是一个著名的香槟品牌,也一位17世纪的修道院酒窖的法国本笃会修士的名字。
它为了做出自己的风格,驱动机制比较独特,设定灵感来源于对当年的香槟制作方式。玩家的行动由盘片在列表上跟踪,强度和花费都与执行次数挂钩且有次数限制,十分有趣。
游戏中的葡萄种植系统更加复杂,还原了当时香槟生产不赚钱的现状定制了声望主导的经济系统。
Randolph
《真的吗?》
这是一款来自法国的派对游戏,从规则到美术都由视觉艺术家 MC Marquis负责设计。两年前推出了法文版,今年推出了中文版。
玩法很简单,就是玩家要在5个完全不同的主题中正确猜测其他玩家的偏好顺序,猜得越准确得分就越多。
Rebel Studio
《草甸:下游》
这是画风非常讨喜的卡驱成套收集游戏《草甸》的扩展,其灵感来自于迷人的水生环境。玩家扮演探险家,竞争最熟练的自然观察者的称号。在扩展中,玩家可以开始新的旅程,观察与河流、溪流和湖泊相连的动植物和景观。沿着河划皮划艇,在新的探索领域与其他玩家竞争。
扩展里包括80多张新卡牌,详细的描绘了生活在水生环境中的野生动物,此外还有一个新的主题信封可供探索。皮划艇机制允许玩家在沿河前进时获得额外分数。喜欢原作的玩家不要错过哦。
《旧金山》
对于旧金山来说,20世纪上半叶是一个充满活力和新机遇的时代。玩家作为城市规划师,获得了一次重新建设这座城市的机会。
游戏的驱动机制简单而有趣,玩家每轮从放置或拿取卡牌两个行动中2选1。每次拿取卡牌之后就会获得一个合同标记,拿取卡牌数量不能小于自己的合同标记,这一机制给游戏带来了许多趣味。
具体的卡牌放置则相对常规,拿到卡牌后放在自己的版图上,版图分成五个街区,完成整个街区会有额外分数。
有意思的是你真的可以盖大楼,有些卡牌自带一个地基,在这张卡牌周围的卡牌的分数达到固定指数后就可以在上面放一个3D的摩天楼。
Red Raven Games
《骑士坠落》
这是一家以善于推出故事驱动类桌游如《睡神》《近与远》而闻名的出版社,这款作品依然如此。
游戏中,古老的骑士团守卫着通往黑暗时间的猛虎,骑士们必须保护维持封印的圣人——长老,恶魔们会试图从封印中逃出来杀死长老并打破封印。
它以黑暗的中世纪为背景,含合作、对抗、战役三种模式。
在对抗模式中,玩家分别扮演恶魔和骑士进行不对称对抗,每个人都将以不同的方式完成自己的目标;合作模式中玩家扮演骑士,恶魔的行动以AI套牌实现;战役模式则与《睡神》类似,有一本小型的故事书,玩家可以在地图上旅行、记录移动轨迹,并和世界上的其他人互动,提供更具浸入感的游戏体验。
Renegade Game Studios
《父辈的疯狂伟业》
这是一款以反英雄为主题的游戏,玩家在游戏中是疯狂科学家的儿子。有天在某种神秘力量的引导下在家中找到了父亲的实验室,从他的不可名状的手记中找到了他为之奋斗一生的疯狂伟业的纪录,并在血脉的呼唤下,以成为下一代疯狂科学家为目标。
游戏总共会传承三代,下一代人会自发接起上一代的人的研究成果,但在一代人结束后,所有的实验和资源都会随着时间消逝,只有日记上留下的知识和遗产会传承下来。玩家必须平衡学习和实验,并通过完成实验、帮助小镇、升级庄园,最终完成父亲的伟业来获得分数。过程中你的邪恶行为可能会惊动镇民,让他们变成暴民,或因你创造的可怕作品陷入疯狂。
游戏的核心机制是工人放置,但在工人中,仆人只能做城镇行动(庄园行动对于仆人来说过于掉san值),看守只能做庄园行动,玩家自己则都可以做,还有额外加成。
玩家的行动也会影响游戏的设置,根据每一代人研究的方向不同,剧情会有不同的走向,使游戏的体验会有明显的变化。KS英文版已经发货。
《十字军:神圣的影响》
这是经典播棋游戏《十字军》的扩展,内容质量非常在线。扩展改变了影响行动的工作方式,现在版图的每个格子上有一个影响板块,玩家执行影响行动时可以从中获得一次性或是永久的奖励,同时会降低以后在这一格子的移动消耗。此外还增加了新的可建造建筑,新的骑士。
游戏的基础曾推出过中文版,但扩展的跟进的概率不高,但好在文字量不大,可以直接入英文版。
Repos Production
《怪奇物语:夺心魔攻击》
这个游戏实际上是一个老游戏的换皮(联动),是一个纯卡牌身份猜疑游戏。
玩家在游戏中会轮流翻开牌堆顶的一张牌,大体包括了夺心-记忆,重击-救助两对四种状态。当夺心大于记忆的卡牌数超过3张后,此人暗中加入疯狂阵营;重击大于救助的卡牌数超过3张后,此人立刻离场。
最终站在场上的有一个人心智正常则人类获胜获胜,反之则疯狂阵营获胜,是个轻量而有趣的游戏。
Rio Grande Games
《凤凰空间站》
这是RGG今年最亮眼的作品。游戏中玩家是银河委员会的代表,被派往地球建造空间站。玩家以九艘船和一个车站枢纽开始游戏,这些飞船也是玩家用来收集资源、探索附近行星和建造空间站的行动工位,一场未来的工放故事开始了。
游戏没有大轮而是以回合为单位,玩家可以自由的选择进行工放,或是进行收入并回收工人。虽然机制还是常规的工人放置+引擎构筑的组合,但是细节打磨得很不错,可玩性相当不俗。
《领土》
《领土》系列也是RGG的传统艺能了,按惯例每年都会有些新内容。
今年则专注于2.0后的旧扩展重置,《领土:繁荣》《领土:海国图志》以及《领土:内陆》的新版本以及更新包。
这三个新版扩展各自带来了9个全新种类的卡牌,并剔除了部分旧卡牌,从某种意义上来说也算是新的扩展了,喜欢这个系列的玩家不要错过了。