抽象类桌游是桌游中的一个重要分支。通常的抽象桌游是指:玩家交替行动,无随机并且无隐藏信息的桌游。抽象桌游一般拥有简洁的设计,且没有什么复杂的故事背景。
喜欢抽象类桌游的玩家通常会被其简洁优雅的设计吸引,继而被其易学难精的规则征服。接下来就给大家介绍几款风格独特的抽象桌游!
《法老激光棋》
《法老激光棋》是一款糅合了“镜子”和“激光”两个独特元素的桌游,玩起来相当酷炫。
游戏中双方玩家控制棋子,轮流行动。玩家可以选择将自己的一个棋子移动到邻近一格,或者将其原地转向。部分棋子镶嵌着镜面,玩家依靠调度镜面的位置与朝向来组织自己的攻势。每次行动后,玩家必须激活自己的狮身人面像。棋子上的孔道内会发射激光,在所有棋子的镜面中来回反射。
当一个棋子非镜面的表面被激光击中的时候,这个棋子被消灭。当某位玩家雕有图坦卡蒙像的棋子被激光击中时,其输掉游戏。
再加上可以和对方棋子交换位置的圣甲虫,以及能够正面抵挡激光的阿努比斯,游戏的思考量愈发成倍增长。
玩家在前期需要布置好自己的防线,过了几个回合后,迎接玩家就是纵横交错的激光战,相当考验空间想象力。随着战局的持续,激光的射击路线越发变幻莫测,时有不小心射杀自己的棋子情况。
激光元素的加入让抽象游戏一改往日的沉闷,过程新颖刺激。在微暗的房间里玩这个游戏,再配合水雾机,乐趣还会翻倍哦!
《角斗士》
《角斗士》是一款获得过瑞典、挪威等国的“年度最佳家庭游戏”和“年度最佳游戏”等奖项的经典桌游。
游戏最佳人数是4人,每位玩家在游戏前都会获得21块板块。游戏中,玩家轮流将这些板块放置到版图上。
放置板块时,必须从角落出发,且每个板块必须与自己已有的板块通过角与角相连,但不能与自己已有板块的边沿相接(可以和其他玩家的板块相接)。当所有玩家均无法再放置板块时,计算无法放置的板块个数。每个板块由若干格子组成,再统计格子数,数量最少者胜出。
《角斗士》的玩法简单易懂,其中包含精算和互卡环节,设计得很精巧。从第二轮开始,玩家们就会展开对板块空间的争夺,节奏紧凑、互动充足。大家在互相见招拆招时,胜负欲都会被挑起。只要发挥正常,大家的分差通常不会太大,输家也不会很有挫败感。
游戏板块的颜色丰富、晶莹剔透、形状多变,可以轻易抓住所有人的眼球,很适合作为合家欢和推新游戏哦!
《步步为营》
《步步为营》也是一款相当适合新手入坑的桌游,教学简单,玩法易懂,但细玩之下就会发现其“围追堵截,变化多端”,设置陷阱和化解的套路都环环相扣,这也正是抽象游戏的魅力所在。
玩家身处9X9格的棋盘上,从靠近玩家一侧的棋盘底边出发,只要移动到对侧棋盘就赢了。
游戏中,玩家轮流进行行动,每次行动时二选一:①往相邻一格移一步,如果与其他玩家相邻可以直接跨越该玩家;②在场上任意位置放置一个长两格的木块,被木块阻挡的玩家无法前进,但放置木块时不能将某一位玩家出路完全封死。
先手玩家可以领先一步,后手玩家可以针对其去路设置木块挡路,各有优劣势。游戏获胜的窍门则在于怎样构建出一个迷宫,让对手绕远路。
二人游戏适合精于算计步数的玩家。当四名玩家同时游戏,棋盘将变成一个混乱的战场,每一名玩家放下木块时,场上局势都会发生变化,让人欲罢不能。
《侍》
《侍》的背景是室町时代的日本,当时各地的贵族大名纷纷崛起,他们利用自己的影响力,招募各地的宗教、商业、军事三大派系的领袖加入己方阵营,在他们的帮助下重新统一日本。
因此,设计师使用了“区域控制”作为核心机制,让玩法和背景故事紧密地结合在一起,极大地提升了代入感。
游戏使用特别绘制的日本地图作为版图。版图上重要据点上都放有代表着“宗教”、“商业”、“军事”的指示物,玩家需要对这些据点施加影响力来获取指示物。
游戏时,玩家们会抽取5张板块作为手牌,每回合轮流打出到版图上。板块上标有0-4的影响力。当一个据点周边的空地都被放满影响力板块后开始结算,对该据点施加影响力最多的玩家获得据点上的标记。游戏结束时,拥有三种指示物中的两种数量最多的玩家胜出。
游戏过程中,玩家会依序结算不同据点的指示物,这种分步式计分方式既增加了策略深度,终局计分也不会繁琐,更不会出现某位玩家因领先而处处受到针对的情况,一举三得。
《侍》恰到好处的思考量可以吸引不同水平的玩家共同游戏。玩家每回合需要计算的行动并不多,所以不会出现长考的情况,节奏相当舒适。既适合作为开重度桌游的开胃前菜,也适合作为结束一天聚会的决胜游戏。
以上四款抽象游戏,从游戏氛围到策略深度都各不相同。但都无一例外地拥有“规则简单”、“时长适中”、“配件简约优雅”等特点,适合所有段位的桌游玩家,相信能给你们带去愉快体验。