罗马帝国文明是世界历史中无法略过的辉煌一页,也是各类游戏题材取之不尽的素材库。桌游设计师轮盘哥Mac Gerdts最经典的作品《康考迪娅》就是一款古罗马帝国背景下的以经济发展为主题的德式策略游戏。
推出近十年来,它一直都在稳定地推出扩展,优化了地图支持的玩家数量弹性(地图扩),提供了玩家组队对抗的模式(维纳斯),提高了资源转化效率(盐扩),其BGG总榜排名也一直稳定在20名左右,足见其优秀的游戏性征服了一批又一批国内外新老玩家。
去年推出的最新扩展《索利塔尼亚》又为这款“老”游戏增加了全新的玩法模式,主要是设计了游戏AI的行动和建造编程,使它在单人SOLO或二人合作对抗AI的模式下,AI行动逻辑和随机性相对可控。
并且游戏还区分出了三种难度:标准、进阶、专家,针对三种不同难度,地图也将作相应变化(难度越高地图越小)。
除此之外,《索利塔尼亚》扩展的主要特色是行动卡牌的一牌二用。在单人游戏中,每张卡牌除了玩家执行的行动外,还标有AI将执行的行动或者分数收益,建造方面AI则有一套计算规程决定在哪里建造建筑。
双人合作时,玩家除打出大使这张牌外,其他卡牌打出的行动都必须同时分配给队友执行一次,而AI同样执行卡上标有的AI行动或者得分。
以此类方式打牌时,队友之间不能直接沟通。但打出大使卡牌时,玩家可以建议对方打哪张卡牌,然后双方共同执行卡牌效果,AI执行的则是队友打出卡牌上印有的AI行动。
严格意义上来说,双人合作模式中,玩家每打出一张卡牌都将同时影响到玩家本身、队友以及AI的行动,需要仔细衡量三方行动收益。另外,《索利塔尼亚》中的部分卡牌提供了两个同样的神袛(萨图努斯和朱庇特),这张卡牌的计分将翻倍。
本扩展中还提供了战役模式:玩家从初始分值20分出发,每局游戏将按胜出AI的分数/5的数值扣除初始分值,直到20分成功扣完就宣告游戏胜利。
在最难的专家难度中,AI将在10、20、30、40、50分的位置各放置一个房子,分数到达该位置时将掷骰直接决定将房子空降到哪个城市,充满了压迫感。
在成为“罗马大师”后,玩家还可以进一步挑战更“变态”的初始游戏设置,如将AI初始建筑增加到两个(且都在起始点附近的罗马腹地),并增加一个殖民者,甚至将五个分数轨道上的建筑间距缩短。
当然,既然有如此“变态”的AI难度设计,就代表着玩家可以根据规则巧妙的进行行动上的“逃课”——尽量减少AI的行动收益或者使行动无效。
考虑到游戏中许多选择需要掷骰决定,建筑师骰子、商人骰子、护民官/殖民者骰子、元老院议员/执政官骰子四种骰子也会影响到游戏的走向,所以超高难度下,玩家也需要一点雅典娜女神的眷顾。
至此,《康考迪娅》真正成为了一款集5人模式(地图)、单人SOLO模式、二人合作模式、分组2V2模式为一体的德策桌游,再加上一些相性不错的3人地图,可谓是1-5人德式常用游戏人数全覆盖!《索利塔尼亚》扩展提供的SOLO和二人合作模式更有不同的难度和战役可以挑战!
《康考迪娅》最新扩《索利塔尼亚》中文版现已在【新物集】预热,可查漏补缺其他扩展,还可一次入手含基础游戏及所有扩展的豪华大全套,拥有最完整的游戏体验,10月21日正式预售不要错过哟!