五千年的中华文明历史源远流长,祖先为我们留下了极为丰富的文化遗产,让世界也为之惊叹。许多国外桌游设计师也对中华文明背景十分感兴趣,并从中汲取其精华,融入到自己设计的桌游中。
接下来就介绍几款充满中国风情与国粹的有趣桌游。
《龙城对垒》
据可考资料表明,“麻将”起源并流行于中国明朝时期,其前身是更古老的六博戏。《龙城对垒》这款桌游,从外形设计上第一眼就可以联想到麻将,老雀友一定手痒难当。
开始游戏时,玩家需将所有方块叠成一叠“龙堡”,然后按序轮流拿取只有长边在外的方块。随后,玩家将拿到手的方块正面向上,自由叠放在自己面前。
如果同一颜色的方块彼此相邻,并且数量在四块以上,就能获得分数奖励。将已经算分的方块翻面后,玩家可以在上面继续覆盖新的方块。方块叠的层数越高,可获得的分数就越高。
这款游戏从触觉和视觉两个方面带给玩家的体验都很好。方块的质感很像麻将,让人忍不住再三把玩。当方块凑成对子算分翻面时,也让人联想起麻将叫胡碰牌时的快感。
而且游戏开始前先将方块堆叠起来,过程中逐步拿取的玩法也让人回忆起名为《上海》的怀旧游戏。
古老的麻将经过桌游设计师的一番编排,也可以焕发出如此蓬勃的生命力,值得学习!
《孙子兵法》
《孙子兵法》成书于公元前5世纪的春秋末期,是目前世界上现存最早的军事著作。书中的军事思想不仅对世界各国历代军事家有所启发,也被当下的政治家与商业巨头们所推崇。
显然桌游《孙子兵法》的设计师也是在熟读了这部典籍和孙武的事迹后设计出的这款游戏。
在规则书中,设计师引述了孙子与楚昭王的柏举之战,当时孙子率领的吴军发挥了灵活机动的优势,采用了攻其不备的战术,最终以弱胜强击败了楚军。
游戏中的版图被分为了五个区域。玩家双方分别扮演孙子和楚昭王,争夺对这五个区域的控制权。双方分别拥有10张标有战力或计谋的卡牌,合计10张手牌。
每轮游戏时,玩家各自在五个区域上分别暗置1张卡牌,代表其在这个区域派遣军队或施行诡计。当双方都设定完毕后,同时翻开卡牌,对比每个区域双方战力大小,然后按战力差调整区域上的军队。战力大的玩家可以控制一个区域。
每经过三轮,五个区域的控制者都可以获得分数奖励。而每个区域每轮的奖励分数都各不相同,玩家必须考虑哪个区域必须要用实打实的高战力赢下,哪些区域可以战略性放弃。
甚至游戏中可以使用一些诡计将自己从劣势转为优势,将《孙子兵法》中的“实则虚之,虚则实之”八字箴言体现得淋漓尽致。如果你能熟读兵书后再和朋友对弈,定能百战不殆!
《秦》
《秦》是一款以板块放置为主机制的桌游。每位玩家在版图上拥有一座主城池,以颜色区分。游戏时玩家轮流在版图上放置城池板块,每个城池板块以不同颜色标记,当玩家主城池旁放置有同色的城池板块时,主城池就会扩大规模。
如果城池板块第一次被加入版图中,玩家可以在上面放置宝塔来标记所有权。当城池板块扩展到五格以上的时候,可以放置第二层宝塔。如果放置新的城池板块时,连接了版图上的中立村庄,那么该村庄就会被吞并,玩家可以村庄上放置宝塔来标记所有权。
当放置新的城池板块时,连接了不同玩家的城池,那么板块格数占比最多的玩家可以得到城池控制权,但放置了第二层宝塔的城池不会被吞并。
如果放置新的城池板块时,连接了其余玩家所占领的中立村庄,那么该村庄的控制权会发生变动。此时周边所有连接的板块中,拥有最多宝塔的玩家得到该村庄的控制权。一个村庄的控制权的变更,可能会导致相连接的村庄的所有权再次变更,也是游戏中最有戏剧性的部分。
当玩家手上的宝塔全部放置完毕时,胜出游戏。
《秦》初看只是一款普通的抽象游戏。但其实游戏中“板块所有权更替”这一环,可以看作是千百年封建王朝历史上因土地兼并而发起的无数战争的缩影,放置宝塔可以视为战争胜利者宣示王权。
当所有宝塔被放置完毕,意味着兼并结束,整个版图被皇帝牢牢控制在手中,秦国一统,历史翻开了新的一页。
《秦》以一种近乎抽象的形式给玩家上了一堂历史课,游玩之余,你还可以思考,是什么让一个像“秦”这样强大的统一王朝重新分裂?
《地主》
《地主》并不是一款简单的“斗地主”换皮游戏。19世纪80年代,游戏的设计师来到中国南京游玩,受到了导游庄先生的热切款待。他在一所孔庙旁的纪念品室内,接触到了当地流行的一些扑克牌游戏,最终启发了他创作出《地主》这款游戏。
游戏中四名玩家两两组队,率先出完手上的牌可以获得分数奖励。就像普通的扑克牌游戏一样,《地主》中的牌分为四种花色,每种花色有13张,A最大,2最小。牌可以单张打出,可以凑成对子和三条打出,还可以凑成葫芦顺子炸弹打出。
《地主》区别于其他扑克牌游戏之处在于,在出牌前,每位玩家必须从手牌中选择三张牌分别交给其他玩家。如何分配手上的卡牌,很考验队友之间的配合默契。
游戏中有四张功能各异的特殊牌,这些特殊牌会在决胜局队友叫出大/小地主的时候,起到关键作用。用好了就能用20万赢到500万,用不好坑了队友只能给阿姨上一杯卡布奇诺。
在《地主》中,叫小地主赢了不算爽,比分落后叫大地方逆风翻盘才算爽。同样地,用炸弹把洋洋得意的敌人炸得晕头转向不是最大的乐趣(虽然这的确很爽),两人配合好顺利完成大地主才会让人心满意足。就这一点就值得再开上一盘。
可见古今中外的桌游中其实也蕴含着五千年文明的智慧结晶,如果你也对桌游创作感兴趣,不妨尝试从最古老的扑克、麻将、兵书中寻找灵感,做出一款风味更纯正的中国风桌游哦。