农场里发生了一些“小变动”——动物们成功摆脱了农场主的控制,打算自己来决定各自在农场中的位置!猪猪们首先占据了猪圈:这个地方将由我统治!
《当家作猪》是一款主题搞怪、画风Q萌可爱的工人放置类桌游,很适合家庭亲子。
玩家每回合选择一个目标卡+动物的组合,通过摆放和调整动物在农场版图上的位置,来完成目标卡获得分数。九个回合之后,得分最高的玩家获胜。
简单易上手却蕴含着逻辑排序的策略和丰富有趣的互动!
特色目标卡机制,带来工人放置的巧妙组合
游戏中最主要的卡牌是目标卡,一般需要玩家按要求放置动物的位置,或者完成一定的数量要求。目标卡的种种特色机制,让九个回合的动物放置变得妙趣横生。
目标卡的效果分为两种,一种是满足条件即时生效的,之后动物位置变化也不会影响获得的分数;一种则是在游戏结束时满足条件才可生效的。
要利用这一机制获得更多的分数,玩家就可以先放置和调整动物的位置,来满足即时生效的目标卡,然后调整使动物们的位置与游戏结束时生效的目标卡一致,比较考验玩家的操作。
第二,玩家所选择的目标卡,除了保留下来用以完成外,还可以通过丢弃来获得一次移动动物的机会,用以交换版图上两个动物的位置,或者将一个动物移动到一个空位上。游戏中动物位置的调整相当重要,因此对于不同目标卡的保留和丢弃就变得很有讲究。
更有趣的是,与目标卡所捆绑组合的动物常常与目标卡并不一致,可能目标卡要求你排列将猪和鸡排列在一起,但是却给你一只羊!
因此对于公共区的不同组合选择,玩家需要依据自己农场的情况,来决定是优先考虑拿到想要的目标卡,还是选取正好缺少的动物,种种策略抉择十分有趣。
公共版块的抢夺,大幅增加玩家互动性
尽管每个玩家都拥有各自单独的农场版图,但游戏的互动性并不低,充满了各种互卡互动的操作。
最主要的就是对目标卡+动物组合的抢夺。作为公共区的版块,目标卡+动物的组合每次只会显示三个,尽管每次被选走都会补充,但较高的随机性,还是让这些组合并不会都适合玩家的规划。
在这种情况下,玩家就可以在规划自己动物放置方案的同时,不断观察对手的策略,在适时拿取其中对手急需的组合,来为自己所用。
玩家每回合在选择目标卡+动物的组合之外,还可以选择推荐一位领袖并必须让其位于版图最中间的位置,但每局游戏只能推荐一次。
推荐领袖时只有满足动物数量条件时才能获得分数,一般在游戏中后期才会拿取,但因为领袖板块处于大家都可选公共区,因此同样带来了互动性。
尤其是在两位玩家的动物种类数量有些类似时,可能你先行瞄准好的领袖板块会被对手先行拿走。
理想情况下,玩家可以通过对不同动物巧妙的放置来完成多个目标卡的要求,但因为互动性的存在,你看中的组合和领袖都有可能被他人拿走。
所以,固步自封不可取,玩家要依据不同情况及时更新策略,对目标卡有选择性的保留和放弃,适时利用有限的小鸟奖励来进行刷新,才能拿到高分。
总体来说很考验逻辑排序、选择取舍和随机应变的策略性。
《当家作猪》是一款极易上手、快节奏的轻策桌游,独特的目标卡机制让玩家的动物放置和调整极具操作性和规划美感,而对于公共区板块的抢夺竞争机制,又丰富了玩家间的互动,让对局策略十分多变!
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