长胡子的矮人扛着大铁锤,英俊的精灵背着弓箭,巫师拥有剑与魔法,最放浪不羁的是手持双刀的游侠……这些经典的设定,熟悉西方奇幻的朋友应该都不陌生;不过通常这样的“护戒小分队”面对的都是西方传说中的经典怪兽。你可曾想过,当龙与兽人都销声匿迹,兽人也不存在于这个世界,取而代之的则是瘟疫留下的尸体,亡者从地狱中爬出,藏在所有阴暗的街巷里,呼出腐烂而致命的气息,随时准备取你性命。没错,当中世纪欧陆奇幻与末世丧尸题材强强碰撞,这样的设定一定会给玩家带来与众不同的新鲜体验。当然,混迹欧美圈的大佬就要说了:“《冰与火之歌》里的异鬼设定不就和丧尸类似吗?”死者复生屠杀人类,而且长得还比丧尸帅了不知几个档次。NONONO,《冰与火之歌》固然好看,异鬼固然酷炫,但是要知道在该作品里人类可是被异鬼追着跑的,除了使用龙晶没有任何消灭它们的手段,七大国的人都是被人家吊起来打。但是在《无尽杀戮:黑死病》,你可以体会到与其势均力敌的快感,并且在同样的中世纪背景之下,相较于冰火的低魔设定,该游戏还加入了更多经典的奇幻设定,像是精灵、矮人等等。而说起经典丧尸题材的作品,佳作实在是不胜枚举。即将续拍第八季的热播美剧《行尸走肉》、口碑爆表好评如潮的《美国末日》,以及曾经火遍大江南北的《求生之路》系列,这些大家或多或少都听过看过。不过与前两者不同,《求生之路》作为一款丧尸题材作品,它的重心不在拷问人性、赞美伟大的亲情、友情,而是开创了一种独特的末日团队冒险模式。作为一款卖座的FPS游戏,《求生之路》里面有各式各样的武器、道具等着你去探索,以及各有所长的特殊BOSS将会和你相遇。为了顺利达到安全屋,你必须和你的队友一路相互扶持,当面对汹涌而来的尸潮时,将你的背后交给你的队友们;当你受伤倒地时,他们也会伸手拉你一把;当你被特殊BOSS缠上时,你的队友总会及时助你脱身。而游戏里面的对氛围的把控也是炉火纯青,犹记得每次超级大BOSS Tank出场那让人虎躯一震的BGM,紧张且刺激;当进入Witch的领域时,未见其人先闻哭声,甚是渗人;当你不小心触碰了汽车警报,引得丧尸从四面八方涌现出来时,那BGM让人热血沸腾。开放性的探索系统、各有特技的丧尸、极强的团队协作性、以及让人身临其境的代入感,这些几乎成为了后来的丧尸游戏的必备元素。而《无尽杀戮:黑死病》则将这些元素都搬上了桌面,并且将其与桌面游戏契合得非常完美。如果你想要体验一次对抗丧尸的经典西幻的冒险之旅,想要玩一玩《魔戒》版的《求生之路》,那么这款《无尽杀戮:黑死病》将是你最好的选择。今天我们的敌人不是半兽人,而是无尽尸潮!游戏:《无尽杀戮:黑死病》游戏年龄:14+岁游戏时间:60+分钟游戏人数:1-6人游戏玩点:团队协作、探索冒险欢迎来到中世纪!——《无尽杀戮:黑死病》欢迎来到14世纪的欧洲,这里充斥着死亡和黑暗,传教士控制着圣经与文字,贵族们则拥有几乎全部土地和财富,贫民们却一无所有,每天面对的只有越来越多的尸体和步步紧逼的瘟疫。百年战争正进行得如火如荼,这片大陆上从来没有过如此黑暗的时刻……但这还不够,这里还有丧尸!它们是所有死于瘟疫的人,迷雾之中它们在乱葬岗之中复活。它们为虎作伥,听从死灵法师的差遣,攻击人类的村庄和农场。这些可怖的怪物攻占村庄,肆意屠戮,把我们当成待宰羔羊,但其实我们都是身经百战的勇士!玩家们将在《无尽杀戮:黑死病》的游戏中合作面对成群结队的丧尸。每人控制1-6灾后幸存者,完成任务剧情,探索各类宝物,活下去并尽可能多地击杀丧尸吧! 是时候拿起武器了,为了生存而战!欢迎来到中世纪的人间炼狱,但是不要丢掉勇气,在这场无尽杀戮中,它们是猎物,我们才是猎人! 游戏简介与大多数作品里的设定一样,《无尽杀戮:黑死病》里的丧尸们也大多笨拙无脑,行动迟缓,且成山成海。不过不要因此就被其表象给欺骗了,你要当心提防混在其中的强大的硕尸、疾行尸、死灵法师和憎恶。幸存者们要利用所有能找到的东西来击败丧尸,武器越好,杀的越多;杀的越多,来得越多!但你们可以交换装备,交流策略,发现宝物,升级技能。但是谨记这不是一款对抗游戏,永远只有通力协作才能完成任务并存活下去,干掉丧尸固然爽快,也要及时救援其他幸存者,搜寻食物和武器,并最终揭露死灵法师的秘密……在经历了《无尽杀戮:黑死病》的残酷洗礼之后,你的团队才成为究极怪物猎手。游戏一共安排了从易到难十个任务,每个任务都对应不同的版图和配置,最终获胜的条件也不尽相同。但是每一局游戏的核心目的都是一致的,那就是幸存者们要活下去,并尽可能多地击败丧尸。在这个过程中,幸存者可以在地图上移动和探索,而每个回合丧尸出生点也会刷新出尸潮,地图上的丧尸们则会开始对于幸存者的追杀。由于地图本身的复杂性,导致了游戏极大的策略空间,每一位幸存者在每回合都拥有三个基本行动点,可以用于移动、探索或是战斗,大家可以抱团向逃生点推进,这样就将面对成群丧尸的正面包围;或者是各自为战,分别去拿取重要道具,将丧尸们引得分散开来,最后再设法会合。虽然如此一来效率会更高,但是单个幸存者面临的风险也会骤增,玩家面临的挑战将升级。究竟如何决策,只有在实战中才能定夺,面对丧尸围城的险境,只有随机应变、勇敢果断的人才能活到最后!游戏特色视线——“我看到你了”每一个任务的游戏版图都是充斥着街道与房屋的复杂小镇,如同现实世界一样。因此游戏引入了视线系统,无论是幸存者还是丧尸都只能看到自己视线之类的事物。当一位幸存者持有远程武器时,他视线范围内的一个房间内有一只丧尸,但是由于该房间的房门是关闭的,那么即使二者之间的距离满足射程,处于俯视全局的“上帝视角”的玩家也无法操纵人物进行攻击,而是必须先通过破门或者钥匙打开房门,此时幸存者才能“看见”那只丧尸。同理,在街上游荡的丧尸,即使与身处室内的玩家只隔着一个区域的距离,由于建筑物墙体的阻挡,也是无法看见玩家并朝其进攻的。而当丧尸追杀到面前时,幸存者们想要摆脱就会变得异常艰难了。因为幸存者当前所处区域每存在一个丧尸,移动时就需要多付出一个行动点。如果附近没有街角等刚好可以重新让幸存者与丧尸拉开距离并回避其视线的逃生路线,还是乖乖地拿起武器与之作战吧。 噪音——“嘘,小声点”如果丧尸无法看到幸存者,是否就可以如同躲猫猫一样轻易都甩开这群怪物呢?末日生存当然不会这么简单。在游戏设定中,丧尸也是有听力的。玩家在释放法术、进行攻击或者破门而入时,都会发出噪音,从而吸引丧尸。具体到游戏过程中,幸存者每制造出一次噪音都需要将一枚噪音指示物放置于所处的区域,此外有一些特定的武器和法师,例如无声的弓箭,是不会发出噪音的,也让幸存者对于装备的探索和挑选有了更多取舍之处。当然,每个幸存者自身也会被视为一个噪音指示物,毕竟在这样惊心动魄的逃亡中,任何人也无法保证绝对的安静。在每回合的丧尸阶段,地图上的丧尸会优先朝看得见的目标移动,如果视线范围内没有幸存者,它们就会朝着噪音最大的区域前进。而玩家的关键行为,几乎总是会伴随着噪音的产生,抱团行动更是会让该区域成为噪音最大的目标,从而吸引丧尸的包围。如何规避噪音产生的麻烦甚至利用这个机制进行吸引和牵制,就成为了幸存者们需要考虑的重要因素。丧尸——“我们不只有一种”作为一款非对抗性的团队合作游戏,玩家之间没有战斗,因此为了调节游戏的难度以保证可玩性,设计师在丧尸的种类上下足了功夫。《无尽杀戮:黑死病》可不只有慢吞吞地拖着身子在后面追你的普通行尸,还有许多可怕的怪物在等待着玩家。硕尸就是一个难缠的对手,他们拥有普通行尸两倍的生命值,也就意味着许多低级武器是无法干掉他们,玩家被迫要冒险去搜寻更为强力的武器以备不时之需;疾行尸顾名思义,与“慢”这个字毫无瓜葛,他们拥有额外的行动点,因此能更快地追上幸存者;憎恶是最强大的怪物,无视武器和防具,只有设法点燃其所在的区域才能干掉它;而最为邪恶的死灵法师,他们并不会追杀幸存者,反而是出现后就会开始逃离这个地图。如果玩家不能及时杀掉这个幕后黑手,一旦让其逃走,就会在地图上生成额外的丧尸出生点,让挑战难度瞬间翻倍。结语:噪音系统是不是让你想到了丧尸题材游戏里的声音系统?猫着步子、不要说话,小心点别触发了汽车警报,弄出大动静可是是会引来尸群的。另外,团队协作、道具探索、特殊丧尸、是不是也与当下大热的丧尸题材游戏所契合?而中世纪的背景设定,更是给了它全新的游戏氛围,死灵法师带来了黑死病,背后又藏着什么样的阴谋?战士们,尽管你们属于不同的种族,不同的职业,甚至说着不同的语言,怀着不同的信仰。但在死亡面前,所有的一切都显得如此的无足轻重。所以在此时此刻,你能选择的只有拿起手中的武器,杀戮是唯一的出路,无关正义无关信仰,只是为了生存下去,战斗吧勇士!
主题扮演2015 年/1~6人/60 ~180分钟
666
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qwq穷,但是好想入手啊
。
玩起来有点无脑
道具666
还不错
模型有点威猛
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