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桌游看历史——历史巨轮领袖和奇迹背景介绍之"摩西"

2018-03-05 11:37:12

桌游看历史——历史巨轮领袖和奇迹背景介绍之"摩西"


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二、摩西:A时代领袖,你增加人口时,所消耗的食物减少1。 


新版评级A 老版评级A+
——优势:与老版无变化,一时代能多出1-2人口;由于新版腐败机制变更,可以更从容的玩四矿流;灌溉不再是关键牌;控事件、走军事压制最佳领袖,想暴力时比凯撒、亚历山大暴力得多。
——配合:花园/金字塔,加笑脸的牌。
——劣势:需求白点多,事件很多时容易腐败;牌列上很难拿2点以上的牌。
——克制:塞事件,卡牌位。

摩西的技能设定比较符合这位犹太教的创始者的身份。 


摩西的故事首先出自旧约圣经,大家应该知道圣经分成旧约和新约,旧约主要讲的耶稣基督出生之前的事情,新约主要围绕耶稣基督进行。而犹太教只尊奉旧约,不尊奉新约。在旧约的第二部分,就是《出埃及记》,详细讲述了摩西带领希伯莱人离开埃及,到达迦南(即今巴勒斯坦一带)的故事。
(下图,米开朗基罗雕刻的摩西雕像)


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《出埃及记》里提到在古埃及有大量的希伯莱人,人口庞大,于是乎法老为了防止一些叛乱和事情就经常大量屠杀希伯莱人的婴儿,于是乎有不少希伯莱人开始遗弃婴儿。摩西就是这样一个被遗弃的婴儿,结果在河水里漂流时被法老的女儿看到,救了起来并抚养成人。有考证说摩西一词就有“从水中拾起”之意(当然存在争议)。
(下图,17世纪法国画家尼古拉·普桑创作的摩西从尼罗河中救起)


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法老的女儿雇用摩西的生母来做“养母”,抚养摩西。摩西的生母后来告知了摩西他是希伯来人这一情况。成年的摩西虽然身为贵族,但是对希伯莱人有同情心,结果在一次希伯莱人与古埃及人争吵下,摩西杀死了古埃及人,因此逃亡到荒野长达40年。以上故事中穿插着大量摩西生母与上帝沟通,摩西与上帝沟通的内容。 


40年后,上帝要求摩西带领着被虐待的希伯莱人离开埃及。摩西面见了法老,要求让他带着希伯莱人走,否则上帝会给埃及降下十场灾难。法老肯定不鸟,结果十场灾难接二连三的降下,惊恐的法老答应了摩西的请求。 


(下图,公元6世纪一本古叙利亚语书写的圣经里的插图,描绘摩西面见法老)


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然而事情一波三折,摩西带着希伯莱人离开埃及的路上,法老又反悔了派遣军队追赶他们。关键时刻,摩西向红海祈愿,红海被劈开一片陆地,希伯莱人沿着这陆地到达了西奈半岛,然后这片陆地又被海水淹没,法老的军队全部淹死在红海里。


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之后,摩西带着族人登上了西奈山,上帝亲自将犹太十诫用指头写在石板上,摩西下山后看到以色列人离弃上帝,竟然在崇拜一只金牛犊,愤然将石板摔碎。后来上帝又再一次颁布十诫,写在石板上。 


17世纪著名荷兰画家伦勃朗的画作:摩西摔碎十诫石板


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最后摩西依照着上帝的指示,带领着族人来到了迦南,这片上帝的应许之地,被称为“流着奶与蜜的土地”。 


离开圣经,我们回到历史。我们知道《历史巨轮:人类文明新篇章》中的所有领袖都是真实存在的,唯独有两人的真实存在性是受到一定质疑的(虽然绝大多数人认为存在),一个就是摩西,另一个是荷马。 


《出埃及记》的作者,很多人认为是摩西,这存在争议。关于摩西带领族人离开埃及前往巴勒斯坦一带,也存在历史争议,但是为什么古埃及有大量的希伯莱人,这一点是有历史佐证的。这是因为确实在古埃及史的中王国时期后期有大量的迦南人因为各种饥荒等原因来到埃及(毕竟埃及还是绿洲带),进而其中的喜克索斯人推翻了古埃及王国,建立了古埃及史的第15王朝。古埃及人在上埃及建立了第16王朝。后来古埃及人通过各种征伐,逐渐将迦南人驱逐出了埃及。 


至于摩西带领族人离开埃及的具体时间,目前认为最有可能是在古埃及拉美西斯二世时期(约公元前1290年),当然也有其他的说法。而各种考古学的考证,认为《出埃及记》中很多的记载,包括城市和物品材料等的记载,是很有真实性的。 



关于摩西的电影和纪录片,有以下推荐: 


1.1956年美国派拉蒙公司拍摄的电影《十诫》。本片获得了多项奥斯卡提名,被美国国家电影保护局列为政府收藏作品,是一部不可错过的影史经典之作。


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2.1998年美国梦工厂制作的动画片埃及王子。也是以拉美西斯二世为背景,不过剧情相对于圣经故事进行了一些修改。


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3.2006年詹姆斯 卡梅隆制作的纪录片:破译《出埃及记》,试图通过科学方法破解《出埃及记》中的事件,包括摩西劈开红海,实际可能是发生海啸等等。


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转载 一刻馆桌游吧

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《历史巨轮:人类文明新篇章》(以下简称新版)是《历史巨轮:人类历史文明的故事》(以下简称老版)发售九年后全新制作的新版本,游戏美工的提升,以及规则的平衡性调整,让人对新版本有了不少期待。 《历史巨轮:人类文明新篇章》是一个文明建设的游戏。每位玩家通过合理的资源管理来发展新科技,推举合适的领袖,建造文明奇迹和维持强大的军力。这样做目的只有一个:建设最强大的文明。你的弱势领域有可能会被其他人利用或受到攻击。游戏从古典时代开始一直持续到现代社会。 本游中最重要的一个机制就是卡牌抽取。科技、奇迹和领袖都是由此获得的。只有有足够的科技点数才可以使用一项技术,只有有足够的食物才能扩张人口,只有有足够的资源才能建造各类建筑。与此同时,你也不要忘了维持一支足够强大的军队。军队和城市建筑的建造方法是类似的,军力落后就有可能被他人攻击。由于本游没有领土概念,所以战争失败不会损失领土,而是损失资源、科技、人口、文化或是领袖阵亡。以庞大的军力去获得游戏胜利没那么容易,但是忽视军力一定会输掉游戏。 游戏结束时,文明最强大的玩家赢得游戏。
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智慧如你,不想发表一点想法咩~
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