社交账号直接注册

用手机号重置密码

夜色下的阿卡姆——《诡镇奇谈:卡牌版》游戏机制和敌人牌介绍

2018-03-08 21:23:36

直面恐惧【主要脉络引自官方新闻】
今天继续写关于游戏机制的入门级介绍
今天说说除了两侧的玩家牌,中间的那些是什么嘞~我们在下文里管这个图片叫做设置图


这个游戏如何设置剧情的呢~ 主线有两种剧情卡控制,在设置图里,右上角的两张横版卡就是剧情卡。
剧情卡的ui代表了书的左半边和右半边,拼起来好像一本书。
其中左边的叫做噩兆牌,右面的叫做反抗行动牌,其实是不大一样的。
噩兆牌代表了邪恶势力的进度,书页左下角(卡的中间下部)标着的数字代表了场上末日标记(红色标记)数量的上限,当场上的末日标记打到3时,由量变引起了质变,邪神势力就有了新的动作。
而反抗行动代表着玩家对抗邪神的动作。当完成了特定的任务时,量变也会引起质变,剧情就会有所发展。
如果没有文字描写具体的目标,通常都是书页右下角(卡的中间下部)标着的图样(数字,或者数字*调查员人数)代表了该剧情推进所需要的线索数。如图所示,有2和人头代表需要2倍调查员人数的线索才能推进剧情。各位调查员请到各处去搜索线索吧!
当噩兆或者行动牌推进后,立即将该牌翻过来,读一读斜体故事并执行牌面的效果。



剧情牌确定了游戏的主线目标,接下来就是游戏的两大挑战了,地点和遭遇牌。
先说地点牌~
地点牌都是双面牌~正面是插图和描述,注意哦,其实地点的描述可能会隐藏剧情信息的,当然也可能是误导,读一读描述文字能够很好的带入剧情!
当任意调查员进入一个地点后,将该地点翻面!


地点的背面,当然也是这些东西,有的会有额外的说明和效果,巴拉巴拉的,这个牌比较单纯咯,还好
牌的左侧有个黑底白字的数字,叫做掩藏值。右侧的数字或者数字人头代表了该地区翻面后放置的线索数量~ 如图所示咯,该地区放2倍于调查员人数的线索。

调查的时候,需要进行智慧(学识或者知识 intelligence书本图标)的鉴定。如果大于等于该地点的掩藏值,就是调查成功,能够从该地区获得一个线索,放置到调查员身上。





对于当前剧情,恰好需要2倍调查员的线索,请全力调查该地区的线索吧~


遇事不决,请参考反抗行动上的任务目标,再次要查看队友是不是需要帮助,如果所有队友让你安心养肥自己,请不要遇事不决点三块,不要遇事不决过三牌,不要不和队友商量就拍资产,谢谢

介绍一下独特的卡牌类型敌人牌,以及如何和敌人周旋~
337bf71f96de3608813c3ddcefbed76c.png



如图所示,是一张敌人牌,敌人牌的UI很特殊,插画会放在最下面。
在最顶端是怪物的名字,下面有3个数字,从左到右依次代表了怪物的战力(左侧数字左边有拳头标记)、生命和敏捷(右侧数字的右边有飞鞋标记),其中中间的生命可能会是数字人头,意味着怪物的血量是调查员人数的若干倍。
在下面是怪物的类型,该怪物是Humanoid类人、monster怪物和Ghoul食尸鬼,有些鉴定或者卡牌会受到怪物类型的影响。
中框部分是怪物的技能,黑体字是关键字,可以在新手手册或者参考规则中查阅具体效果,Prey捕猎的效果,当多个调查员与怪物接触时,与特定的调查员交战,我们一般说捕猎就是找谁的茬。
斜体部分一般是描述咯,大家看心情读一读。
在中框和插画中间,有个标记是遭遇牌标记,该牌画了一个可爱的抽象怪物头(可爱才怪嘞)。当构筑遭遇牌组时,需要添加特定的遭遇牌组并洗混。
在遭遇牌标记左侧,如果有心脏标记,代表该怪物攻击时造成的伤害值(可能多个也可能没有)。
在遭遇牌标记右侧,如果有脑子标记,代表该怪物攻击时造成的恐惧值(可能多个也可能没有)。


我们来看看出现怪物会发生什么~


怪物有两种状态,横置或者非横置,就是俗称的躺着还是站着,默认怪物都是站着进场的。
如果一个怪物横置了,会在重置阶段,重置所有卡牌这个时点重置,就是站起来咯~

一个站着的怪物,会和所在地区的一个调查员交战!除非没有调查员能成为目标!有两种可能,怪物站着进场,或者怪物站了起来,都会触发交战。


交战后,将该怪物放置于玩家的威胁区(除非另有说明),该怪物视为和该玩家处于交战状态,且仍处于调查员所在的地区。如果一个怪物可以与多个合理的目标交战时,由玩家选择哪一个调查员与怪物交战【这是著名的接怪问题】
敌人阶段是怪物行动的阶段,首先是非横置且具有猎手关键字的怪物,如果没有和其他玩家交战,就会朝着最近的调查员移动一次。接下来,每个交战中的怪物,会对调查员进行一次攻击。


看上去并不是很厉害对不对,才怪嘞~
怪物的可怕之处是借机攻击,当一个玩家与怪物交战后,除非该玩家进行的行动带有自由行动或是攻击、闪避、谈判、投降,否则与玩家交战的怪物就会攻击玩家。
这就很尴尬了,对,非常尴尬。
生命诚可贵,活着不好么~


攻击时最简单的处理方法,就是调查员攻击怪物【这是著名的打怪问题】,默认消耗一点行动点,用自己的战力,进行怪物战力值的鉴定,如果大于或者等于怪物的战力值,就会对怪物造成一点伤害。注意,造成的伤害数,与战力鉴定的结果无关,只有成果或者失败。(迷,彪形大汉碗口拳头和萝莉妹子小粉拳拳造成的伤害都是一点)。
!!!注意哈,如果攻击的怪物,正在和另一名调查员交战,就会产生误伤!!!
误伤就是攻击的调查员,对被怪纠缠的怪物造成了伤害,被猪队友干翻的故事,其实并不稀罕了


看来借机攻击和误伤都很可怕,那怎么处理呢,就是脱战咯【这是著名的避怪问题】。
调查员可以对正在和自己交战的一个怪物进行闪避(注意两个限制,和自己交战,只能选择一个),用自己的敏捷鉴定,进行怪物的敏捷鉴定。如果大于或者等于怪物的敏捷值,恭喜你,通过左右横跳把怪物晃晕了,它气喘吁吁累瘫在了地上。此时将怪物从调查员的威胁区放置到调查员所在的区域,并且横置。这样,有机会避开了怪物的攻击(或者借机攻击),还能避免被猪队友误伤。



与怪物的互动有三种,除了刚才所说的攻击和闪避,还有一种动作就是嘲讽【这是著名的拉怪问题】,将一个同地区的怪物,强制与自己交战。(嘲讽可以将Aloof避世怪物拉到自己的交战区)。如果你敏捷值较高有能力闪避怪物,可以嘲讽一下队友身上的怪物横置它,帮队友脱困。或者,拉怪到自己身上,防止误伤。请牢记嘲讽的作用,任何任性的挥拳误伤,都可能直接导致车队翻车,被队友打死崩盘值最不愿意看到的结果嘛~


怪物的结算时比较恶心的,需要考虑的问题很多,如何接怪 如何打怪 如何拉怪 如何避怪,还牵扯到各位调查员的行动顺序以及借机攻击。各位玩家在处理的时候,请慎重! 这也是这个解密游戏比较有趣的地方



如果是一个解密高手,又肩负打手(即游戏中核心输出者)的重任,接打避拉,合理利用资源,打出非常漂(骚)亮(气)的操作吧!


转载 桌游吧

作者 Hqige668


© 著作权归作者所有
《诡镇奇谈:卡牌版》(Arkham Horror: The Card Game)是一款合作型的成长式卡牌游戏,以洛夫克拉夫特的恐怖世界为背景。远古众神正在寻找我们这个世界的入口,一或者二位调查员(组合使用二个核心套组支持四人)努力揭开神秘事件和阴谋背后的真相。 他们的成败不仅影响了你的游戏进程,也会随着情节的深入而不断地发酵。在与外界的邪恶作斗争的同时,调查员还要战胜内心的魔鬼。《魔镇惊魂:卡牌游戏》提供了一种兼具卡牌游戏与角色扮演游戏的体验。 在《诡镇奇谈:卡牌版》中你化身成为一名不合群的调查员,独自生活工作在安静的新英格兰阿克汉姆镇及其附近。也许你是联邦探员罗兰·班克斯,也许你是浪迹街头的乞儿温迪·亚当斯。 无论你扮演哪位调查员,都会具有自己的若干长处和劣势。某些要素将表示在双面调查员卡牌上,而另一些则通过牌组来体现。
登录后,发表评论
0个评价
智慧如你,不想发表一点想法咩~

举报
请选择举报理由

  • 色情,淫秽
  • 反动,政治
  • 广告营销
  • 恶意攻击与辱骂
注册成功 !
登录成功!