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盖亚计划全种族介绍(下)

嫩姜姜 Lv12
2018-03-20 17:28:13

盖亚计划全种族介绍(上)http://www.zhuoyou.com/Web/detail?news_id=667


伊塔星人 Itar

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初始星球颜色:白色(冰雪)

初始研究:无

种族初始能力:每当该种族牺牲2号能量区域的能量进3号区域时,原本应被移除的能量指示物会进入该种族的盖亚区域

星际要塞能力:盖亚阶段时,该种族可以选择移除盖亚区域的4个能量指示物获得1个科技板块,该行动可进行多次。

特殊:大学院1额外生产1点知识,要塞0号位额外生产1个能量指示物,初始多1个矿石。


先分析他的种族初始能力,这个能力意味着除了爆魔力建城邦以外就没有魔力损耗了!所以伊塔魔力池的魔力指示物一般都会有10个以上的魔力。

分析shSh的能力是盖亚阶段时,该种族可以选择移除盖亚区域的4个能量指示物获得1个科技板块,该行动可以进行多次。注意!这个盖亚区的指示物不光可以用盖亚行动改造放进盖亚区,也可以通过种族初始能力放进去的。并且你会发现sh0号位有一点魔力指示物的补给,开出sh再增加一个补给。这个能力就是在帮助你在不影响正常魔力行动的同时,再进行盖亚改造紫星的,初期作用最明显。

介绍sh开局。如果第一轮sh开局,总会有能力获得8个魔力指示物在盖亚区,所以下回合就能直接拿到2个科技版!当然盖亚行动在补给行动之后,所以呀不能拿到科技版上每回合的补给。但是拿科技版还能附带升级科技,可以说非常的赚了。(8魔力怎么来的,升级盖亚改造,使用6个魔力指示物飞碟,初始4个魔力指示物在二级魔力池里,就可以将俩个魔力指示物爆到盖亚区,从而获得8个)  相比别人4q行动拿一个科技版,伊塔星人4魔力指示物就可以换,简直不能再赚!

介绍ac1开局。大家可以发现伊塔星人的ac1是提供3k的,配合0号位1k,正好4k。也就是这个打法的由来。通过第一个rl的板子提供的一些物资(比如铲子科技上的2o 或者科技版上的1o 1q)来强行ac1Ac1打法好处在于第二轮物资比第一轮sh物资多,容易第二轮或者第三轮再出sh。而且还有每回合4k的收益!

适合的科技版:手动转动4魔力的科技版 (转动魔力去爆魔力来换取盖亚区魔力指示物的数量,尽量拼成4的倍数)

提醒,这个种族很容易把所有基础科技版都拿光的。最后很有可能无板子可拿。。。就很尴尬了。



超星人 Nevla

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初始星球颜色:白色(冰雪)

初始研究:科学

种族初始能力:作为自由行动,该种族可以选择将原力区域的1个能量指示物移动到盖亚区域中,换取1点知识。

星际要塞能力:该种族3号能量区域的每个能量在使用时,可作为2点能量使用(放置卫星和盖亚改造所花费能量不属于“使用”)。

特殊:所有实验室生产2点能量,取代1点知识(0号位依然生产1点知识),初始少1点知识

 

超星人,知识大佬!其种族技能意思就是可以来拼凑知识到4的倍数,方便处理知识的缺少所产生的问题。

初始开局一般rl2-3d。因为rl是魔力转动2点,配合种族技能其实就是1k!所以这是个比其他种族好用的rl,所以不推荐直接ac1

因为要塞技能能加强魔力使用的关系,1pw2pw用!所以跟利爪族一样一定要多吸,换而言之和利爪族是很好的邻居。在开局建设完rl之后,要尽早去建造sh!一般第三轮起是最好的,之后就是去掌管公用魔力行动,抢先兑换。



异空族 Xenos

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初始星球颜色:黄色(沙漠)

初始研究:量子

种族初始能力:初始建筑设置时,该种族初始建筑为3个矿场,而非2个。第3个矿场在所有玩家放置玩自己的矿场后再放置(除蜂人外)

星际要塞能力:该种族形成联邦,联邦内建筑能量值只需要6点。

特殊:要塞不生产能量指示物,额外生产1个量子方块

 

异空族初始3矿场开局。其优势是在于可以获得更多的魔力,自己的位点可以多去占领,尤其防止晶矿星人的铲地。虽然3d,但是并不多o

前期开局rl+4-5d最佳开局,因为前期有两个q,扩展速度很快,在踩绿星(盖亚星球)方面很强势。再加上他的初始地方多,所以可供的绿星更多了。

中期可以狂升量子科技,拿q再来买科技版,来发挥种族前期优势。在建造的时候要注意建筑数量及分布,因为sh能力,6点魔力价值建造城邦,所以大多会选择sh ac价值4魔力的科技版来建造城邦。也是一个可以经常2建筑出一座城邦的种族。

但是要注意魔力指示物的补充,因为要塞没有补充,而且作为一个多建城邦的种族,魔力指示物损耗很大,而且不如大使星人的要塞。但是因为每回合q的补给,可以多去拿q的公用行动来刷物资分数。




格伦星人 Gleen   
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初始星球颜色:黄色(沙漠)

初始研究:航行

种族初始能力:除非建造了生产量子方块的学院ac2,否则该种族每当获得量子方块时,都将以获得矿石进行替代。该种族在建造建筑到盖亚星球时,需要支付1个矿石而非1个量子方块。每当在盖亚星球建造矿场时,额外获得2分。

星际要塞能力:立即获得1个专属联邦板块(1点知识,1个矿石,2点信用点,可翻面)

特殊:要塞不生产能量指示物,额外生产1个矿石


格伦星人是一个必须2航行的种族,也就是开局必须升级航行一次。

打法就是前期立即4知识去升级航行,再就是去抢2航行的盖亚星球,最后再去升级到rl来拿科技版。

因为没有ac2就没有q的原因,前期很容易被其他种族欺负,除非你能拿到加3航行的助推版。否则一定要看好其他玩家行动顺序,预测对面的行动,来尽可能去占领盖亚星球。种族天赋带来的优势是可以每次占领加两分,但却很浪费工人,而且其他玩家也不会让格伦去占到那么多星球的。

因为ac2的关系,格伦星人要在中后期选择性建造,所以知识可能获取的比其他正常种族的少,科技分可能很少。裸分多,隐藏分少,很容易称为众矢之的。

Sh能力在我看来就是提供一把钥匙,所以一般不会很早去建造。如果有建城邦5分的回合版,我才会选择去建造。


蜂人 Hive

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初始星球颜色:红色(氧化)

初始研究:无

种族初始能力:初始建筑设置时,该种族初始建筑为1个星际要塞,而非2个矿场。且放置时无论顺位,永远最后放置(此规则优先于异空族的第3个矿场放置)。整局游戏中,该种族只能形成1个联邦,但每当该联邦中的建筑能量值大于等于X*7时(X等于已经获得的联邦板块数+1),则可花费行动获得另1块联邦板块。该种族放置每个卫星的花费为1个量子方块,而非移除1个能量指示物。

星际要塞能力:每回合1次,该种族可以放置1个空间站标记在1个非星球空位上,不会影响其他玩家的卫星放置,反之亦然。空间站放置距离依赖于种族的航行距离。空间站能量价值为1,可以被卫星连接以获得联邦板块。但因为不属于建筑,因此无法获得相关计分,也不会使对手或因为对手的行动获得能量。

特殊:星际要塞额外生产1个量子方块。

 

盖亚计划另一个强族,蜂人(强族的定义是无论环境如何都不会差)。其能力预示着他必须连在一起建造建筑物,那么一般他需求铲子和友善的邻居。

因为他的sh生产q,所以开局就有2q,基本是用q来抢占盖亚星球,或者加速航行来抢占自己原生地,前期因为魔力转动可以先一手换2o来建造城邦。魔力指示物对于蜂人来说没有建造城邦代价,所以可以比其他种族爆多一点。

Sh的空间站是最强力的技能。他不仅可以节省航行,也可以作为一点魔力价值来建造城邦。开局蜂人是有建造城邦的能力的,一般开局是sh+d+tc+空间站凑成城邦,再去升级tcrl来获得科技版。

因为q的补充,我们可以直接去升级q科技来获得更多的q来换取科技版。因为地少,我们也可以去升级经济来获取更多物资。因为地少,我们还要升级铲子来兴修土地。重要的高级科技版是这一轮结束每有一个城邦标记,就有三分;和每有一个城邦标记立即得到5分。

当有晶矿星人和地球人的时候,要注意自己邻近的原生地,要提前去占,防止被他们铲掉,乱了自己的节奏。

圣禽族 Hadsch Halla

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初始星球颜色:红色(氧化)

初始研究:经济

种族初始能力:无

星际要塞能力:作为自由行动,该种族可以使用信用点代替能量兑换资源

特殊:贸易站0号额外生产3点信用点

 

圣禽族,有钱人。所以策略是不必太重视贸易站。

很多玩家在玩圣禽族,都会喜欢sh开。认为sh的能力很强,多去拿钱就能换很多东西。但其实真正有用的只有4c变成1q,前期不去做4q行动,其实就没什么用。

开局现在一般rl开,继续升级经济(如果经济下面是加经济的更好了)。完全将它玩成每回合多n钱白板种族,也是很强力的。(其实不白板,钱有时候真的很缺)最好的情况去选择它,就是经济的高级版很好的情况下。(或者是想干一波蜂人(笑))

晶矿星人 Geoden

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初始星球颜色:橙色(熔岩)

初始研究:地形改造

种族初始能力:无

星际要塞能力:每当在1种未建造过建筑的星球类型上建造矿场,获得3知识。在星际要塞建造前所建造的星球类型不会触发该能力。

特殊:无

 

晶矿星人因为其sh能力,开局一般都是sh开。之后快速去占领附近的盖亚星球,来马上加知识会很不错。最好的开局能铲三个地形(红,黄,绿)来获取9知识,强升级科技。

开局sh+3-4d,在中间一般升级航海来达到位置去放后面的d。盖亚科技是不会去升级的,铲子科技在后续再升级。

因为初始工人多,所以行动很多。但是容易被其他玩家丧周边的其他地形,因为你一般是升级sh之后才回去铲地,去盖亚星球等。(黑暗星球也可以加知识)

虽然知识多,但是科技版就很难拿,开局高级版可能无法太快拿到。




炽炎族 BalTak

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初始星球颜色:橙色(熔岩)

初始研究:盖亚计划

种族初始能力:无法推进航海研究区域,作为自由行动,你可以将你可用的盖亚改造单元放入盖亚区域,换取1个量子方块。位于盖亚区域的盖亚改造单元,会在下一轮盖亚阶段后重新变为可用状态。

星际要塞能力:解除航海研究区域的推进限制

特殊:大学院2产出4点信用点,取代量子方块。初始少1个量子方块

 

种族定位,盖亚改造种族。盖亚科技前期一定要到顶,能拿几个飞碟就拿几个。多了换成qq行动!

不升级航海,不要去建造shsh最没用的建筑,整局游戏都用不上。

前期策略,rl+2-3d,或者ac2+1d

我喜欢ac2,开局ac2保证你的钱收入,而且第一回合就可以去领。Ac2是可以直接升级到4级盖亚科技的,拿到三个飞碟,下一轮甚至可以直接q行动拿高级科技版了。

后期注意q行动,不要被别人抢了。

 

© 著作权归作者所有
《盖亚计划》是全球热门游戏《神秘大地》的后续作品。 在这个没有随机元素的游戏中,你将扮演14个不同种族中的一个,在不同的星球上建造建筑来开拓星系文明。你可以用不同的方式升级你的建筑并以此获得资源或其它优势。在六个不同的研究领域里提升科技,以加快你的星系扩张,超越你的对手。 不同的种族具有不同的技能,会改变游戏和计分的方式,加上可以自由拼装的游戏版图;每局游戏都能带来无穷的组合变化,提供绝不重复的游戏体验和持久不衰的魅力。《盖亚计划》具有的无限可能将超越神秘大地原作!
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