第一时间入手优势物种(DS)后,已经有1个多月。上周末终于找到机会开了一次,4人局:大牛(哺乳动物)、特伦苏(两栖动物)、LP(鸟类)和我(节肢动物)。因为听说游戏的耗时比较长,所以我们玩的是游戏设计师推荐的略微缩短的变体。即去除4张和AP数量相关的卡牌,以达到大致能节约1轮游戏时间的目的。 DS的规则貌似复杂,其实还是比较直白的一波流,也就是没有什么难理解的地方,也没有很多小细节。因此,通读一遍规则后,就会觉得很流畅,没有什么的地方需要仔细推敲。BGG上有野猪上传的中文图文规则,推荐。 这是一个工人放置类型的游戏,4人玩的话,每人每轮有5个AP(工人)。6种生物各有特长,其中特伦苏选的两栖类比其他生物多一个起始元素,这在开局阶段是非常有利的。能够让两栖类更加方便的获得各地形上优势物种的机会,从而更多的积分和使用卡牌。特伦苏走的便是这条路线,前几轮的Dominant选项上,两栖动物的AP几乎占到了半数。于是,三、四轮后的VP条上,已经呈现两栖类一骑绝尘的局面。领先其他生物差不多有三、四十分的样子。而其他三人,一直处于一种打基础的状态。其中,大牛操纵的哺乳动物和LP的鸟类在地图一侧处于焦灼状态。选择Dominant行动积分也常常勾结在一起(互相让对方得到第二位的积分)。而我,则专注于版图上的元素标记,除了不断扩张自己的元素数量外,对特伦苏在北方的老家也不断进行骚扰,尽可能的延缓两栖类在VP上的迈进的速度。关键的倒数第二轮,是游戏的转折点。特伦苏可能是觉得领先的够多了,更可能对游戏的结束状况开不了解。他把AP都放到了拉现钞的版图扩张上,并没有考虑到游戏结束时版图上Dominant标记数量的积分。要知道,如果在结束时获得9个以上的Dominant区域,玩家将会得到45分的奖励Bonus VP,这个是呈级数增长的。除此之外,冰原板块上的存活物种数量也是每轮VP增长的一大来源,特别是在游戏即将结束的时候。
我正是看中了这两点,通过前期在版图上积累的元素优势,在最后一轮一举得到将近70VP,后来居上,赢得胜利。LP也拥有比较多的Dominant标记,居第二(个人觉得,其实鸟类更适合这种战术)。特伦苏只获得第三。
算上规则讲解,游戏的总耗时大约在4小时。但是玩下来大家都觉得很爽,就像吃大餐一样。游戏进程越往后,越是紧张刺激。而且节奏很紧凑,没有什么垃圾时间。纵观全局,我感觉游戏的关键应该还是对元素的控制,而非物种方块。每一种生物因为其特性,应该有最适合的路线。但路线就像版图上有12种行动选择一样,方向很多,有待我们在更多的游戏局数后慢慢推敲。我个人非常喜欢这个游戏,程度上接近凯吕斯。目前我在BGG上给了9分,希望他能早日进入Top20。