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寿司狗——空腹玩家请退散!

水熊 Lv1
2018-04-15 14:37:47

“寿司+桌游”为什么会成了狗?

那都是因为这样一款有关寿司的桌游——《Sushi Go!》,智慧的共产主义接班人亲切地音译为“寿司狗”。从此以后,寿司和桌游擦出的火花都成为了动物(这是在说什么!)。


不多开玩笑,今天小花给大家带来的桌游就是这样一款有关美食的桌游。Sushi Go的原意是回转寿司,这个游戏呢也是在模拟几个人吃回转寿司的过程,店家就做了这么多的寿司,谁能吃到最好的组合,才能得到最佳的用餐体验(获得最高分),从而获得胜利。


紧扣“回转”寿司,游戏用了一个非常非常讨巧又贴合的游戏机制:轮抽。是的没错,就是和著名的《七大奇迹》一样的机制,所以好多人也叫这款游戏“寿司版七大奇迹”。“轮抽”,字面意思就是轮着抽牌,实际上也就是这个意思。每位玩家要同时从手牌中选择一张留下,然后剩余的牌传给下家,再同时翻开,一直重复这个步骤直到所有的牌都传完,你面前的这些才是你真正拿到的牌。其实从背景契合度上来看,相比“建设文明”的主题,“回转寿司”更加符合“轮抽”的气质。而且《Sushi Go!》的算分方式要比《七大奇迹》简单很多,不管是新人还是老玩家都能从中收获乐趣。


那么下面就是整个游戏最重要的部分:各种不同美食的算分方式。我们就一起在了解算分方式的同时来“品尝”一下这些美食吧。放毒时间!

【寿司卷】


寿司卷是很常见的一种寿司,海苔在最外面包着里面的米饭,米饭中间可以卷各类蔬菜肉类甚至是水果。


在游戏中,这种卷也是同样很常见,给你带来的收益却很不稳定。因为它的得分方式是:一轮结束后,吃到寿司卷最多的玩家会得到6分,第二多的玩家会得到3分,其余的就算吃到也不得分。因为是先比较再算得分,所以这种寿司收益就会有比较大的变数。可能只一张牌就能让你得到6分,也有可能拿了5、6张也没得到任何分数。所以这张牌不推荐先拿,在有更好选择的情况下,不需要刻意收集。

【手握寿司】


手握寿司既是指不用任何定型工具,只用手来造型的寿司。手握寿司最经典的造型就是一个长方形的小饭团,上面盖着一片生鱼,蘸着酱油和芥末吃,也是超赞的体验。


在游戏中,手握寿司一共有三种,鸡蛋寿司,鲑鱼寿司和鱿鱼寿司,它们的得分方式都非常简单粗暴:鸡蛋寿司1分,鲑鱼寿司2分,鱿鱼寿司3分。分析收益不难看出,鱿鱼寿司简直就是遇见必拿。一张牌直接值3分,已经是性价比最高的一张牌了。如果再搭配芥末的神奇功效简直瞬间爆炸!鸡蛋寿司和鲑鱼寿司就根据牌的质量选择性拿一下,就看大家的评估了。

【芥末】


吃寿司离不开芥末,搭配酱油,那叫一个享受。不过蘸多了就成了难受了,“拱鼻子”的难受劲儿也不是闹着玩的。


游戏中的芥末也是让人又爱又恨。芥末本身没有任何分数,也就是在说空口吃芥末的感受,但是芥末却可以让手握寿司的分数乘以3倍!也就是说如果运气好吃到了蘸芥末的鱿鱼寿司,那么将会立马得9分,相当于单卡的价值达到了4.5分!当然,如果判断不准确,只拿了芥末却没拿到任何手握寿司,那只能“自己拿的芥末流着泪也得吃完”的节奏了。

【天妇罗】


天妇罗其实就是日料中的油炸食品,面粉鸡蛋的浆裹着蔬菜或鱼虾,油炸一下,这就是天妇罗了。油炸食品,香脆一定是不用说了,搭配寿司味道更是突出。


游戏中天妇罗的计分方式很有趣:2张天妇罗卡会让你得到5分,1张则不会得到分数。也就是强迫你去吃一对儿。相对来说天妇罗还是个很容易得分的点,2张牌想凑齐比较容易,而且一张牌2.5分的收益也算是中等偏上了。建议没有绝对好牌的情况下可以多拿些天妇罗。

【刺身】


刺身就是生鱼片,把生鱼直接切片蘸料去吃。金枪鱼、三文鱼、北极贝等等都是很常见的刺身。刺身发展至今,造型往往相当漂亮,摆在桌上不吃光看都会很享受。


游戏中的刺身也是非常还原,计分方式类似天妇罗:3张刺身卡会让你得到10分,1张或2张的刺身卡都不会得到分数。想想也是这么回事儿,刺身虽好,数量太少,得多吃点儿才有愉悦感。估算一下收益的话,1张刺身卡分数为3.3分,比单张的鱿鱼寿司要高,但是同样也有被对手卡掉牌的风险。是赌一下还是求稳,就看玩家自己的评判了。

【扇贝】


扇贝没什么太多说的,其实在游戏中也是这样的感觉。扇贝的计分方式比较稳定:1张1分,2张3分,3张6分,4张10分,5张15分。也就是说只要持续收集,收益就会越来越高。但是因为收集曲线在,所以日常拿牌中也不会刻意去找这一张,多数是最佳选择之外的首选项。

【筷子】

唯一的餐具终于来了!


筷子是一张单纯的功能牌,本身没有分数,功能是这样:当你已经入手了一双筷子,那么在后续的回合中,你可以大喊一声“寿司狗”!然后从手牌中选择2张留下,最后把筷子牌放入手牌之中继续传递轮抽。筷子看似意义不大,但是关键时刻却能帮助玩家打出一波漂亮的combo,这个就要随机应变视情况善用筷子了。

【布丁】


作为收尾的食物,布丁是非常合格的甜品。好的布丁放在正餐之后,解腻又爽滑,为这一餐画上了句号,完美的收尾。


游戏里的布丁也算是同样,在正餐的时候并不会被吃掉。计分方式是这样:在三轮游戏都进行完、游戏结束之前,计算布丁的分数。吃了最多布丁的玩家获得6分,最少布丁的玩家失去6分。布丁对于拉开分差真的有非常强力的效果,尤其在最后,总有种“得布丁者得天下”的感觉。绝对不容忽视的一个美食,三轮都要有意去收集。

最后,《Sushi Go!》这款游戏非常简单易学,背景契合度也非常不错,题材有关美食又非常讨喜,另外由于轮抽机制的互动性,这款游戏的耐玩度还要优于一般的卡牌小毛线。不论从各个方面都是一款不容错过的游戏!


深夜写稿,看到这些吃的真的是饿的不行……我为什么要选择这个题材来伤害自己……不说了我去翻冰箱了,各位下次再见( ̄▽ ̄)”

转载:搜狐

作者:DICE桌游社

© 著作权归作者所有
Sushi Go的原意是回转寿司,这个游戏呢也是在模拟几个人吃回转寿司的过程,店家就做了这么多的寿司,谁能吃到最好的组合,才能得到最佳的用餐体验(获得最高分),从而获得胜利。 紧扣“回转”寿司,游戏用了一个非常非常讨巧又贴合的游戏机制:轮抽。是的没错,就是和著名的《七大奇迹》一样的机制,所以好多人也叫这款游戏“寿司版七大奇迹”。“轮抽”,字面意思就是轮着抽牌,实际上也就是这个意思。每位玩家要同时从手牌中选择一张留下,然后剩余的牌传给下家,再同时翻开,一直重复这个步骤直到所有的牌都传完,你面前的这些才是你真正拿到的牌。其实从背景契合度上来看,相比“建设文明”的主题,“回转寿司”更加符合“轮抽”的气质。而且《Sushi Go!》的算分方式要比《七大奇迹》简单很多,不管是新人还是老玩家都能从中收获乐趣。
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