如果说2018年目前来说最令我期待的桌游是哪个,可能是新版星蚀。
说起来星蚀在国内一直属于不怎么火的游戏,太空题材在国内始终不热门,国人似乎还是更看重剑与魔法的奇幻世界一些,因为在那个世界里,能找到和中国神话、道教等元素相符的东西,西方的地水风火四元素也和中国的金木水火土五行有相似之处,而茫茫然的太空,却给了国人一份距离感,很多在国外大热的太空IP,例如星球大战等,都在国内遭遇了滑铁卢。
星蚀也是一样,这款游戏2011年诞生后曾一度冲击到BGG第五的位置上,让人惊呼几乎可以打破当年的“四大金刚”,获得了2011年的年度最佳游戏称号。
而从某种意义上来说,星蚀可谓是“美皮德心”类游戏的鼻祖。
这几年“美皮德心”的游戏愈演愈烈,几乎可以说成为了新的主流,套上美式桌游酣畅淋漓的战斗背景,加上德式游戏的心机算分后,美工机制双丰收,成为了很多人喜爱的类型。其中的代表作比如血色狂怒、旭日战魂录等。
纵观这些“美皮德心”类的游戏,就会发现基本都是以区域控制(美式)为主要得分手段,以行动点数分配(德式)为主要策略手段,在一定的回合内玩家间纵横睥睨,配以合理且运气成分不算很大的战斗系统,最后算分获胜。
星蚀同时又是“4X”类游戏的典范,所谓4X,就是Explore(探索,玩家派出斥候小队去揭示新的地图)、Expand(扩张,获得新的领土或殖民地)、Exploit(开拓,通过领土获得资源来提升效能)、Exterminate(淘汰,通过战斗击败对手)。在很多游戏中都能看到X的影子,但是星蚀属于特别纯粹的4X游戏。
4X类游戏其实并不好做,因为这本是电子游戏的专长,在电子游戏中,由于有强大的CPU帮你运算,很多东西不需要你去反复敲定,但是一旦到了桌面上,如何将这样史诗的系统以最简洁的方式展现出来,就非常考验设计师的功底了。
在星蚀中,设计师采用了一套特别简单但有效的方式来表现,三排资源池上整整齐齐地摆列着三种资源(金钱、科技、物资),每占领一个新的板块后,可以通过殖民行动将自己的资源小方块放到地图上,而拿走后资源池上露出的数字就代表了你该类资源的产值,越靠后面的显示的数字越大,这就使得玩家需要权衡,到底是在一种资源上多拿,还是齐头并进?
如上图所示,这代表了你每回合可以产8块钱、8点科技和10点物资。
而下面一排黄色的圆盘则是行动栏,游戏中你每回合可以做的行动数量并没有限制,但是每个圆盘下面都会有个数字,那代表了你为了进行这个行动,回合结束时必须支付的金钱数,比如你这回合执行5个行动,那么需要3块钱,但是如果你执行了10个行动,可能就需要20块钱了。越往后面行动也越贵,这种机制非常好地限制了玩家的发展步伐,也带来了很多样的打法。
也就是说,金钱=每回合的行动数,科技则用来拿去科技版武装自己的星际文明,物资是用来造飞船的,三种资源构成了这个游戏独特的架构,简约而不简单。
如果说三资源的结构组成了星蚀的内政,那么合理的战斗和外交系统则构成了星蚀独具魅力的军事。
在区域争夺类游戏中,很多游戏都会陷入到“嘴炮”的深坑中,例如著名的权利的游戏版图版,就经常被一些不喜欢嘴炮的玩家所诟病,星蚀里面引入了“外交”系统,当两位玩家接壤时,他们可以选择建立外交关系——互赠大使,大使上会带一个资源方块走,这就相当于多了一块殖民地,在游戏早期来说不可谓不动心。
当然设计师不会让这个游戏变得如此和平,交换大使也是有代价的,每次战斗都可以获得奖励分,但是奖励分的总数是有限的且和大使共占同一个栏位,也就是说,你每接收一位玩家派驻的大使,可以容纳的奖励分板位置也就少了一个,大使是固定的1分,而奖励分板则是1-4分不等,所以到了游戏的中后期,要不要动一下杀机,就是令人玩味的事情了。
不过,星蚀里面动杀机也不是想动就能动的,这个游戏还做了一个出色的“背叛”系统,当你攻击已经缔结外交的玩家时,大使毫无疑问要互相返还,你还会吃一张“背叛者”牌,有这张牌在你就永远不能和其他玩家缔结外交,同时游戏结束时需要扣2分,加上大使的1分,一正一反相当于损失3分,到底值不值就要看当时的局面了。
很有意思的是,这个“背叛者”牌并不会永远在你这里,它总是停留在最后一位背叛者那,也就是说,甲背叛了乙吃了背叛者后,如果丙玩家又背叛了丁,则甲就不会扣分,并且还可以继续去和其他玩家缔结外交关系了。
星蚀的游戏时长可能是最让大多数玩家望而生畏的了,一局游戏虽然只有9个回合,但是时长可达4-6小时之久。但是实际上我和小伙伴们玩星蚀时从来不觉得久,这个游戏有一种魅力,能让人忘记时间的流逝,你总是处于那种亢奋的状态,全身心地投入之中,而且甚至在玩完之后并不会觉得很累,反而还会产生想再来一局的奇妙感受。
而最让人兴奋的莫过于第8-9回合时的“大决战”了。在这个时候,往往大家的科技都攀升差不多了,地图版早已探索完毕,于是都摩拳擦掌准备大干一番。看哪!一边是列装了导弹系统的几艘无畏舰,另一边则是装备了反物质炮的大批巡洋舰,星际堡垒在其中充当炮台,小型截击舰负责骚扰,一场大战一触即发!
在这个时候,什么分数啊、胜负啊都已经被大家忘在了脑后,突然之间大家从指挥官变成了看客,谁还顾着去抢分?大家都急迫地将自己的飞船纷纷运往中心战场,争着去在这场史诗大战中崭露头角。
于是,版图上的飞船甚至已经放不下了,大家另辟一桌,将飞船全部挪过去,按机动值顺序列好,骰塔骰盘准备停当,更有玩家朝手心吐口吐沫兴奋地搓手,大家恭恭敬敬地向骰子大神祈祷,盼望着奇迹的出现。
哗啦啦!骰子翻滚着,玩家的心也随之吊了起来,几十个骰子,红的、橙的、黄的,各种枪林弹雨中,一艘艘无畏舰爆炸了,在星际间化作散沙,一艘艘巡洋舰沉没了,不见其上的灯火,星际堡垒燃起一片光晕,而各帝国的指挥官们,或笑、或跳、或哼唧,在一片兴奋之中,银河系的霸主终于产生了。
就这样,“德心”在最后一刻又被“美皮”所包裹了,胜负不再重要,重要的是看到了银河系里的一场好戏,胜者固然高兴,败者也不气馁,因为这个游戏确实有着相当高的随机性,而随机性就确保了娱乐性,玩家是不会为了这样一场愉快而激烈的战斗而嘴炮甚至耿耿于怀的。
很可惜的是,星蚀确实很难开起来。太多的人都被它高达3.69的weight值(其实星蚀的系统真的非常简单,我觉得比大多数德式都简单)、游戏时长以及大量的配件(基础就高达近300块)所吓倒了,加上不讨好的太空背景,以及一般般的美工,可能很多人都不会愿意去尝试,就这样和一款优秀的游戏失之交臂。
转眼间星蚀已经过了七载岁月,在发布了三个扩之后,作者终于决定要进行复刻了,据说不久即将登陆KS平台,星蚀作为一款基本没有文字量的游戏(A社的中文仅仅只是汉化了说明书),如果KS上邮费不是很多的话,还是可以考虑入手的(更希望作者能推出转换包)。二版的主要改动是UI的优化以及一些规则的调整,就目前放出的新玩家面板UI来看,确实比老版养眼不少,而且肯定更省空间。