大家好我是Alex~
本周5月14日 SDJ提名奖公布,包括3个年度最佳游戏(红标),3个年度策略游戏(黑标),3个年度儿童游戏(蓝标)。
SDJ全称 Spiel Des Jahres,德国桌游游戏奖,是目前影响力最高的桌游奖,很多人将这个奖称为桌游届的奥斯卡。
红标奖提名
1
AZUL(花砖物语)
AZUL是一个家庭/抽象游戏,支持2-4人,目前BGG总排名41,在家庭类和抽象类桌游中,目前排名第一。
其设计师为Michael Kiesling曾设计很多有名的游戏,比如Tikal和Vikings。
AZUL是一款抽象收集游戏,华丽的“瓷砖”配件,流畅的规则,深度的策略性深受国内外好评。
按照顺时针方向进行游戏,每回合,依次完成以下3步:
1
收集彩砖
从工厂库房进货,取彩砖并放到自己的游戏板彩砖区。
2
铺设彩砖 将自己彩砖区完成行最右边的一块彩砖,贴到该行对应的墙壁行颜色位置,并立即获得得分
3
准备下回合
该过程主要进行工厂库房补货。从装饰袋每次抽取4块彩砖,依次放到每个工厂库房。
2
The Mind
The Mind是一款支持2-4人的合作卡牌游戏,游戏时长约15分钟。
设计师Wolfgang Warsch今年大获丰收,除了The Mind,还有另外2款游戏进入黑标奖提名。
The Mind不仅仅是一款游戏,它也是一种尝试,一场冒险,一次团队体验。虽然不能交流信息,但通过几次训练却可惊讶地完成游戏的所有挑战。
The Mind配件,包括数字1-100的100张卡牌,1-12Level关卡牌,以及生命值,海星等援助牌。
游戏的流程为在LevelN时,首先发给每个玩家N张卡(以Level1为例,每个人发一张卡牌),卡牌的数字只有自己知道。
游戏目标是大家合力出完手中的牌,而且数字必须是从小到大。若顺序出错会降低生命值,当生命值降到0时,游戏结束。
比如AB 2人游戏,A抽到牌的数字为2,79;B抽到牌的数字是45,60。接下来,玩家开始放置卡牌到中央,出牌顺序必须从小到大。考虑到数字2很小,那A要抢先出2,B最小是45,那么他到底放不放需要权衡一下,或许A还有比45小的,等等看之类,这个过程AB没有交流,只能靠默契,理想情况下是A出2,B出45,B出60,A出79。若顺序出错,比如A出了2,B出了45,A出了79,那么B无法出60了,需要丢弃60,则大家都要降低生命值。
不交流大家如何知道谁先放,谁后放呢?这个是游戏创意的地方,考验玩家们在时间和节奏上的默契。
3
LUXOR
Luxor支持2-4人,游戏时长45分钟。
设计师Rudiger Dorn曾设计Istanbul(伊斯坦堡),Goa(国阿),Karuba等多款佳作。
Luxor是埃及的一个城镇,游戏背景是埃及古墓探险。最终拿到最多彩宝(分数)的玩家获胜。
每个玩家控制多名工人,沿着版图路线走向终点。最终当有2个工人进入游戏终点时,游戏结束。
每个玩家轮流进行游戏,当前回合的玩家按照顺序做以下3个行动。
1. 打一张手牌,并移动工人
每个玩家手中5张手牌,游戏中手牌顺序不能改变;
玩家选择最左边或最右边的卡牌打出,并选择场上的一个工人移动相应的步数;
2. 执行行动,获得财宝
执行工人停留处的行动;
财宝板块大多需要玩家有多名工人在当前格子。经过某些特定格子时,玩家可获得新的工人,放到起点;
另外,游戏结束时工人停留位置越深,获得的分数越高;
3. 抓取一张新牌放到手牌中间
由于玩家手牌顺序不能改变,游戏的策略或有趣点主要体现在如何管理好自己的手牌。玩家需要提前做好未来的出牌计划。
最终游戏会根据玩家收集的彩宝,路上获得的分数,最终工人停留的分数等计分。
黑标奖提名
1
Ganz Schon Clever
(以下简称Clever)
Clever支持1-4人游戏,游戏时长为30分钟。
这是一款扔骰子填数字游戏,和之前类似的作品比,规则系统更加复杂。游戏的配件包括6个骰子(橙色,紫色,绿色,黄色,蓝色,白色),4个水笔和1刀游戏纸。
根据玩家人数,游戏进行4-6个大回合。每回合玩家轮流扔6个骰子,并按照规则最多选择3个骰子,另外的骰子放回盒子供其他玩家选择。
规则是当前玩家扔了6个骰子扔了1次,选择其中1个骰子,并在骰子对应颜色区域填写该骰子的数字(白色为百搭颜色),
剩下5个骰子数字比选择的骰子数字小的,需要被放回盒子中
其余可继续重扔,然后重复上述过程
直到最多选了3个骰子,结束自己的回合
每个区域的填写方法,带来的收益,最后游戏中的分数各不相同,比如紫色区域,
玩家需按照从小到大填写数字,6之后可接任意数字,游戏最后得分为所有数字和。
游戏计分是相对少的,然而通过版图可看到有大量的Bonus。
X表示玩家可立即在相应颜色填写数字,圈为玩家将来有一次重新掷骰子的机会。
2
Heaven & Ale(天堂美酒)
天堂美酒支持2-4人,游戏时常60-90分钟。设计师为AZUL的设计师Michael Kiesling。
天堂美酒是一款板块放置游戏。
每个玩家有一块大的玩家版图,玩家版图被分为阳光和阴暗2个区域;
游戏中,玩家拿到板块后可选择放到版图任意区域;
阴暗区域可为玩家获得金钱,阳光区域可获得相应的资源;
游戏根据玩家人数进行3-6大回合。
每个玩家回合,顺时钟前进任意格,执行当前格子行动,比如购买资源,雇佣僧侣,激活自己版图的区域奖励等等。
前进的格子多,可抢到好的行动,但不能走回头路,意味着你错过了很多东西。
游戏结束根据自己的资源,美酒等计分,分数最高的获胜。
3
Die Quacksalber Von Quedlinburg(冒牌医生)
这款游戏支持2-4人,游戏时常45分钟。
每年 Quacjsalber城会举行一次为期九天的集市。这个国家最好的医生和庸医聚集在此展示自己治疗脚气、打嗝等一切疾病的的治疗疗法。
每个玩家,将原料混合元素从自己的包里拿出,放到锅里,直到他确信他的药水是刚刚好;
某些元素过多会导致锅爆炸;
这是一款袋子构筑的DBG游戏。游戏中,玩家轮流抽袋子,放到圆盘上并执行行动,换取新的元素放入袋子等。
蓝标提名奖
1
Emojito!(颜文字 )
这款游戏支持2-14人,游戏时长20分钟。游戏中,玩家可选择合作模式,组队模式和普通模式。
以合作模式为例,
当前玩家,从100张卡牌中抽取1张;
根据版图上的规则描述这张卡,可能是通过声音或通过表情等;
表演完之后,从卡牌中抓取6张与当前牌洗混,并围绕版图摆放;
其余玩家投票选出描述了哪张卡,若多数人投票正确,则本次成功;
在规定的次数内,玩家成功的数量达标,则玩家们共同获胜;
2
Dragon's Breath(龙的气息)
HABA公司出品的动作游戏,支持2-4名玩家,游戏时长15-20分钟。
龙孩子们发现了一个宝藏,宝藏被冰块围绕,需要龙爸爸帮忙。
每个玩家选择一个自己想收集的颜色。轮流拿掉代表冰块的水晶环,掉落下来的彩色宝石为收获物。每个玩家把和自己一样颜色的宝石放回自己的洞穴中。
最终宝石最多的玩家获胜。
3
Shaky Manor
同样是一款动作游戏。
每个玩家有一个2*4的盒子,盒子中相邻的每个格子有门连通,通过倾斜盒子可将盒子里的配件移动。
有一刀卡牌,翻开卡牌后可以看到这次的要求。比如紫色格子里有2个球。
玩家们一起摇晃盒子,完成指定的要求,首先完成要求的玩家获胜。
究竟哪个游戏会获奖呢?欢迎留言说出你的答案。