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【原木星空】《星域奇航》评测(有奖竞答)

梚辰 Lv9
2018-07-26 11:26:26

  大家好,我是原木星空~~恭喜上一期BE DEAD第一个猜出答案

经常关注BGG榜单的朋友们应该不难发现,一款2014年出品的DBG游戏现在已经进入Top 100的名人堂位置,并引起大众的关注。这款其貌不扬的游戏就是我今天要介绍的主角,也是上一期的答案——《星域奇航》(Star Realms)。
《星域奇航》是一款对战形式的轻度策略牌库构筑游戏,其两位设计师Robert Dougherty与Darwin Kastle和DBG鼻祖《领土》(Dominion)的设计师Donald X. Vaccarino一样,都是万智牌的牌手,而且Robert Dougherty也是《暗杀神》(Ascension)系列作品的合作设计师。《星域奇航》作为一款DBG,他与前辈《领土》相比,在游戏的基本构架上,并无二致。但是两位设计师很好的融合了万智牌和《暗杀神》系列作品的一些特点,让这款游戏有着自己独特的魅力。

在游戏目标上,《星域奇航》摒除了大多数DBG依靠VP判断胜负的规则,转而采用了与万智牌一样的两人互车的游戏模式。首先来说,在《星域奇航》中,每名玩家有50点生命值(称为权力点)。而游戏的目标只有一个,就是先于对手将对方的权力点降到0。因为游戏中没有VP的概念,所以也就没有《领土》那样的分数牌会加入玩家的牌库,干扰玩家的行动效率。
进一步讲,少了这种分数牌对玩家牌库的稀释作用,游戏的整体节奏也因此快了很多。其次,由于游戏互车的设计,不再会有为玩家提供VP的怪物牌,加入中央牌区。所以,在前辈《暗杀神》系列作品里最为人诟病的,中央牌库随机性的问题得到了一定程度的缓解,某种意义上讲提升了游戏的策略程度。再次,互车的设计也让DBG最大的软肋——低互动性的问题得到了很好的改善,一改人们关于DBG闷头刷分的往常印象,以一种激情的互车模式为大家展现了桌面游戏设计的多种可能性。

在卡牌设计上,《星域奇航》独到的同盟能力让游戏中形成combo的爽快感拔群。回到《星域奇航》的前辈——《暗杀神》系列作品来看,卡牌派系以及同系combo的设计理念已逐渐成型。而《星域奇航》则是用了一种非常表象化的手段——同盟能力,将这种设计理念显得尤为突出。简单来说,同盟能力可以理解为卡牌效果的一个增强版本,但是这个增强效果的触发,需要玩家打出两张或以上同派系的牌作为发动同盟能力的前提条件。所以在《星域奇航》中,这份独有的爽快感和爆发感是很难在其他的游戏里找得到的。

与《暗杀神》类似,《星域奇航》的游戏里卡牌被分为了四个派系,分别是红色的机械异端、黄色的星河帝国、蓝色的贸易联邦以及绿色的庞种。在游戏中每个派系在功用上有着不同的侧重,比如说红色的机械异端重点在于精简牌组,和基地的构建;黄色的星河帝国则是着重于抽取卡牌和使对手弃牌的能力;蓝色的贸易联邦,派如其名,其将重点放在了资金生产和生命恢复上;最后绿色的庞种则是强大攻击的代表了。我们不难看出,这样的设计或多或少的和万智牌各派系着力点的设计有着几分相似的地方。而这种派系功用明晰化的设计也让玩家在游戏中有了充足的动力去试验以及实现自己关于牌库构筑的想法。


多种游戏模式
最后《星域奇航》在游戏模式上也是做足了功课的,不仅有常规1V1的单挑模式,更是有类似于万智牌那样的双头甚至于三头巨人的模式;还有类似于三国杀3v3的“帝皇”模式;当然也少不了1 v N的魔王模式。多人组队方式的引入,不仅给玩家带来了新鲜的体验,甚者是在组队游戏中,团队分工的明晰化,给玩家带来了更多的思考内容,进而充实了这款游戏的可玩性。


我们从《星域奇航》这款游戏看开去,我们也许会发现,牌库构筑的游戏机制并不是那么的呆板。即便是《星域奇航》这样相对古典的牌库构筑游戏,正是由于设计师对牌库构筑机制进行了多角度的解析,方才发挥了它如此强大的力量。桌面游戏的机制有如我们烹调的食材,一块牛肉既可能成为2分熟的西冷,又可以成为喷香的饺子;牌库构筑既可以构建起闷骚的刷分游戏,又可以成就一款干的飞起的互车游戏。其实,游戏机制是客观,人的观念才是主观。
最后,如何将主观观念与一个个客观的机制完美地包装起来,并呈现给玩家?我想这就是桌面游戏的设计奥义之所在了吧。(原文首发:DICE桌游社,非常感谢9J14和DICE桌游社对本游戏的大力支持)
~~~~~~~~~~本期有奖竞答~~~~~~~~
今天的有点难哦,第一个才出来奖励翻倍~

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© 著作权归作者所有
《星域奇航》是一款空间战争构筑类卡牌游戏,由魔术职业巡回赛冠军 和名人堂达尔文·凯斯特和罗布·多尔蒂(Ascension 构筑类卡牌游戏的开发商和创始人)设计。“星际王国” 在保证了传统交易卡牌战斗游戏的刺激之外,还融入了构筑类卡牌游戏的乐趣。打造强大的飞船,摧毁敌人的基地或者直接把敌人炸翻来赢得胜利!内容:128 张精美的插图卡: 80 张主卡牌、10 张探险者卡、两份 10 张个人卡牌、18 张双面记分卡和两本全彩色的规则手册。 牌有两类,战船和基地。战船是普通牌,用了后会放到弃牌堆。基地则和《暗杀神》里的神器(construct)类似,下牌时是放在玩家面前的,不用移到弃牌堆。除了基本牌,所有的牌都属一个派系(这也和《暗杀神》一样)。派系有四个。绿色派系通常提供比较强的战斗力,有时候也让玩家把台面的牌换掉。黄色派系通常会逼对方丢手上的牌,也比较常让现行玩家摸牌。红色派系通常让自己抽掉手上或弃牌堆里的牌,汰弱留强。蓝色派系通常可以增加生命点。有很多牌都有共鸣能力,也就是说如果同一轮里玩家面前有两张或以上同派系的牌,那么这些牌都能启用它们的共鸣能力。因为有共鸣这机制,基地很重要。面前有某派系的基地留着,下一次有摸到那派系的牌,就可以启用共鸣能力了,不必只靠摸到两张同派系的牌。基地还有一个用途。它们有防守能力,有些是会保护玩家的,对手要有足够战力把基地一口气打下,才能用剩下的战力打玩家。
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