采访者/石头
受访者/尼欧
编辑/房老师
杭州,一处公寓内。尼欧和他的团队正夜以继日地为项目上线做着最后的准备。
得益于杭州市政府近些年来强力扶持动漫产业的政策,尼欧得以顺利的将自己的工作室安顿于此。“我们办公的地方其实就是租的小公寓,漫画家们都是本地人,为了梦想大家一起努力奋斗!”尼欧在介绍工作室情况时这样说道。
来自台湾的尼欧很中意杭州舒适的“气候”,当然他选择在杭州落脚显然不仅于此——杭州区域内聚集的大批ACG产业人才同样是这位游历丰富的IP原创者所看重的。有趣的是,与天堂般的苏杭形成鲜明对比,尼欧他们所开发的IP则带有很浓重的末世色彩,仅仅通过名字就可以感受得一览无余——《绝境》。
细心的读者可能已经发现了,行文至今我们还未曾提及“游戏”或是“桌游”二字,当然这并不是因为地核工作室要转型或是其他什么原因。只是单纯地从事实上来讲,“绝境”并不该被我们顺理成章地理解为一款游戏。它的涵义已经超过游戏的范畴。是的,它是一个不折不扣的IP。
《绝境》讲述人类在科技文明发展到巅峰之际遭受不明物种入侵,为了人类文明的延续而团结一致创建新方舟,并实行末沛计划消灭未知物种。数百年后,人类从避难所重回地表――碎骨大陆。在这片大陆上,奥德洛共和国与解放阵线两大势力长年征战不休,返祖人在一旁也伺机而动,未知物种叹息者们则在宇宙深处计划着再一次的征服,碎骨大陆仍充满了未知的恐怖......
谈到灵感来源时,尼欧告诉我们:“灵感最初来自于一部名为《人狼》的日本动画,不过灵感更关乎每个人的生长过程与经历,从小我就喜爱各种课外读物、绘本、电影、游戏,这些都对我知识的积累有帮助,从各种不同的学派、论述、风格、主义、观点,转化为文字、绘画、娱乐等载体融合进《绝境》中来表达,将我对这世界的看法,更真实的呈现在大家面前。”
接着尼欧告诉了我们他对于科幻的解构:“之所以选择科幻主题,是对现实生活再作延伸,更有真实感和挑战性......在末日到来后,科技文明或许会失传,但不会造成人类越来越趋于原始,而是会在全人类的努力下慢慢恢复,并且朝着更高的等级进化。但人性是不会改变的,世界在新人类的带领下,会越来越好或是越走越坏,这抉择权是握在所有人的手上。”这也是《绝境》与《疯狂麦克斯》、《辐射》等主流末世背景的区别所在。
“小时候我喜欢天马行空的自己写一些故事和画图,创作是我的精神支柱,反而在自己的幻想世界里,让我更感觉自己是真实地活着。”当被问及为什么要开发一个独立IP时,尼欧认真地告诉我们,“当长大后才慢慢发现,我们(的ip)主要是以功夫、武侠为主,大多数作品已经是来自上个世代的人之手......我相信大多数和我一样满脑子想法又爱创作的人,都只是在这时代的洪流中被埋没了。因此我也想为原创出一份力,透过原创故事表达出我对世界、历史、文明、人性、未来等更多元的看法。"
正是出自对创作的信仰,尼欧和他的团队踏上征程,至今已有七年。“关于《绝境》这个IP,我们现在已经有了桌游,漫画,世界观百科等一系列的作品。未来我们还会在现有的基础上,继续完善我们的制作技术,并加深内容,希望能涉及到更多领域。”尼欧的心中显然蕴藏着一个宏伟的计划。 “《绝境》不仅仅只是一款游戏或是漫画,我们希望喜欢玩游戏的玩家,在游戏之余能通过漫画、百科等作品,来了解它背后的故事;漫画的爱好者们,能在漫画剧情中看到游戏的可玩性,把《绝境》做成一个环环相扣,又富有内涵的作品。期待大家能探讨故事的真谛,与我们想传达的理念,是我们当前最重要的目标......而未来我们规划会朝向游戏和影视等方向迈进。” 现在,让我们暂时从《绝境》的宏伟设定中脱离出来,把目光集中于其衍生出的桌游——《战区》、《墟虫RUINABUGS》和《波波夫》上——是的,不必惊讶,《绝境》一经推出就将上线三款桌游,此时的你可能更能理解《绝境》作为IP所发挥的统领作用。
- 《战区》——是位于碎骨大陆的正中央,兵家必争的地缘战略区,掌控此地便夺得了整片战场的先驱。在游戏中玩家们分别扮演奥德洛共和国和解放阵线两大势力,而恐怖的叹息者,或是自由的旅者恰克也将穿插其中,在这片陌生而危险的的大陆上开启属于自己的传奇。游戏可以根据玩家人数的不同选择相对应的剧本,并在游戏的版图中,不断的移动、探索、占领和战斗,带领自己的战士们为了胜利而不断前进。
- 《波波夫》则是一款卡牌阵营游戏,他是出现在碎骨大陆上令人闻风丧胆的人物,以散布谣言为生,以掀起战乱为乐,他存在的意义就是为了混乱整片大陆,最终他被强大奥德洛共和国所处决,但关于他的故事却并未被遗忘,以他名字命名的游戏在民间渐渐出现,充斥着欺骗,暴力和混乱。作为一款4-6人的身份推测类游戏,《波波夫》以其简单的规则,精美的画风,流畅的过程而为人乐道,在游戏中你将有可能会改变自己的身份,在这里没有永远的敌人,也没有永恒的朋友。
- 《墟虫RUINABUGS》是一款桌面角色扮演遊戲,由预兆创意与奈拉欧共同合作开发。游戏中,玩家将在末日浩劫之后压抑黑暗而又危机四伏的绝境世界中体验探险、枪战、生死搏斗和尔虞我诈。该游戏囊括绝境世界尚未披露的全新设定,适合1名游戏主持人与3-6名玩家共同展开游戏。
三款游戏,三种机制,同样的世界观却有着完全不同的体验,这就是《绝境》想带给玩家的全新体验。
在前段时间的一系列桌游活动上,已经有不少玩家体验了《绝境》所衍生的桌游,对于尼欧来说,这些与玩家面对面交流的机会是非常宝贵的,“前段时间我们参加了不少的活动...活动中大部分玩家第一时间都会觉得《绝境》是一款国外作品,在带领大家认知后,才知道全是由我们自己设计的,都感觉非常惊讶...”“我们还遇到了狼老师,他认为我们的作品在机制、上手程度、娱乐性等都是不错的。但如果走向海外,相对于欧美大量的美式游戏,有可能会被分散目光。因此我们在未来的作品计划中,将更努力体现我们丰富庞大的世界观,来增加竞争力。” 在采访中,我们不止一次被尼欧创作的热情和坚持不懈的匠心所感动,我们深知每部作品的灵感除了灵光一现的奇想,更多是平时的积累,每次成功都不只是简单的幸运。尼欧也表示,无论成功与否,他的脚步都不会停下来,“因为创作是没有终点的,而我热衷于这样的旅程。当然在眼前,我们还是要把主要的精力放在即将开始的众筹上。”
最后在采访即将结束之际,尼欧也和我们分享了他创作过程中的心境:“现在的世界太快,能够花长时间默默创作的人越来越少,但也更显得可贵。我希望自己不是活在过去创作者们的光环之下,我们需要开创新的作品、新的时代。但这条创作之路非常艰辛,现实和市场的残酷,需要更加坚持信念,做这个IP情怀占了九成,不忘初心。但粉丝们的支持,更是我们做下去的动力,《绝境》这个故事希望能在大家的陪伴下继续前进!”
采访虽已结束,但沧途行者的冒险故事已经开始!(END)