话说在很远很远以前,中国人民为了表达和日本的深厚情谊,送上了国宝大熊猫一只。日本天皇之前从未饲养过这种珍贵的动物,于是把大臣都召集一起,让他们完成这个艰巨的任务。大臣们需要在园丁的帮助下,开荒灌溉,种上各种各样的竹子,让大熊猫在远离家乡的地方也能丰衣足食。谁能最好的完成天皇交给的任务交获得游戏的胜利。
游戏简要流程:
SETUP
把池塘板块放在桌子中央,熊猫和园丁放在池塘板块上,三种类型的目标牌(地形、园丁、熊猫)、土地板块分别洗好面朝下形成牌库。每位玩家拿取自己的游戏图卡,两个行动标记,每种类型的目标牌各一张,开始游戏。
游戏中玩家轮流行动,在当前玩家的回合中,他需要1、掷天气骰子 2、执行行动和完成目标。
1、掷天气骰子
掷一颗天气骰子,按骰子所示图示执行效果
烈日:本轮多一个行动选择
下雨:在一块已被灌溉的地上长出一节土地颜色的竹子
刮风:本轮可选择两个一样的行动
雷暴:可放置熊猫于任何地点,并吃一节竹子
多云:可选取任意一个土地加强效果标记(加强效果标记有3种,分别是可以在长竹子的时候多长一节,禁止熊猫吃竹子,自带灌溉)
问号:可选取任意一种天气效果
2、执行行动和完成目标
当前玩家用手上的两个行动标记在自己的玩家图卡上选择本轮需要执行的两个(如果天气骰子是烈日的可以选择三个)不同的行动(如果天气骰子是刮风的就可以是一样),然后分别执行。
开荒:摸取三张土地板块,挑选一张用以扩张游戏版图,其余的按任意顺序放回土地板块库上面。
在放置土地板块时,要不就连接在池塘边上,要不就连接到起码两块已经放置在场的土地板块边上。
灌溉:拿取一根灌溉小木块,可马上放置到场上或者后续回合的任何时候再放置到场上。
灌溉小木块必需位于两个板块的交接处,从池塘出发,然后一直连出去,任何在池塘旁边或者在灌溉小木块两边的土地板块都算是被灌溉的土地。当土地第一次被灌溉的时候可以马上长出1节土地颜色的竹子。
园丁:朝一个方向移动园丁任意步数,然后在落脚点及相临同颜色的土地上各长出一节竹子,一块地的竹子最高是四节。
熊猫:朝一个方向移动熊猫任意步数,然后吃掉落脚点的一节竹子,拿回到自己的游戏图卡上。
目标牌:摸取任意种类的目标牌一张,玩家手中目标牌数的上限是5张,如果已达5张则不可以再摸。
在当前玩家回合中,任何时候完成了手中的目标牌,都可以打出放置于自己面前,腾出空间摸新的目标牌。目标牌有三种,分别是地形目标、园丁目标、熊猫目标。地形目标是要当前的游戏版图中出现目标牌的土地编排,并且这些土地都是已经被灌溉的;园丁目标是在一块或多块土上种出一定颜色和高度的竹子;熊猫目标是要吃掉一定颜色和数量的竹子。
三种目标牌,分别是地形目标牌、熊猫目标牌、园丁目标牌
玩家行动结束后,由顺时针的下一位玩家继续掷天气骰子和执行行动,一直到某一位玩家第一个完成7个任务,他可以获得价值2分的天皇目标牌,在他结束游戏回合后,其他玩家可以继续最后一回合。在所有玩家结束最后回合后,计算目标牌得分,最高分的即为赢家。平手时看熊猫目标牌分数,再平手则共享胜利。
游戏简评:
Takenoko这个游戏最吸引人的首当其冲就是里面可爱的熊猫和竹子了,虽然我是没见过还有红色和黄色的竹子,熊猫吃了也不知道会不会中毒。但实际在游戏中由不同颜色不同高度竹子形成的竹林还是蛮和谐的。而熊猫和园丁同志都是预上色了,相比起其他游戏那些单一颜色的塑料模型来说显然更加漂亮。游戏的说明书做得也很用心,开头就是两页漫画,把中日的友谊宣扬了一番并引出游戏。
而回到游戏中来,整个游戏其实就围绕着如何更快更有效率的完成三种类型的目标牌来开展。地形的目标主要是让玩家拼出特定颜色组合的地形,是相对最容易完成的。因为其他玩家也需要扩展地盘和灌溉长竹子以完成自己的其他目标,你可以好好利用,还有可能一摸上地形目标牌就已经符合场上的地形组合直接得分。所以看到有玩家专攻地形目标,就尽量把场上的地形放乱来搞破坏吧。熊猫的目标牌主要是让玩家吃到一定颜色组合的竹子,是最不容易被别人破坏的,自己熊猫吃啥就拿回啥。但要获得高分不容易,而且花费的都是实打实的行动,每一根竹子都需要自己吃回来,没法靠别人帮忙。园丁的目标牌是最难实现的,其中有的是要在特定标记的土地中长出特定长度的竹子,或者是一片同颜色的地中长出一定长度的竹子,极易被别人破坏,一旦完成收益较大。总的来说,这是一个适合家庭的中低策略游戏。
游戏中我感觉最不靠谱的就是每个人都要掷的天气骰了。由于天气骰每面的效果有一定差异,对于前期来说,能掷到烈日多一个行动无疑比你掷到刮风执行两个一样的行动要好得多,每个人都需要分别掷骰更是加大了这种差异性。所以我觉得公平的点的做法是每一轮就一个人掷,全部人执行。这样无论掷到什么,都是所有人共同承担,会相对好一点。就像是卡坦岛,也不是每个人掷自己的资源点,而是一人掷多人执行。
转载自桌游世界
作者新一