游戏玩法简介:
以二人游戏为例,游戏SETUP如下图。仔细看一下就会发现,这是一个标准DBG的SETUP,只不过是利用骰子代表之前的牌堆。
在布袋上面的12颗骰子就是玩家的起始骰子库,大家都一样。场中央有7张随机翻出来的生物牌、3张随机翻出来的法术牌、3张固定的基础牌,共同作为本盘游戏的起始骰牌库。
每张卡牌旁边有其5个专属的骰子,骰子的6面图案都已印在了卡牌的下面,供玩家参考。当玩家要买某一个生物或法术时,只能把相应的骰子买过去而不是卡牌。
然后经典的DBG游戏流程就开始了,玩家从自己布袋(骰子库)摸出五颗骰子,再掷出他们(放置于Active区),执行上面的功能(重掷、再摸、获得费用),召唤骰子掷出的生物、法术(利用之前获得的费用,放置于Ready区),用召唤出来的生物攻击所有对手在场生物(必选),并购买(利用之前掷骰获得的费用)一个公共骰库中的骰子来充实自己的骰子库。使用完的骰子、被对手杀掉的生物或已得分的生物将被放置于弃骰堆(Used区),当骰子摸空后,把弃骰堆里的骰子全部放回布袋再摸。
由于本回合自己召唤出来的生物要接受后续玩家召唤出来的生物的强制攻击,只有能存活到下一个本方回合的生物才可以获得相应的分数,谁的分数最快达到20就是赢家。
游戏简评:
Quarriors最激动人心的就是它把骰子和DBG结合在了一起,利用骰子的多面,使玩家买上手的资源具有多样性。游戏中玩家召唤出来的生物需要接受其他玩家生物的攻击洗礼,存活到本回合才可获得分数,玩家间的PK使游戏更加激烈。而且Quarriors游戏美工不错,配合部分晶莹剔透的骰子,还有精致的游戏铁盒,让人爱不释手。
一切到现在看起来都是如此的美好,但我不得不残酷的指出,Quarriors中的两个会让一些玩家不满的地方。
一、随机,随机,还是随机
其实所有的DBG都有随机性这一个问题,大多在于你抓牌的时机。在急需用钱抓不上钱,急需摸牌没有摸牌的那张,都是挺急人的,但好歹,你还是知道这一张牌你是有的,现在用不了,后面还会有。但Quarriors就不一样咯,骰子买回来、摸上手了,但还得掷出去看结果,每个骰子有6面,RP稍差的,两三次都掷不出好的那一面来,基本上就等于废了。本来游戏有一些随机性也不是不好,但从领土以来,大家对DBG的一惯看法就是一个比较策略的组牌游戏,理论上牌都是你自己挑的,没得怨天尤人。这骰子一出,一切都成浮云。不过游戏中还是有些弥补的办法,有骰子的特殊功能可以让你重掷,如果对自己骰运没有信心的,还是多备一两颗这样的重掷骰吧。喔,忘记说了,就算是有重掷功能的骰子,你也要掷到有这个功能那一面才能用喔~
二、龙啊龙,我要抢到龙
这游戏在BGG上面玩家普遍的反应就是,此游戏得龙者得天下,这是对Quarriors中单牌过强这种现象的集中反映。在其他桌游中,比如像领土,也会出现有必抢的卡牌,但这卡牌也只是功能比较强,而不会是万能的。增加行动摸牌需要王国牌,而得分就要靠完全没有其他功能只占位置的分数牌,这让玩家可以根据自己的实际情况选择多种的策略。但在Quarriors中,策略大致只有一种,因为每次只能购买一个骰子,所以掷完骰子后,骰子掷出多少费用就买最贵的生物,基本上就不会有错了。而龙又是生物里面最贵、最强大、分数最高的,所以能抢到龙就代表你离胜利近了一大步。你如果骰运好一点的话,第一回合就可以抢到一只龙,并有机会在第三回合就掷出来基本上秒掉全场生物(别人没能买到龙的情况下)。如此高大全且破坏游戏的设计,实在让人有点无语。在符文时代中,小部队的技能不弱,且可以当炮灰抵消耗损骰;而雷霆之石中的部队可以通过各种方式升级,高级别的部队无法一开始购买。这些都是发挥小生物价值的方法,而在Quarriors中,也可以作些变化,比如分值高的怪物很脆弱,需要其他生物护航,而强悍的生物分数又很低。使游戏更加平衡,并且每种牌都有其相应的作用。
说到龙的问题,看回游戏的包装铁盒,就是一个龙卡牌的骰子6面图案,人家出版商在游戏盒上就把游戏必胜的策略告诉大家了,可谓是用心良苦哇。
总结一下,其实Quarriors就是一个很正常的结合了DBG机制的骰子游戏,欢乐的掷两把骰子就好了。但大家一开始对Quarriors的期望有点高了,既希望他继承DBG的策略,又结合了无数骰子的爽快,但事实证明这些都只是玩家们的一厢情愿,结果如同一开始在大片黄沙中看到了壮观的海市蜃楼,走近后却发现其实只是一小片绿洲,心中不免有些失落、有些不甘。
转载自桌游世界
作者新一