“加勒多尼亚”是一款背景设定于19世纪的苏格兰的经济类策略游戏。在那个时期,苏格兰完成了从农业主导经济向工业主导经济的转变,而这种新的工业经济在很大程度上都依赖于贸易和出口作为这一转变的结果,食物的产量开始增长以供养逐渐增加的人口;廉价的进口棉花开始大量地取代亚麻,使得牧羊业的重要性大大增加。
当欧洲的葡萄酒和白兰地在19世纪下半叶的蝗灾中遭受毁灭性打击后,苏格兰威士忌成为了法国白兰地的替代品。威士忌产业迅速地膨胀,使得威士忌成为了欧洲顶级的酒精饮料。
游戏名称:Decrypto/截码战(2018)
重度:1.89
机制:组队
设计师:Thomas Dagenais-Lespérance
出版商:Le Scorpion Masqué
小心!对手好像快破解妳的密码了!
第二次世界大战,同盟国破解了纳粹的密码,大幅缩短了战争。
现在,你和你的解码小组要想办法破解对手的加密讯息,同时传递加密讯息给其他队友!
截码战考验语言表达能力,联想能力以及逻辑思考,简单好学又挑战彼此的团队默契。
游戏名称:Gaia Project/盖亚计划(2017)
重度:4.29
机制:模块化版图、网路建设、可变玩家能力
设计师:Jens Drögemüller & Helge Ostertag
出版商:Feuerland Spiele
《盖亚计划》是全球热门游戏《神秘大地》的后续作品。
在这个没有随机元素的游戏中,你将扮演14个不同种族中的一个,在不同的星球上建造建筑来开拓星系文明。你可以用不同的方式升级你的建筑并以此获得资源或其它优势。在六个不同的研究领域里提升科技,以加快你的星系扩张,超越你的对手。
不同的种族具有不同的技能,会改变游戏和计分的方式,加上可以自由拼装的游戏版图;每局游戏都能带来无穷的组合变化,提供绝不重复的游戏体验和持久不衰的魅力。《盖亚计划》具有的无限可能将超越神秘大地原作!
游戏名称:Gentes(2017)
重度:3.16
机制:行动点分配、卡牌选取
设计师:Stefan Risthaus
出版商:Spielworxx
Gentes是一款有趣的文明类游戏,具有创新的计时机制。
“Gentes”是大量人类群体的拉丁语复数词(例如,部落,民族,人民;单数:“gens”)。 在这个游戏中,玩家扮演一个古老的部落,他们试图通过建造纪念碑和殖民或在地中海建立新城市来发展他们的氏族。
游戏名称:Heaven & Ale/天堂与美酒(2017)
重度:3.21
机制:板块放置
设计师:Michael Kiesling & Andreas Schmidt
出版商:eggertspiele
你被派去领导一座古老的修道院和它的酿酒厂。现在是你在上帝的蓝天下酿出最好的麦酒的时刻!
酿酒的艺术要求你找出最好的时机。为了获得最好的产品,你必须提供你修道院的花园最肥沃的资源和正确数量的僧侣来收获 - 但是请记住你的酿酒大师,他已经摩拳擦掌要来装满你的每一具酒桶!
在天堂与美酒里面,你必须克服与其他玩家激烈的竞争。你要在升级花园和收割资源之间取得平衡来装满你的酒桶。只有能够保持冷静的头脑可以赢得这场最佳麦酒的竞赛!
游戏名称:Nusfjord(2017)
重度:2.95
机制:工人放置
设计师:Uwe Rosenberg
出版商:Lookout Games
Nusfjord是一座位于挪威北部罗弗敦群岛的平静渔村。
五十年前,这里的生意在鳕鱼回游时蓬勃发产。
今日,它则更像是一座博物馆,只有不到一百人定居于此。
你必须支付费用来看这些房子,来想像这里有多美丽。
游艇则用来通过这个历史悠久但是现在大部分已被遗弃的岛屿世界。
在这款游戏设定的时间背景,岛上的事物看起来则大大不同。
渔船塞满了峡湾,Nusfjord周围的岩石长满了青葱的树木。
身为罗弗敦群岛一间主要的捕鱼公司的拥有者,
你的目标就是发展港口和周围地段,
而要成功的话你必须扩大的你船队,清除森林,建造新建筑物,
并且满足地方长老。当然其他人也要这样做,所以竞争相当激烈。
游戏名称:Pulsar 2849(2017)
重度:3.33
机制:掷骰子、点对点移动、可变玩家能力
设计师:Vladimir Suchy
出版商:Czech Games Edition
现在是公元2849年,距离掏金热一百万年之后,
对于原始矿物的开采已经到了全新的层次。
人类成功进行第一次星际镜射,
并且控制脉冲星的能量来打开第一道太空门。
新的纪元开始了......
Pulsar 2849要轮抽骰子来探索游戏内的宇宙。
每一轮要根据玩家数量掷骰,根据掷出的数值分类,
然后轮抽进行行动,像是增加另一艘太空船到你的舰队,
或是拜访(或是飞过)未探索的星系,
或是用你的身分环标记一颗脉冲星,
或提升你的个人科技轨,让你与众不同。
在每一轮结束时,回合标记物会根据该轮掷出的骰子而前进,
当标记物到达轨道终点时,游戏就结束。
玩家每一轮会根据他们发现与探索的结果而获得分数,
并且每个人都有需要达成的隐藏目标,
同时还要试着完成在游戏结束给予额外分数的公共目标。
游戏名称:Rajas of the Ganges/恒河王侯(2017)
重度:2.88
机制:掷骰子、工人放置
设计师:Inka & Markus Brand
出版商:Huch!
透过战术和因果获得财富和名声......
在16世纪的印度,强大的大莫卧儿帝国在印度河与恒河流域之间崛起。
扮演国王和王妃的角色,国家极具影响力的贵族,
在恒河流域的国王要彼此竞争帝国的支援,
他们要累积财富和发展强大的省份。
玩家必须聪明地使用骰子并且小心摆放他们的工人,
千万别低估了因果的威力。
成功将给他们带来无尽的财富和名声,
来成为传奇的统治者。
游戏名称:Santa Maria/圣玛利亚(2017)
重度:3.00
机制:掷骰子、板块放置、可变玩家能力
设计师:Eilif Svensson & Kristian Amundsen Ostby
出版商:Aporta Games
Santa Maria是一款效率化,中等复杂度的欧式游戏,
每位玩家要建立发展一座殖民地。
游戏包含骰子轮抽和策略驱动建设。
游戏运气成分低并且没有直接毁灭性的玩家冲突;
所有配件都不需文字。
在游戏里面,你放置像俄罗斯方块的配件和建筑物,
到你的殖民地图板上来扩展你的殖民地。
骰子(代表移民工人)是用来启动建筑物的;
每颗骰子会启动你的殖民地一行或一列的建筑物。
建筑物按照顺序启动(左到右或由上到下),
然后骰子要放到最后启动的建筑物来阻挡这一格。
因此你殖民地的何处摆放新建筑物很重要,你使用骰子的顺序也是。
随着游戏进行,你会生产资源,构筑贸易路线,
派出征服者和强化你的宗教之力来招募僧侣。
当你招募僧侣时,你必须决定是否要变成学者(提供永久的特殊能力),
传教士(立即奖励)或主教(可能的游戏结束分数)。
在三轮厚累积最多幸福度的玩家获胜。
可用的专家,游戏结束加成和每场游戏都不同的建筑物,
让游戏机乎有无限的重玩度。
游戏名称:Transatlantic/横越大西洋(2017)
重度:3.12
机制:模块化版图、牌库构建
设计师:Mac Gerdts
出版商:PD-Verlag
从1869年年苏伊士运河开通到1914年年第一次世界大战开打,
现在蒸汽船出现了惊人,大幅又快速的发展。
在1870年仍然有许多帆船和状况良好的老旧蒸气客轮 “思科提亚” 航行在北大西洋,
海洋贸易则被世纪末出现的大型船只,
像是 “茅利塔尼亚号”(邱纳德船公司), “奥林匹克号”(白星航运公司)或 “皇帝号”(赫伯公司)所称霸。
在横越大西洋里面,2到4位玩家领导自己的航运公司,
在世界各地运送货物,信件和乘客。
他们从市场购买新的蒸汽船,各有自己的历史和独特的技术资料(吨位,节速等)。
竞争会很激烈,特别是在北大西洋赢得 “蓝缎带”,
这不只是跟名声有关,还有收益的增加。
为了让航运公司蓬勃发展,光购买最好的船是不够的,
无法获得足够的煤仓和贸易合约也一样。
游戏是由卡牌驱动;在每一个回合,打出一张牌并执行相关行动。
当新卡片进入游戏,构筑你自己的牌库来获得新机会。
游戏的考验是要最有效率地管理你的舰队。
这是一款海上策略游戏,运气成分低,许多互动选择和艰难的决定。
以上就是今年最佳多人策略游戏提名的所有游戏,可以看出IGA选出的游戏并不一定是当下热门,但在游戏性上都十分出色。
剩下的最佳双人策略游戏将在下期为您奉上,同时也会给大家汇总历年得奖游戏,敬请关注!