游戏的机制很简单,非常标准的工人放置,即放工人做行动,工人放完一轮结束,进入结算阶段。玩家起始5个工人(四人游戏),可以通过行动扩展到7个。毫无新意可言的机制,但两位18xx系列游戏的设计师,貌似不是来拼设计新意的。我感觉他们抓的是细节,给人一种武林高手的感觉,简单中显见真功夫。通过饱满的行动关联、丰富的得分手段,拍完这样一部火车大片。
通过放置工人,玩家可选择的行动基本分为下几种:
两种行动是轨道扩张和火车头,他们是获得其他资源和得分的基本手段。玩家版图有3条轨道,西伯利亚、圣彼得堡和基辅(见下图中央),铁轨按等级有黑、灰、棕、米、白五种(下图左上角),等级越高,每一轮结束相应获得的VP越高。火车头有1-9号,分别表示覆盖铁轨的范围。铁轨上有各种资源和奖励,一般需要铁轨和火车头两者都覆盖到才能获得。
BGG分类
工业/制造业,火车
游戏机制
工人放置
出版社
Hans im Glück,999 Games,Asterion Press,Bard Centrum Gier,Devir,Filosofia Éditions,Hobby World,MINDOK,Z-Man Games
设计师
Martin Hoffmann,Claus Stephan
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