通过阵型交替进行随机激活为玩家提供了不确定性和高重玩性,因为没有两场比赛会如此。每个回合玩家都会收到不同数量的激活信号,以表示他们的部队的补给水平,命令混乱,疲劳和机智,这会导致战斗的起伏不定,因为双方在不同时间处于支配地位。部队移动后,就会产生力量来模拟疲劳和缺乏防守准备,这使得反攻成为比赛的关键。雷区,空中力量,反坦克能力以及装甲与步兵之间的冲突都以一套简单有效的规则为模型。
BGG分类
骰子,二战
游戏机制
标记抽取,板块战争
出版社
Banana Games
Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Revolution Games (II)
设计师
Mark Mahaffey
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