黑暗席卷世界,混沌当道。人类只知道一种对抗方法:强有力的控制。但一个人如何控制那些公然反抗的生物?为了创造锁链、达到报复,《军法》介绍了很多新角色、新行动、以及一些全新的色彩组合。《军法》还会介绍一种新的“Feed”机制,这允许玩家们更多地游离于法则之外。最后,《军法》还加入了一种新的伤害效应,这肯定会惊吓到你的对手。
《军法》是AEG发行的卡牌构筑游戏《夜幕降临》的第一款扩展包。这是一个独立的扩展包,因此你不需要原始游戏就可以玩(但之后你可能错过很多新的可能组合)。
我想说,也不得不说的第一件事情是:《军法》的包装盒。回顾原始版本的《夜幕降临》,包装非常简单,没有卡牌分隔器。因此,当我打开《军法》的包装盒时,我非常惊讶这里边的归整系统。每张卡牌都有一个分隔卡牌,因此你可以在盒子里很容易地组织它们。而且,盒子里还有泡沫块供你归类各种不同类型的卡牌,还有多余空间供你未来增加扩展或组合到同一个盒子中。这是我迄今看到的最好的构筑卡牌组装系统。组织是非常重要的,这样可以省略玩家们很多的设置时间。
我非常喜欢的另一个设计面是:招募卡牌设计。与《领土(Diminion)》不同的是,招募卡牌与普通卡牌的区别在于背面不同的彩色,在《夜幕降临》中,“DRAFT”单词是用大一些的字母标记在卡牌面上的。这能帮助玩家区分这些卡牌,而且也不会轻易地把它们与普通卡牌混在一起。
这些融入了很多想法的设计使得游戏的最终产品非常不错,这可以成为其他出版商效仿的例子了。玩家们就喜欢注重这些细节。
我猜想,很多人都了解《夜幕降临》,因此我将在这次测评中专注这款扩展包。下面就说说我的几个观点吧!
游戏中有四个族群:吸血鬼、狼人、盗尸者以及猎人(人类)。游戏还有6种不同的颜色。这些颜色非常重要,它们决定了玩家链起来的各种组合具备的影响力。这些族群和颜色是没有关联的,但我刚开始就疑惑,这些卡牌链应该是有原因的。
在每名玩家行动时,都有4个阶段:战斗、链接、宣布、清除。每个阶段都有它自己的策略意义,这也是《军法》重要的一点改良。
游戏的控制机制是伤害卡。每个游戏都有一组10张伤害卡给玩家。因此在一个3人局,游戏就有30张伤害卡。当你用尽了对其他玩家造成伤害的伤害卡后,游戏结束。拥有最少伤害卡牌的玩家获胜。
伤害卡牌有一些影响力是可以使用的,因此它们并不是完全没用的。就如玩家希望的那样,《军法》增加了一个新类型伤害卡牌影响力。在战斗阶段,为了增加某个角色的力量,很多伤害卡是可以丢弃的。卡牌还有一个Feed能力,这允许你丢弃掉自己手上的所有伤害卡。下面我们再讨论新的Feed机制。
《军法》新增了一种新的机制“Feed”。这个机制在一些卡牌上已经列出来了,它允许玩家通过丢弃多张卡牌多次再触发一张卡牌。例如,在锁链中,“All-Out Lunge”卡牌将会给一名目标玩家造成一点伤害。这张卡牌还有Feed能力,因此你可以通过从你手中每丢弃两张卡牌,给一名玩家造成额外的一点伤害。这是一个简单的机制,增加了很多新的策略可能性。“Bleak Resurrection”可以让你从你丢弃的卡牌中拿出一个角色,将其添加进游戏中,你可以通过丢弃一张独一无二的卡牌喂食这张卡牌,因此你可能会将你丢弃牌堆里的所有角色卡牌再加入游戏。
《军法》还包括几张留存的角色卡牌。例如你可以通过丢弃一张卡牌防止“Nian Jiang”从游戏中被丢弃。
“Grotesque Revenant”和“Brynna&Taylor”会一直在游戏中,直到他们被毁坏。将它们放入你的私人牌库中可能好一些。
下面我们来看看新卡牌和它们可用的特殊组合。
“Chan Jiang”有着优秀的Kicker能力。他红色的Kicker能力允许玩家不费一点代价占有一个目标牌库中的一个角色。它是一个有着3点力量和3点健康值的吸血鬼。什么卡牌才能让你引发它的Kicker能力呢?“Queen’s Bishop”是一个有着2点力量和2点健康值的猎人,“Headshot”卡牌允许你流放一个目标角色。你在游戏中同时使用“Queen’s Bishop”和“Chan Jiang”就会有很明确的利益,因为玩家可用猎人的技能伤害一个目标角色,并强迫被伤害的角色使用它的特殊能力阻扰吸血鬼,在大多数情况下都会摧毁那个不太幸运的角色。从主题上来说,吸血鬼和猎人的结合会有点奇怪,但从策略上来说,这是摆脱令人讨厌的强势角色的一个很好组合。如果你准确的打出你的卡牌,你可以链接“Irresistible Call”到Chan,收集三个影响力,同时还可以触发Kicker功能,从而允许你将“Irresistible Call”放到任一目标牌库的顶部。至少说,如果那是你的卡牌链,就相当不错。
《军法》中的角色有很多的“In Play”能力。“Maya Westermann”,是一个来自于南海滨的有着2点力量和4点健康值的吸血鬼女王,她有着相当优秀的“in play”能力,允许玩家通过自己丢弃的每张伤害卡收集三个影响力。她的Kikcker能力还允许你丢弃自己卡牌链顶部的一张卡牌,如果它是一个角色,就直接将它放入游戏中。你可以通过将它链到一个有着3点力量和3点健康值的狼人(能够通过攻击直接对玩家造成伤害),或者链到“Forlorn Hope”(允许你通过流放一张卡牌到废弃卡牌堆中对玩家造成同等价值的伤害)行动上激发她的Kicker能力。有趣的是,你不能将“Maya Westermann”与原始游戏中的任何一张卡牌相链,因为这不能触发它的Kicker能力。这不是普遍的,因为你可以将原始游戏中的“Grim Siege”和“Sir John Travail”链到《军法》中的“Mad Jake”上,“Mad Jake”的Kicker能力就会被激发。
因此,尽管从主题上来说,人们很难找到这款游戏中不同群体的全面联系,但有什么关系呢?这增加了更多可用的策略选择,不是很好吗?直接的伤害能力在这款扩展包中显而易见,因此这款游戏貌似节奏比原始游戏快一些。
从总体上来说,《军法》增加很多高质量的卡牌扩展基础游戏。游戏就如大家所期望的一样,并没有增加太多的复杂性。如果你喜欢原来的游戏,这个扩展包就更能为它增色不少。如果你从来没有玩过《夜幕降临》,这个独立的扩展包则可以让你在没有《夜幕降临》的情况下玩,省事不少!
优点:增加了策略,但没有增加复杂性。更多的战略选项,不需要原始游戏就能玩。出色的存储和组织系统。
本文转自桌游世界
作者佚名