《农场主》真的是一款超级棒的桌游,可以强烈安利给每一个人。在第一次打农场主的时候,犹记得只得了17分,但是立马喜欢上了这款桌游,然后在家狂打了小20把。毕竟是在BGG登顶过的桌游,今天就一起深度谈一谈这款游戏的乐趣所在。
《农场主》是一款经典的工人放置游戏,其每个回合的流程特别简单,玩家派出工人占领工位,执行工位行动。然后下一位玩家进行行动,直到所有工人都放完一轮结束。
游戏开始时会暗扣14个工位,按照牌背对应的数字随机摆放,第一季4个工位,第二季3个,第3,4,5季2个,最后一季1个。
从第一轮开始,每回合按顺序打开一个工位,所以游戏就是14轮。当14轮都结束时分数最高的玩家获胜。
由于每一季每张工位都是随机摆放的,所以出现的先后顺序并不固定,比如第一季第一张开放的工位可能是羊市,也有可能是运用小麦。
工位出现的顺序可以说在一定程度上影响着游戏,比如第二季出现的理当增加家庭成员和第五季出现的渴望增加家庭成员,是两个非常强力的工位,如果你想占领工位必须抢一个先手(农场主的工位是只能容纳一工的工位),但是这业承担了一定的风险就是当季打开的第一张工位不是你想要的工位,这样可能接下来的行动,你不得不继续派遣工人到广场(抢占先手和打出次要发展卡的的工位)。
不难发现,工位里耕作是运用小麦的升级工位,渴望增加家庭成员是理当增加家庭成员的升级工位,农场改造是房舍改造的升级工位,所以这个游戏里有时候先手至关重要!
游戏在每一季结束的时候会有收成阶段(小篮子图标),总共6次,收成阶段,若果种下了农作物,则农作物会收获,然后要喂养家人(每人2食物,新生儿1食物),最后牲畜繁殖。
每缺1食物扣3分(拿取乞讨标记),因为农场主这个游戏整体分数较低,所以扣3分十分的伤。“饥饿”这个机制是乌老师的拿手好戏,农场主就是饥饿三部曲之一(另外两作是《港都情浓》和《洛阳城外》),所以游戏中必须时刻注意粮食。但同时这个游戏要想赢必不可少要爆人口,但是爆人口带来的就是巨大的喂养压力!而这正是这个游戏有意思的地方。
《农场主》也是一款与卡牌结合的游戏,卡牌设计的十分精妙。比如48张职业卡,每次游戏开始时,每位玩家随机抽取7张进行游戏。在如此大量级的卡牌中,玩家可以挑选出非常多属于自己的得分路线,这让游戏十分具有重开性。
当14轮游戏结束后,玩家建造了足够多的农场,开始按照计分板进行计分。
可以看到每一项只要没有就扣一分,玩家面板每空一格扣一分,每有一个人口+3分,砖屋1分,石屋2分。
用一位农场主大佬的话说农场主是以负14分起始的,不过只要建设就能得分,所以熟手应该25分起步吧。
在建设农场时还需满足房子与房子相连,围栏与围栏相连,农田与农田相连,所以怎样布局农场也很有讲究,还有栅栏只有15根,怎样有效利用栅栏建设围栏又是一个课题。环环相扣,步步为营,农场主真的非常游意思!!
可能短短的篇幅没办法详细介绍,具体的玩法细节还需要大家亲自去体会!以上就是本次的介绍,希望通过这篇介绍,你能爱上农场主这款游戏!