最近日本蚁后IP“Fate”推出了新的一款桌游《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,这款桌游继承了《Fate/stay night》里的故事,在介绍这款桌游的同时,为了让玩家更好的了解这款桌游,也要来介绍“Fate”这个巨大的IP。
最初的《Fate》来自于中学时期奈须蘑菇的创作,他的好基友兼创作伙伴是武内崇。在90年代的日本二次元界,随着家用电脑的普及,Galgame(美少女游戏)就流行了起来,至于Galgame是什么,请自行查看,在小说方面屡屡碰壁的时候,蘑菇会写剧本,武内当时是个刚出道的漫画家,再拉个两个会程序会音乐的朋友,于是就出现了游戏《Fate/stay night》
这个由TYPE-MOON公司于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后首次发表的作品,由武内崇担任原画,奈须蘑菇担任剧本,在日本颇受欢迎,但是真正的大热,还是由于第一次动画化。2006年改编为电视动画《Fate/stay night》,由Studio DEEN制作,于2006年1月开始播出。“TYPE-MOON”也是火热的被粉丝们喜欢,
型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界观也是很多人喜欢它的原因,《Fate/stay night》与TYPE-MOON的另一个作品《月姬》共享同一个世界观。其实不仅是这两部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有与型月相关的作品几乎都共享这个世界观。虽然型月的故事经常是小城市几年间的故事,但蘑菇的丰富幻想和细腻的人物刻画,使这些故事有着无限的想象空间,并且容易产生情感共鸣。因为这样的架构和衍生作品的庞大,“Fate”甚至被戏称为“日本漫威”。
之后改编为电视动画《Fate/Zero》,由ufotable制作,第一期于2011年10月开始播放,第二期于2012年4月开始播放。笔者也是因为这部作品入坑,相比于前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一点,10年后,Saber再次踏上了通向圣杯的征程,等待她的也是一条艰辛的道路。但是真正让“Fate”这一蚁后级IP得到更加开阔的前景,那一定是手游《Fate/Grand order》的开发。
这款集抽卡和文字于一体的游戏,让无数”月球人“慷慨氪金,根据去年的数据《FGO》在日本收入榜是同类游戏里第一名,和第二名相差了很多。每到卡池里有强力人物出现,必是登顶IOS游戏畅销榜的时候。
以《Fate/stay night》改编的桌游《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》将在 8月3日 发售,价格为6480日元。适合3-7名玩家,重度为2.0,本作由 Delight Works 与不插电游戏制作团体“BakaFire Party“共同制作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 设计游戏, Delight Works 负责监督及发行工作。
在游戏中玩家将作为御主使役从者,就是Master,通过积攒魔力、侦查、揭露真名使用宝具等方式,与其他玩家争夺战果,生存下来取得圣杯。第一次听这个故事背景一定很懵,其实参加圣杯战争的七名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与七名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。
能获得圣杯的只有一组,这七组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。整个故事是根据《Fate/stay night》中登场人物制定的,背景是圣杯战争,而圣杯是源于基督的传说的奇迹之遗物。然后在出现的圣杯被圣堂教会判定为“真”的时候,理所当然会爆发它的争夺战。为了追求作为圣遗物的圣杯而发生的战斗,就是广义的圣杯战争。
每六十年,圣杯会出现于冬木市。它有着无论何等愿望都能立即实现的力量。得到这一权力的,只有一组Master与Servant。所以玩家所扮演的Master要挤破头得到升杯。然而,它实质上是爱因兹贝伦家族、远坂家族、玛奇里家族(间桐家族)三家所筹划的,为了到达“根源”而构造的巨大仪式系统。
在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌游中,玩家将为了争夺可以实现任何愿望的“圣杯“而参加”圣杯战争“。参加的Master将使役各种Servant,与其他玩家争夺战果直到剩下最后一人。御主在行动时必须隐藏从者的真实身分即真名,看清战局在关键时刻揭开真名战斗,是款讲究策略性的战略部署桌游,至于为什么要隐藏真名,在原作里,被召唤的从者是不能暴露自己的真名的,不然他们的宝具就会被敌人知道,会被克制。所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装,也被称为Noble Phantasm。
据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。游戏将重复进行数回合,最终获得最多“战果”即“分数的人便是赢家。获得战果的方式可以通过积蓄”魔力“来释放“宝具”与其他玩家战斗,或是利用“侦查”取得较为少量的点数。每一个被召唤的Servant,在桌游里都有自己对应的宝具,即特殊能力。
Saber在桌游里是,在高潮回合中威力加四点,拥有可以击出游戏内最强威力“誓约胜利之剑 “特色是拥有强悍宝具的英灵。但所用宝具消秏魔力都极高,很难频繁使用,所以要用在刀刃上。吾王举剑的那一刻,就是你命丧之时,虽然粉丝也戏称Saber举的是“咖喱棒”,但是作为“Fate”里的女主角,游戏里的看板娘,也许你不知道型月,不知道Fate,但你一定见过她,二次元世界如神话传说般的存在。
Saber的真名是阿尔托利亚,背景是亚瑟王,“Fate”里有不少历史人物“性反转”,亚瑟王的传奇,是遍历欧洲大陆的吟游诗人口中传唱的不老歌谣。石中剑的拔出见证着一位新的王者的诞生。人们跟随着他们所尊敬的王的脚步,将日耳曼人永远逐出不列颠神圣的土地,王者之剑所到之处,便是下一座荣誉的丰碑。正直谦逊的阿尔托利亚似乎成为了saber职阶的代名词。
可是当骑士的装束卸下,亚瑟王不过是一个面容秀气的花季少女,金色的长发,清澈的眼眸,充满着对理想之乡的向往,却不顾原本稚嫩的双肩被过于沉重的使命与责任磨出道道血痕,Saber的特质在于骑士王的孤傲和坚强,而卫宫士郎用温暖和理解帮助saber解开心结,至少她在士郎身边的那段日子里获得了少女本该享有的幸福生活,也变得比以前温暖了一些,这一前一后地改变,和她一如既往的勇敢,让无数粉丝记住了这个亚瑟王。
Lancer
真名:库·丘林,被粉丝亲切称为“狗哥”,如Lancer之名所示以长枪为主武器,性格豪放磊落,虽然是从者,比人类享受人生。粗暴和毫不宽恕的男人,但也有决不欠情、忠实的坚守约定的一面。不喜欢装饰,爱好维持野性战斗的枪兵。拥有在战斗胜利时,可追加获得和同在同一战场上其他玩家人数同等之战果的“贯穿死翔之枪“,以及在一次游戏中仅限使用一次,于一对一战场上一定可以获得胜利的“穿刺死棘之枪”,这两种宝具在使用时都必须要解放真名,所以要看准时机,思考使用哪一招来公开真名。
Archer
真名:卫宫,如Archer之名所示以弓为主武器,不过本人自述性格无趣,是个爱挖苦别人的现实主义者,作为从者以Master的胜利为至上,他需要活用能把牌库所有卡牌都放进手牌里,并让行动阶段时能使用的卡牌张数增加到四张为止的“无限剑制”,擅长以行动次数来决定胜负的英灵。虽然一场游戏中只能使用一次,但可以让自己持有的地利效果增加为三倍,并且拥有战斗胜利时增加获得战果四点的“伪螺旋剑“。
Rider
真名:美杜莎(Medusa),希腊神话中登场的戈耳工三姊妹的三妹。拥有可以无视交战状态移动到任意区域,如果该区域是战场,“骑英之缰绳“能够夺取所有地利效果,还有能让同战场上没有使用特殊卡牌的玩家全部败北的”石化魔眼“,最好看清战场状况,再考虑战术。
Caster
真名:美狄亚,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女儿,在月之女神赫卡忒的门下学习魔术。在一场游戏中只能使用一次的宝具“万符必行破戒”,拥有让持有令咒在一个以下的玩家于该场战斗强制败北的强烈效果。还能让生效的御主令咒归零,并且让自己的合计威力加十点。是个在碰上有复数玩家集合在同一战场上时,拥有能够同时击倒所有人之力的英灵。魔术师的英灵,魔力特化的级别已经达到了魔法的领域。但是以高对魔力从者看来是最弱从者,Caster为了克服这一不利条件,使用诡计暗中活动。
Assassin
真名:佐佐木小次郎,作为日本屈指可数的剑豪——宫本武藏的宿敌而留名历史的剑士。年纪轻轻就将岩流钻研到极致,被誉为所向无敌的天才剑士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等宝具卡牌,只要还有魔力就可以稳定发挥出强悍攻击力的英灵。使用三张宝具卡牌的话,“三之太刀”就会变化为“燕返”。作为暗匿者,专长于隐密行动与暗杀技巧的职阶,不得不说小次郎剑耍的真好看。
Berserker
真名:赫拉克勒斯,希腊神话中两大英雄之一。主神宙斯与人类女性所生,半神半人的英雄。在自己于战斗中败北时,只要使用“十二试练”,就可以减少战斗获胜玩家能得到的战果,并且让自己获得三点战果。卡牌的构成也很具攻击性,要积极参与各场战斗。作为理性被夺走的补偿全能力强化的狂战士,特化破坏的从者。不存在理性和人格。
Archer
真名:吉尔伽美什,人类最古的英雄王,因为全身金黄色盔甲被粉丝称为“金闪闪”或者“闪闪”,也是我个人很喜欢的英灵,业务能力强又帅气,就是有些自大,“杂修”是他的口头禅。除了有最强基础威力的“天地乖离开辟之星”还有附带所有类别属性并且能让自己的地利增加为两倍的宝具“王之财宝”,王之财宝只要三点魔力即可使用,是游戏初期就可以彰显能力的类型。
Assassin
真名:哈桑·萨巴赫,历代山中老人哈桑的其中之一。这名暗杀者是一位身高十分矮小的侏儒,有着如同小孩一般的体型,身高甚至不及成人膝盖,不仅行动敏捷、速度飞快,而且更能隐藏气息与身形。只有在没有公开真名的状态下可以使用的“妄想心音”,拥有胜利时让自己保有战果增加到两倍的强烈效果,威力数值比较弱,所以要找准机会来行动偷袭。使用“自我改造”就可以隐藏公开过的真名,有可能完美翻盘。
只要揭开从者的“真名”便可进行使用具强力效果的“宝具”等行动。但是,揭开真名便代表其他玩家将知晓自己的能力,因此使用时机十分重要。是要揭开真名使用宝具,或是持续隐藏与他人周旋,全都依照玩家的决定。游戏开始时,所有的玩家任意或者随机选择一块御主板块(六人及以下游玩的场合,间桐慎二会在游戏进程中败北后被间桐樱替代,所以一开始无法选择间桐樱)。并从将成为己方从者的使魔中随机挑选一副牌,所以每次进行游戏的组合将会不同,保证了一定的开局数。
每个回合由4个阶段依次进行,首先是准备阶段会补充手牌、公开场景牌、配置事件牌第二个是前哨阶段,由起始玩家开始按顺序,把自己的御主棋子放置在中央板块上。然后是行动阶段,公开中央板块正面向下的事件牌,由起始玩家开始按顺序,进行移动和战斗准备。最后是战斗阶段,根据行动阶段的内容,在深山町和新都分别计算出力量总值,力量总值最大的玩家获取当前战场的战果,即分数。8回合后开始,每回合开始前踢走分数少的玩家,直至一人赢得圣杯。
御主即Master的人物也是和《Fate/stay night》的一样,在桌游里被赋予的能力也不同。
卫宫士郎:“Fate”系列的男主角,十年前被”魔术师杀手“卫宫切嗣收养的孤儿,第五次圣杯战争参加者之一,Saber的Master。深受养父的影响,渴望成为“正义之友”的年轻见习魔术师,天生就对剑术特别喜好,弓术也已达到大师的级别。拥有在第一个高潮回合中一定能生存下来的能力“遗世独立的理想乡”,是从游戏中期到后半容易逆转获胜的御主。
远坂凛:UBW线女主角,魔术世家继承者远坂时臣的女儿,卫宫士郎的同学,第五次圣杯战争的参加者之一,擅长使用“宝石”魔术,身为魔术师拥有不错的实力,Archer的Master。父亲在第四次圣杯战争被其弟子言峰绮礼杀害,之后言峰绮礼成了其监护人。不管在什麽场面都能应付自如的万能型御主,在游戏开始时要先拿十颗“宝石指标“。消秏宝石就可以使用”宝石魔术“。但是天生令咒比其他御主少一个。
间桐樱:HF线女主角,原名远坂樱,远坂时臣的女儿,远坂凛的妹妹。她是卫宫士郎的后辈。因为拥有不错的魔术回路,在十多年前被送魔术世家间桐家族,但在这十几年受尽了间桐家族身心上的折磨。悲惨命运的女孩,她的幻想得以保留,因而她能够笑出来;在她被无情地践踏之后,阴暗也就彻底爆发了。间桐慎二 / 间桐樱 七人游戏时会分割为两个御主
间桐慎二和间桐樱是两人为一组运用,选择的角色在游戏开始时会先在盘面上使用间桐慎二,当间桐慎二在战斗中败北,或者是失去所有令咒时就可以交棒给间桐樱。间桐慎二在原作的故事里就是个人渣。
伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦:卫宫切嗣的亲生女儿,爱因兹贝伦家族派来参加第五次圣杯战争的人造人,被家族当做道具,本身是圣杯的容器。性格天真活泼,但因家族的关系导致性格有些扭曲。来日本的目的之一是杀掉背叛家族的父亲卫宫切嗣,但得知父亲已死,于是对卫宫士郎产生了兴趣。
能活用丰富魔力连续发动强烈攻击的威力型御主,初期就持有六点魔力,在回合结束时还会自动获得一点魔力,所以很适合魔力消费激烈的宝具。言峰绮礼:是个自身英灵是否有公开真名,会让能力产生极大变化的御主。葛木宗一郎 :拥有在进入魔术工房时能够以获得魔力交换同点战果的“平稳“,以及不需消秏魔力就可以从魔术工房移动到深山町的”诚实“等能力,擅长在掌握战况后再选择移动目标之战术的御主。
令咒的使用时候,玩家只有在自己的行动阶段,可以使用令咒。令咒有3种使用方式,在声明使用令咒后,请选择其中一种方式并进行使用。魔力+4,力量总值+2并且战斗胜利的话战果+2或者无视交战状态不消耗魔力移动到魔术工房以外的区域,就是打不过可以逃跑。
桌游《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》的背景是第五次圣杯战争,其实圣杯战争发生过好几次,约1800年,第一次圣杯战争,最初的圣杯战争。事先没有正式订下规则;Master作为“参加者”的意识稀薄;因为没有现 在那样的令咒,所以从者不服从命令等,尚未形成仪式的外形就失败了。圣杯降临地点是柳桐寺。
约1860年,第二次圣杯战争,工业革命后的圣杯战争.鉴於第一次的失败而规划出细节规则才举行的一届。虽然“令咒系统”完成,Master能够随意使役从者,但因诸多原因仪式却以失败告终。圣杯降临地点是远坂府邸。
约1930年,第三次圣杯战争,在第二次世界大战前夕举行的一届。日本帝国陆军和德国纳粹份子也围绕著小圣杯掺了进来,以帝都为舞台展开了战斗,但因小圣杯被破坏而失败。圣杯降临地点是冬木教会。大圣杯吞进了安哥拉曼纽而被污染。
约1990年.第四次圣杯战争,已被小说化的《Fate/Zero》的时代。言峰绮礼、卫宫切嗣和远坂时臣他们所参加。约2000年.第五次圣杯战争 《Fate/stay night》里讲述的,卫宫士郎等人参加的最后的之战。也是发生了担任监督者的言峰绮礼袭击原本的参加者巴泽特·弗拉加·马克雷密斯,取而代之成为Lancer的Master等等,许多不测事态的一届。
约2010年,圣杯战争的解体,第五次圣杯战争约十年后,大圣杯的完全解体。由于魔术协会策划复兴大圣杯,双方完全对立。在堪比圣杯战争的大骚动后,大圣杯被解体。冬木市的圣杯战争,在此迎来完全的终结。
另外,之前官方公布了一款以FGO为主题的实体桌游《Fate/Grand Order Duel -collection figure》。第一波作品方面,收录“Saber亚瑟王阿尔托莉雅·潘德拉贡/Archer英雄王基加美修/Lancer冥界女王斯卡塔赫/Rider妖精女王梅芙/Caster大魔术师梅林/Assassin传说暗杀者山中老人/Berserker半人半神英雄库胡林/Extra玛修·基列莱特”等八名英灵迷你公仔随机选一,搭配专属的战斗指令卡牌。后续也推出了很多新的人物,总之是个简单的对决游戏,主要还是卖模型手办,喜欢的粉丝应该收藏了一些。
前世未了的心愿化作今生对圣杯的执念。“一切是我的过错,所以我要为人民重新选一个合格的王。”Saber如是说。“Fate”系类终究是个庞大而没有落幕的故事,后续的开发也源源不断。《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》也是款不错的桌游,如果人数合适,可以考虑收入,“Fate”粉必入。吾王,我们陪你一起追寻执念,这是我们的羁绊。