“人从哪里来?”是人类文明至今都在上下求索的问题之一。据基督教《圣经》所说,人是亚当和夏娃偷吃禁果而生;中国的古典神话里却记录着,人是由女娲捏泥而造;但在大多数现代人的知识体系中,这个问题的答案简单明确——人是由猿人等灵长目动物进化而来。
但是随着科技的发展,似乎越来越多的证据证明,人类的起源问题并非如此简单……一些人类学家和生物学家甚至声称,如果有时光机能让人类重回泥盆纪,也许就能找到人类最初的祖先,不是猿猴也不是猩猩,而是鱼类!
可无论是外表还是繁衍、生活方式,鱼和人类看起来都是完全不同的两个物种,为何他们却提出了如此大胆的假设?鱼又是如何离开海洋成为人类先祖的?
这也正是2018年游卡桌游举办的第一届世界WODC(World Original Design Contest)原创桌游大赛中,获得银奖的作品——《漂流大地》将探索的问题。
【游戏背景——进击的海洋生物】
《漂流大地》是由德国设计师Stefan Breuer设计的,以古生物演化为背景的一款桌游。此类题材在桌游设定中并不少见,如《优势物种》、《物种演化》、《达尔文的选择》等,但是《漂流大地》对这一主题的应用方式却和这些游戏截然不同。
与常出现在电影和小说中的“侏罗纪”、“寒武纪”等相比,《漂流大地》所设定的“泥盆纪”背景或许会令玩家们感到陌生。这一时期只有各种鱼类在海洋中争奇斗艳,因此它也被称为“鱼类的黄金时代”。
但有些鱼类却不甘于只在海洋中生存,它们的目标是海洋之上的陆地。终于在泥盆纪末期,有些鱼类慢慢演化出了四肢、肺等器官,开始朝着陆地进发。
同类主题的游戏,此时很容易将其主要玩法与物种(如鱼类)的演变与进化挂钩,它们往往通过改变自身形态来取胜。而在《漂流大地》中,虽然也有物种进化的要素,但却将核心玩法放在了自然环境的改变上,即“漂流的大地”。
【游戏玩法——变幻莫测的大陆】
游戏开始时的版图便是一整片蓝色的“海洋”,四片大陆分布于版图四角。玩家先选择自己要扮演的物种,它们皆来自海洋——肺鱼、呼吸虫、海纳螈和角怖蛛,然后各自选取一角的大陆为起始方位。
游戏一共将进行四大轮,每一轮又分为漂移、选牌、出牌和结束四个阶段。
在漂移阶段,大陆开始“漂流”。从起始玩家开始,每位玩家选择一个有自己动物的大陆,然后将这个大陆中的所有版块向同一方向一起移动一步。随着游戏的进行,版图也会随之变化,大陆合并或分裂,地形变幻莫测。
从表面上看,这是一个常见的卡牌驱动类游戏,每位玩家会拥有24张卡牌构成的独立牌库,但玩家从中获取卡牌的方式并不是常见的抽取,而是选取。
在选牌阶段,每位玩家同时拿起自己所有未被使用过的卡牌,并从中挑选四张,作为下一阶段所使用的卡牌。这些卡牌一共分为六种,每种卡牌的数量都是固定的,用完就不能再执行对应的行动;但若卡牌还有剩余,游戏对于玩家执行同种行动的次数并没有限制。
这实际上要求玩家在选牌阶段,就要对接下来的出牌阶段所要执行的行动提前有所规划。降低了游戏随机性的同时,也让游戏的策略性有了大幅度的提升。
且由于其他玩家打出的卡牌会对局面有着不可控制的影响,玩家在出牌阶段所做的选择同样重要。如何巧妙地安排出牌顺序,在顺利执行自己计划的同时,还能最大限度地干扰他人,也令这个游戏非常具有灵活性和挑战性。
在四轮结束后的计分阶段,所有玩家得分包括大陆得分、生物得分、卡牌得分三个部分。其中最重要的部分便是大陆得分。一块大陆中,动物等级总和最高的玩家将获得该大陆的全部得分,第二高的玩家获得等同于该大陆分数一半的得分——由此可见,大陆才是真正的兵家必争之地。
从这一阶段也不难看出,《漂流大地》在实际玩法上属于区域控制类,即根据在一个区域里玩家势力的存在程度来判定得分。但它却在这个老牌机制的基础上增加了地图变动的要素。
在游戏的过程中,不仅玩家的生物会不断移动,控制的版图也会不断变化。除了分数变化,版图的控制权同样会随着版图的分裂合并产生变化。很有创新意义,且让游戏的策略维度有了立体式的提升。
互动性一直是区域控制类游戏的亮点,《漂流大地》在此基础上,还追加了更多的互动要素。由于玩家所有行动都是以卡牌形式出现,因此无论是攻击还是防御,都需要对其他玩家选择的卡牌有较为准确的预判。玩家需要更加的关注其他玩家的动向,通过他们的战术倾向和长远计划来预测他们的剩余卡牌,这种深度的互动和预判也相当令人着迷。
从总体的游戏性来说,《漂流大地》对称的起始点设置和相同的起手牌组,保证了游戏的平衡性;主流程简洁而不乏策略深度,板块碰撞和动物驱逐机制又保留了激烈的对抗互动,让游戏过程非常有趣,喜欢轻中策的玩家一定不会失望。
【游戏众筹——专属奖励惊喜上线】
在2019年接近尾声之际,这部优秀的桌游作品终于要与玩家们见面了!12月底,《漂流大地》将登陆摩点众筹,作为WODC首款进行众筹的获奖作品,它的表现也将受到各方热烈关注。
除最基础的玩法外,游戏美工也是衡量游戏品质的标准之一。《漂流大陆》的美术很有意思——如果你对自己初高中时代的生物课本还有印象,就会发现它正是那种风格!甚至规则书都叫做“漂流百科”,代入感超强;如果你恰好也是生物或者地质学的爱好者,游戏中的“漂流图鉴”更是正中下怀!
作为众筹项目,游戏的众筹奖励也是很多玩家关注的重点之一。除常见的定制内衬和专属token等奖励外,达到一定金额后《漂流大地》还将解锁众筹专属扩展——
“新时代地图”扩展,玩家战场由单面扩大至双面;“地球霸主”迷你扩,增加了玩家版图和种族目标玩法;“生物多样性”迷你扩,增加了种族可变能力,令玩家的搏斗更为爽快,也增加了游戏的重开性和趣味性。
这些原本需要购买的扩展,如今作为众筹专属解锁项上线,给足了玩家惊喜,也体现了游卡作为出版方的满满诚意。
那些存在泥盆纪海洋中的远古鱼类生物因大陆漂移、板块运动带来的灭族之灾,选择从深海走向大陆,经历了向死而生的突围,才演化成为包括人类在内的所有四足脊椎动物的祖先,是命运偶然也是必然。丛林法则的残酷无情,却成就了下一个时代的大陆霸主。
游戏的目标如此真实,现实中的竞争同样激烈。立足原创、立志进军核心桌游的游卡,深知新鲜的面孔和新鲜的创意,才能为桌游行业注入新的血液,为原创桌游开辟新的想象空间。
第二届WODC大赛已开始向全球设计师征集原创桌游作品,如果你有好的创意,想看到自己的作品像《漂流大地》一样成熟地面向大众,游卡将为梦想的实现提供全方位的助力,千万不要错过机会!