由三国杀到狼人杀,再到如今红遍大江南北的剧本杀,从它们接连不断地在国内掀起热潮可以看出,国人对于“身份猜测”一类的游戏相当乐此不疲。
相信大部分桌游玩家在初入坑时,或多或少也都接触过《风声》《魔城马车》《血契猎杀》等身份猜测类桌游。通过自己的判断,准确地辨别出队友与敌人,带领阵营走向胜利的那种快感,的确令人欲罢不能。
在邻国日本的GAME MARKET上,每年都会涌现出大量优秀的身份类作品,可见日本玩家也钟情于这种小品级的推理游戏。
本次要介绍的三款身份推理类日系桌游,虽然没有特别亮眼的美术,玩法也很简单,但是趣味性却毫不逊色,独特的机制更是给人带来新颖的体验。
《在冰冷的她苏醒之前》
一种使人变得狂暴的未知病毒席卷全球。在这所被暴徒控制的女子学校中,少女们躲藏在旧校舍里等待救援。然而,其中一名学生却被残忍地杀害了。为了防止她感染病毒而苏醒,学生们一边寻找用于防腐处理的材料,一边暗中调查犯人的身份。
在游戏中,玩家需要扮演班级的领导者,指示班级成员(即手牌)执行各种行动,最后把剩下来的手牌作为自己的身份。你能揭开事件的真相,在这场惨剧中幸存下来吗?
《在冰冷的她苏醒之前》(简称《冰冷的她》)可供3-6人娱乐,核心机制包括手牌管理和一卡多用。首先根据人数设定尸体的调合值,接着分发对应数量的起始手牌。
在自己的回合中,你必须选择其中一个动作:①发动能力:正面打出卡牌,处理效果;②调合:将卡牌背面朝上按顺序放置于尸体旁边;③猜疑:将卡牌背面朝上放置于其他玩家的前面。如果玩家在自己的回合结束时只剩下1张手牌,将其作为身份并退出游戏。
当所有玩家都退出游戏之后,公开身份卡、调合卡以及猜疑卡,判定调合是否成功以及谁被监禁,从而确定胜利者。
首先,不同于一般的身份类桌游,按照优先度的高低,《冰冷的她》可以分为宇宙人、感染者、犯人与共犯、学生、回家部等五种阵营,其胜利条件迥然不同。
宇宙人通过假扮犯人来实现被监禁的目的;感染者想方设法阻止调合;共犯要帮助犯人洗脱嫌疑;绝大部分的学生必须同时抓住犯人和保证调合的成功;而回家部需要妨碍其他人的意图。无论哪种身份都有其独特的玩法,而目标的达成越是困难,凭一己之力独享胜利时的满足感也必定越大。
其次,卡牌的种类繁多,大部分的效果都会导致信息在玩家之间不断传递,极大地提高了互动性。而根据场上的形势,你不仅要决定以哪种用途使用卡牌,而且要有针对性地及时改变自己的身份,才能把握住获胜的关键。
各阵营心怀鬼胎,相互欺骗,刚才还是队友,下一回合时说不定就成为了叛徒,游戏过程中时刻弥漫着紧张刺激的气氛。
《红色的门与杀人鬼之匙》
回过神来,你们发现自己不但失去了记忆,还身处一座迷宫之中,周围有着无数扇红色的门。这里到底是什么地方?身边的陌生人又是谁?
在《红色的门与杀人鬼之匙》(简称《杀人鬼》)这款桌游里,一开始所有人作为逃生者,必须想办法把3张“银钥匙”收集齐全,才能从隐藏的出口中离开。
游戏的特别之处在于当玩家抽到“杀人鬼之匙”时,他才会想起自己真正的身份原来是杀人鬼,其目的是阻止玩家们成功逃脱。不过由于可能出现多名杀人鬼,将除了自己之外的所有人杀光,杀人鬼可单独获胜。
《杀人鬼》适合2-6名玩家游玩,规则非常简单,将基础的16张卡牌混洗后,背面朝上逐一放置在桌面上。轮到自己的回合时,从场上选择1张卡牌,单独查看正面效果并遵从其指示。接着轮到下一位玩家行动,如此重复直至触发游戏的结束条件。
对于杀人鬼来说,“陷阱”以及“催眠瓦斯”是获胜的重要手段,同时还要利用好精湛的演技,大胆地诱骗玩家进行失败的尝试。当然,你也可以使用“手枪”,尽情地享受正面狩猎目标的快感。
逃生者们必须团结合作,一边寻找钥匙跟出口,一边利用各种道具(回避死亡的“防弹衣”等)来提高存活率。与此同时,你们又不得不互相怀疑,因为杀人鬼很有可能已经混入其中,装成一副人畜无害的样子,误导玩家踏入死亡的陷阱。所以,逃生者必须发挥好可以确认他人钥匙的“违和感看破”,以及查看场上卡牌的“小小的线索”等关键卡牌的作用,这有助于辨别他人发言的真假,揪出真正的杀人鬼。
更加有趣的是,通过加入特定的卡牌,可以调整游戏的难易度(LV1~LV40),极大地提高了重开率。
例如,LV12“X光照片”会显示玩家头颅中存在“银钥匙”,如果你死亡的话,所需要的钥匙数量减1,这必然会引起逃生者的撕逼内斗;LV15“沉默的毒蛾”则会使玩家无法发言,从而妨碍了情报的交换。各种卡牌不仅提供了千奇百怪的效果,而且为游戏营造了绝佳的惊悚氛围,代入感相当不错。
如果是喜欢《电锯惊魂》等恐怖电影的玩家,请绝对不要错过这款体验如此奇特的《杀人鬼》,想必你能收获满满的刺激感。
《骰子能决定村落的命运吗》
村子里潜入了不知名的怪物,为了揭露其真面目,村民们决定利用流传下来的秘术举行仪式。由日本AHC公司推出的最新作——《骰子能决定村落的命运吗》(简称《命运之骰》)是一款适合3-7名玩家的身份类桌游,玩家需要在4个回合中通过竞争获得4颗“身份之骰”,最后根据场上的情况判断自己是否达成了胜利条件。
每个回合由以下流程构成:
首先,在场上设置好玩家数+1的“命运之骰”,同时玩家们分别投掷7颗“选择之骰”,接着进入讨论环节。每人决定好想要的骰子,并且暗自拿取与其点数相同的“宣言之骰”。
公开后,按照从大到小的顺序处理每颗“命运之骰”的所有权:若某点数的骰子数目少于想要的玩家数,则竞争者们需要秘密地追加下注。下注最少者被淘汰后,其余玩家投掷自己所下注的“宣言之骰”,点数之和最大者获胜。直至全员均获得1颗骰子后,游戏进入下一回合。
游戏中共有吸血鬼、人狼、猎人、旅人、狂人、村民等六种身份,胜利条件优先度的高低决定了所有人必须动态地改变策略,这正是最大的乐趣。基本上所有骰子都是公开的情报,玩家在讨论阶段中应该积极地发动嘴炮,联合统一阵线的同伴,同时阻止敌对阵营的发展。
当然,在当前身份无望胜利的情况下,见风使舵才是上策。总之,不要盲目地执着于某个目标,尽可能地让自己的“身份之骰”保留较多的变化性,是游戏的一个重要技巧。
随着游戏的进展,玩家的身份会逐渐明朗,但是不到最后一刻,你仍然无法确定一切,而且随时有可能遭受他人的背刺。尽管嘴炮可以影响局势的平衡,不过只有保证自己的骰子数充足,才能掌握选择的主动权。既要衡量好每次宣言的投注,也要通过预判其他玩家的目标,尽量用最少的投入换取最大的收益,这正是玩家不得不费尽心思的地方。
虽然骰子的运气成分并不少,但大多数情况下玩家是在投掷后再进行决策的,因此策略性在随机和可控之间取得了一定的平衡。而讨论环节又提供了嘴炮撕逼的空间,所以《命运之骰》很好地兼顾了博弈性和欢乐性。再加上如此简单的配件,它确实是一款不错的聚会桌游。
小结
以上介绍的这三款身份类日系桌游,不仅规则简单易上手,而且人数的弹性较大,适合作为推新和暖场的利器。在忙碌的生活节奏中,希望还有除了“三杀”之外的桌游能够让大家暂时放下重担,尽情地投入到游戏的角色扮演之中,充分享受一下尔虞我诈的刺激快感。