桌游圈里一直流传着一种说法:在圈子里待久了的核心玩家们最后一定会跳进几个坑,分别是TCG、战棋和TRPG(跑团),即桌游玩家的“三大归宿”。
TRPG是其中可塑性最强的游戏体裁,最知名的TRPG作品DND(龙与地下城)就催生了无数的“周边”,比如无数中日奇幻爱好者的启蒙作品《罗德岛战记》,它最早的核心情节就源于DND的“跑团战报”。
《罗德岛战记》的成功也推动了日本本土跑团游戏的发展,最终的果实就是《剑世界》,这个有着独特的世界观以及区别于DND的系统的游戏当年获得了巨大的成功,多年来素有“日本第一奇幻TRPG”之称。
2008年推出的《剑世界2.0》则为该系列重新注入了活力,在继承了前作精华的前提下,又充分迎合市场,加入了一些“超古代科技”的科幻元素和萌系种族等设定,使其更像时下流行的轻小说。
《剑世界2.0》如此优秀的作品也如同DND一样,不止有跑团一种可能——2018年,基于其世界观又诞生了一款独立新作《剑世界2.0:奇幻航线》。
《剑世界2.0:奇幻航线》是一款适合2-4人的美式角色扮演类冒险游戏。300年由于“大灾害”而消失的飞行船文明重现世间,玩家作为飞行船的操纵者,将去挑战5个不同的剧本,与同伴们竞争或合作,完成剧本任务,在大飞行船时代的泰拉斯提亚大陆上展开波澜壮阔的冒险旅程。
作为一款基于TRPG改编的游戏,《剑世界2.0:奇幻航线》最突出的特点就在于多剧本,不同剧本中玩家的目标/立场/游戏时间和难度都是完全不同的,可以全竞争、合作、半合作半竞争,而且每个剧本都不是一次性的,可以重复体验。
【游戏玩法】
游戏开始前,需要大家商议决定本次游戏使用哪一个剧本,时长基本在30-90分钟内。然后玩家要在规定的回合内,完成剧本设定的目标才能获胜。
游戏中,每个玩家都会获得行动卡牌,包括6张通用行动卡和1张角色专属行动卡(有独特能力)。
游戏过程中,主要就是用这七张行动卡去完成剧本设定的拯救瘟疫/讨伐空贼/救出叛徒/赢得比赛冠军……等等目标。
游戏的每个回合分为5个阶段,依次是:事件-蛮族入侵-行动选择-行动执行-飞行船损伤统计。其中最核心的是行动选择和行动执行阶段。
在行动选择阶段,玩家要根据场上情况,选择一张的通用行动卡或角色专属行动卡,并向所有人展示。被多人同时选中的行动将会获得额外的行动效力,在某些剧本中玩家可以根据局势来改变自己的选择。
玩家之间虽有合作但不能直接交流,一切都需要默契。这种设计增加了玩家之间的互动,过程中多了许多博弈的成分。在合作剧本中这样的设计也一定程度上规避了一人主导全局的情况,提升了所有玩家的游戏体验。
在行动执行阶段,玩家可打出行动卡来移动/修理飞行船,收集素材,讨伐蛮族等,还能执行一些特殊行动(交易素材/升级强化飞行船/招募新船员)。也有可能接到一些特殊任务,获得失传的神秘技术。当然可以选择什么都不做,休整并为下一回合做准备。
【游戏特色】
与常规的美式游戏有所不同的是,《奇幻航线》继承了《剑世界2.0》的一些特质,所有玩家在游戏开始时会获得两枚六面骰,在进行修复、移动、冒险行动时,要根据骰子的投掷结果来决定。
独具特色的2D6系统让游戏过程充满了意外的惊喜,也便于《剑世界2.0》的老玩家更快上手。
充满惊喜和意外的冒险过程一直是TRPG最吸引人的地方,这一点在《奇幻航线》中也得到了复现。
玩家们除完成剧本设置的目标和任务外,还可以去做12个支线任务,它们被随机放置在地图的各个区域,领取并完成就可以得到丰厚的战利品奖励和神秘宝藏,惊喜多多!
另外,游戏中的泰拉斯提亚大陆的环境还会随着时间而发生变化,有21种不同的事件,它们将逐步展示并影响游戏进程,使每场游戏都有不一样的变数和体验。所以这是一款重开度极高的美式游戏。
游戏的自由度也很高,玩家可根据喜好加入可选规则来调整游戏难度和节奏,或者直接原创一个剧本来进行游戏。
《剑世界2.0:奇幻航线》是一款非跑团但充满跑团乐趣的美式冒险游戏,非跑团玩家可以接触到奇幻而广袤的“剑世界”,初窥跑团的快乐;跑团玩家也能换换口味,不用GM和无穷的脑洞,体验RPG式的无边冒险。
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