第三届WODC(世界原创桌游设计大赛)迎来了尾声。每次走到这个时候,我们总能再次体会到兴奋与成就感。在过去的一年多时间里,游卡桌游原创部门接到的不仅仅是一封封电邮和一个个桌游原型,更是收获了全国乃至全世界设计师对于原创作品诚挚的热爱。
每一届WODC都是一次创意的激情碰撞,我们何其有幸,能够再一次见证彼此的成长。这份记录,是为了成长的纪念,也是为了这一轮的欢庆,更是为了下一届的开端。
因为热爱,所以再次出发
第三届WODC共收到来自中国、日本、德国、美国、澳大利亚、新加坡等17个国家和地区的170份参赛作品,较第二届提升37%,海外投稿占比提升至27%。
对于一个已经历经三届的桌游设计比赛来说,这一系列数字的背后,是设计师们对于原创桌游的坚持。
看成败,人生豪迈,不过是从头再来。
设计师的工作非常辛苦,每一次参赛都是对自己一次新的挑战。他们从作品或创意中提炼甄选出新的璞玉,进行取舍和升华,反复千百次测试不成熟的DEMO。
而在面对测试者的质疑和批评时,更要保持一颗强大的内心。经历对自己的否定和怀疑之后,最终浴火重生,获得质的飞跃。而那种从头再来,再次出发的勇气,才是WODC最核心的精神所在。
因为热爱,于是百舸争流
一个出色的点子,需要配合一个合理的DEMO。
从WODC截稿开始,游卡桌游原创部的测试桌上就开始了一场场战斗。原型们在为各自的创作者发声,互相比拼完成度,比拼创新度,比拼各种细节和亮点。桌边响起的每一声感叹,都要归功于设计师的脑洞大开或者精妙处理;而每一声惋惜,都凝聚了我们对原创设计师百尺竿头更进一步的期望。
直到这一刻,游卡原创设计师QQ群的辩论仍在继续,原创桌游投稿平台依然源源不断地接收着来自天南地北的稿件,原创部门对往届作品的打磨和宣传也从未停歇,而应对比赛的建议和交流同样始终位于重要的位置。
与设计师对于作品的反复沟通至关重要,这不但能够让设计师更多的从产品化的角度审视自己的创意,也能够让我们真正领会设计师的初衷与设计内涵。而设计师们在比赛之外的交流同样从未停止,有条件充分利用,没有条件创造条件,利用周末假期等空闲时间进行DEMO测试、头脑风暴,催生更多的创意。
正可谓,恰同学少年,风华正茂。
因为热爱,最终风云际会
世间所有的相遇,都是久别重逢
我们在第三届大赛中,为所有入围决赛圈的设计师精心策划了一场线下交流会。这场独特的交流会中,设计师能够面对面得到测试反馈,共同讨论修改方案,更通过试玩其他决赛选手的作品,达到促进交流的目的。线下交流会结束后,每位入围设计师都能再次修改作品。最终大赛评委根据每个作品的最新版本进行决赛的评审。
这是一次赛制的大胆创新,当面的交流弥补了每一个线上讨论规则可能造成的误解,让评委和设计师的思维能够激情碰撞。这更像是一次分别已久的再次相逢。虽然很多人之前都是素昧平生,但是共同的爱好和事业,让他们彼此之间彷佛有说不完共同话题。当然也有很多人愿意称它为“华山论剑”,有更大的机会孕育出佳作。
作为活动的组织者,我们很高兴能看到大家通过比赛可以欢聚一刻。闭门造车并不利于原创作品的发展,设计师之间的互相切磋与交流更是弥足珍贵。能够汇聚天下英才,共同为国产原创添砖加瓦,何乐而不为呢。
时间不允许百感交集,往事来不及细细品味,每一届WODC的结束都标志着新一届即将到来,此刻心中满是再创中国原创桌游巅峰的激情与展望。不必担心自己从未设计过游戏,也别灰心刚刚与获奖失之交臂,WODC都张开双臂欢迎你的加入。
让我们为了心中所爱,一往无前!