桌游圈将从今天开始为大家带来那些“桌游中那些你应该知道的事”。
在本期将要出场与大家“见面”的,是“投标/拍卖”(Auction/Bidding)的桌游机制。笔者将向大家介绍一下“投标/拍卖”机制在桌游和电子游戏中的应用。
什么是投标/拍卖机制?这种机制在桌游产品中其实非常常见,许多与建造、经营有关的游戏中,都会出现这个机制的身影。这个机制的主要表现是,在游戏中会出现一个“标的物”,之后由全体玩家轮流对此“标的物”进行出价。最终出价最高的玩家,将获得这件“标的物”,并因此赢得其他的特权或优势的局面。
在绝大多数的拍卖游戏中,会一件接一件的拍卖物品。
比如在《现代艺术》(Modern Art)中,玩家需要不断拍卖艺术品,并从中获得利润。
而有一些游戏则是在游戏中穿插拍卖的行动。
比如在《电力公司》(Power Grid)中,玩家最初没有任何电厂,只能通过拍卖获得电厂,之后利用电厂发电进行盈利,并在其后的回合中重复拍卖电厂——发电盈利的行动。
在大部分拍卖游戏中,玩家需要利用手中的金钱进行出价,不过在一些比较另类的游戏中,玩家也许会用胜利点数等替代物来进行出价。
《地城宠物》(Dungeon Petz),就是拍卖机制应用比较另类的游戏:玩家拍卖的“标的物”并非某样具体物品,而是您工人的行动顺序。
无论您偏好哪种主机,相信在各种单机游戏中,都很难见到投标/拍卖机制的影子。毕竟这是一个需要众多玩家参与和计算的游戏机制,而指望AI能够合理分析出价高低的利弊,对自己的未来进行长期规划,并对“标的物”主动应价和放弃,这依靠目前的技术显然无法达到。当然,如果玩家是和AI玩《斗地主》的话另当别论……在网游中,投标/拍卖机制则比较常见,比如许多网游都支持玩家在公开的拍卖场上拍卖某件装备。
另外比较另类的投标/拍卖机制应用,则是《魔兽世界》中的“ROLL点”:在副本中,您经常会看到这样的场面,一群玩家都想要一件掉落的装备,怎么办?大家都去投骰子吧,点数大的优先。在一些网游和Web Games中,还支持玩家利用自己的团队或工会贡献值来对一些物品进行投标,这都是投标/拍卖机制应用的例子。