检视他过去几个重要的创作,其实最核心的机制都不脱那几个─工人摆放、资源转换、板块拼放,但是他可以陆续在不同的创作中演化他所创造的系统,每玩一款作品,你能逐一感受他设计的历程,你会知道现在某个部分的玩法,是从他哪个作品的哪个部分而来,并且做了最好的改动与创新。现在,你得看一下他最新的作品《洞穴农夫:洞穴对决》(Caverna: Cave vs Cave),看看又是哪个部分进化了。
虽然我的部落格裡没有《洞穴农夫》(Caverna: The Cave Farmers) 的任何文章,不过这的确是 Uwe Rosenberg 的设计中,我最喜欢的作品,游戏的次数绝对比《农家乐》(Agricola) 还要高上许多。上图是我在英国游戏博览会所拍摄的照片,许多玩家参与这次桌游展的一大目标就是想要先试试于英国游戏博览会首发的双人版《洞穴农夫》,不过很可惜,现场因为工厂生产不及,没有开放玩家购买。没有得买也没关系,先试玩看看最要紧,所以我也在现场排队等候试了一盘。
由于是双人版,两边的竞争当然要有,不然自己默默收集资源、装潢房间不是很像两个跑单机的玩家比谁高分吗?用来驱动这个竞争的资源,就是黄金,也是本作的重点!至此我们才明白,原来装潢房间不是最重要的,如何让自己富有才是最重要的,这是为什麽我们在说明书封面的右上角看到副标 Era I: First Wealth 的原因,当然了...有 Era I 当然就有 Era II、Era III,让我们拭目以待后续的作品吧...(荷包抖)。