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【SpielBox杂志精选】你想要黑手党?这就是黑手党!——《教父:柯里昂帝国》测评

2018-04-24 16:59:58

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今天为大家带来的是Cmon去年的德式工放区控类桌游《教父》的介绍

 

保护费、贿赂、赎金、血钱、封口费……

据说,黑手党能用40个单词来代表金钱,所以教父:柯里昂的帝国The Godfather: Corleone's Empire)这款桌游理所当然地选择了钱作为游戏的目标,不然还能选什么呢? 美元、硬币、达克特(曾在欧洲许多国家通用的金币),C.R.E.A.M(Cash, Rules, Everything, Around, Me.有钱能使鬼推磨)——舍它其谁?


  


现在是时候增加黑手党形容钱的第41个变体词汇了:胜利资金(Victory Money)。胜利资金与传统的资金不同,游戏最后留在桌子上的钱不算是你的,偷偷隐藏在金属手提箱里的那些才是你的胜利资金。赚得最盆满钵满的那个玩家获得游戏的胜利!

“我们骨子里都想要成为匪徒。”桌游《教父(The Godfather)》中的核心机制给人一种十分熟悉之感:一个木偶匠在暗处拉动琴弦,像使用微缩模型一样把他的手下呼来唤去。当然,这款游戏也确实是这么开展的。上述所说的就是我们熟悉的机制:工人放置(Worker Placement)。通常在这种类型的游戏中,最好的策略就是成为起始玩家,先行选择你的放置位置,并限制其他人可选择的位置。然而在《教父(The Godfather)》中,顺位更像是一把双刃剑。起始玩家虽然可以自由地选择他摆放的位置,但这个游戏中有“枪斗”(译者注:枪斗卡牌产生的效果可以杀掉已经放置的工人,空出已经被占领的区域),导致优先的顺位并不能保证其占领之后的效果。因此,与其它工人放置游戏相比,这款桌游顺位因素带来的限制要少很多。


  


游戏中每个玩家起手有1个教父家族中的成员和2-3个打手(译者注:打手的数量由游戏人数决定)。随着游戏推进,家族成员会从1名发展到总共3名。游戏面板上一共有7个区域,每个区域有两个业务。行动放置的空间为圆形或方形,与模型底部的形状相匹配。一般来说,打手是方形底座的人,需要放置在方形空地;家族成员是圆形底座的人,需要放置在圆形空地。方形空地进行幕后交易行动,并提供一些收入;圆形空地一般位于2-3个街区之间的边界上,玩家在这里放置一个角色,就能从边界受影响地区的所有交易中收到钱,即一次收入2-4(在极端情况下,有可能是6)次交易的好处。在初次放置和枪斗后,一块区域中拥有最多人数的玩家占领这个区域。也就是说,之后的游戏中,若别的玩家使用他所占领的区域上的商店进行幕后交易时,该所有者也能获得相应的好处。

现在这些我们都知道了,那到底要怎么拿钱呢?这也是最重要的一个问题——到底怎么获得胜利资金?在游戏中,玩家通过完成任务卡来赚钱。有一些任务卡是正面朝上公开的,那么理所当然你要比你的对手更快地完成这些任务。除此之外还有一些任务是藏在玩家自己的手牌当中的,这就需要玩家偷偷地去计划并完成它。每个任务需要最多3张非法物品卡的成功运输,完成任务后,作为奖励,你可以获得金钱奖励并且进行奖励的额外行动。额外行动可以对玩家,或者对相应卡牌,或者对其他玩家的胜利资金有所限制。


 


任务,没那么简单

通过占领街区或者执行交易,玩家可以获得物品卡/获得新的任务卡/把钱放在手提钱箱。因此,你的行动路线看起来非常明确:用你的人物去获取物品卡——>用物品卡完成任务订单——>用订单来赚钱——>最后把钱塞进钱箱。在赚钱的过程中,你一次又一次地派遣你的亲信去施展影响力占领区域,可是残酷的规则和对手的残忍让你的黑帮之路远没有上述那么简单。

残酷的规则:轮到行动的玩家要么完成一项工作卡,要么在版面上放置一个人物。如果你没有可以放置的人物,那么这轮行动直接结束。当然,尽可能地在一轮游戏中进行更长时间的行动就意味着你能拥有更多控制权。在每一轮行动结束后(也就是贿赂阶段)获得的盟友卡,能让玩家有效地延长游戏控制的时间,因为使用盟友卡也是一个行动。此外,盟友卡带来的第二个好处就是;如果玩家选择使用盟友卡,那么他自己的模型人物就可以晚一些上场,以便在后期更好地控制局面。

更残酷的规则:我们只能保留一定张数的手牌到下一轮,即每一轮游戏都有手牌上限。因此,玩家无法累积大量的物品牌和人物牌。然而并不是所有玩家都能及时地完成手中的任务,因此有些玩家不得不放弃567甚至更多张物品牌、任务卡或者金钱卡。他们只能一边扔掉多余的手牌,一边痛哭流涕。

最残忍的规则:任务卡的连带效果。以“汽车炸弹”(Car Bomb)这张任务卡为例。玩家需要耐心地去收集三张武器卡(Weapon),虽然该任务对物品卡的数量需求很大,但是它爆开的绚烂花火完全值得你那么做!在完成这个任务后,玩家除了可以获得不少钱之外,更重要的是,他可以炸掉一个区域里所有其他玩家的人物!当然,其实所有黑手党显然都是死而复生的僵尸(他们在上一轮就算被炸毁了,但是在第二轮里面还能准时回到版图上),这场爆炸最主要的意义就是清除空间,以便玩家放置自己的工人,大大提高了此玩家掌握这个区域的可能性。


  

II 趁他病,要他命

游戏中,我也可以要求另外一个玩家给我些好处。如果是这样的话,他必须从钱箱里面找出3张金钱卡给我。如果这个老奸巨猾的玩家钱箱里面都是小面值的钱,那我获得的只能是小钱,但这样做他有什么好处吗?当然没有!我们是黑手党,又不是交警!再说了,谁说了另一个玩家不会马上又要求其他玩家再给他一些好处?那这时候他会找谁发动这个技能呢?没有规则说一定要找除了刚刚被抢劫过的那个受害者以外的人进行勒索,所以,考虑到已经遭受过一次抢劫的玩家钱箱里面肯定更大几率有大额现金,肯定趁他病,要他命!

为了自己的健康着想,笔者建议那些玩桌游会和朋友生气10分钟以上的玩家远离教父The Godfather)。这里奉行的是适者生存的强者法则,不是童话森林,有可能你每次面对的都是同一个残酷的黑手党老大。任务卡徘徊在门口”(Foot in Door)可以让玩家拿回已经使用过的人物并且再使用一次。这样的话,玩家就可以获得更多物品卡;而更多的物品卡能让他再多完成很多任务……这样的良性循环之下,在其他玩家早就结束这轮行动的时候,这名玩家恐怕已经把纽约洗劫一空,获得大多数地盘并且在之后的轮次中获得优势。

当然,如果一名玩家控制了大多数的区域,那他就容易受到其他玩家的集火。“针对一个人”从来就不只是简单地说说而已,这位玩家会自掘坟墓,被其他玩家群起而攻之。如果是两人游戏,两人就会变成错综复杂的加时赛。有一点值得庆幸的是,版图优势并不等于手提箱里的钱,所以在版图占有上落后的玩家在计算最终比赛得分的时候可能会有惊喜。


 

III 刻薄,金钱,暴力

除了刚刚说到的汽车炸弹之类的任务卡牌可能会伤感情之外,“教父” (The Godfather)基本上还是比较平和的游戏。这款游戏最有趣的部分在于区域控制和工人放置这两种机制的融合,同时它的黑帮主题感也非常强烈。你想要黑手党?这就是黑手党!游戏除了充斥着刻薄,金钱和暴力之外,以下这些因素也让你觉得这就是黑手党:提前计划、权重风险、闷声发大财以及默默等待残酷进攻对手的最佳时机。另外在这些细节上也能让你身临其境黑帮现场:警长Police Chief)在游戏中是一张盟友牌,受贿后的他就是你手中的木偶;警车在游戏中就是走走过场而已,它唯一的作用就是当前回合阶段的标志物。

豪华的配件和美工很大程度上增加了主题效果,同时《教父》(The Godfather)这款桌游的设计水准也超出了大多数策略游戏——当然,这些都与其稍高的价格相匹配。在设计上,所有家族成员都是用独立的塑料立牌呈现的。毫无疑问,立牌设计得非常精美,但是在游戏过程中,你关注的只会是圆形或者方形的底座而非配件的精致脸庞。另外,除了金属手提箱和游戏说明书中有比较多的原画,显得较为精致之外,其他配件就比较一般了。和上述的这些出色设计相比,版图和物品牌的美工就稍逊一筹。

太过冗长的游戏进度绝对是这款桌游最大的减分项。从游戏耗费的时间来看,短小精悍才能使游戏更精彩;而在这款游戏中,每位玩家的回合都需要长时间的深思熟虑来应对超大的计算量。虽然无法预料大屠杀和对手的阴谋诡计,你至少可以在黑夜中悄悄去执行你的大计。如果是4名或者5名玩家一起玩这款桌游的话,《教父》(The Godfather)就会变得像一部有些过时的黑帮电影,而且还是豪华加长版的。


 

  

游戏名称:教父(The Godfather

出版商:CMON

游戏设计师:Eric M.Lang

美工:Karl Kopinski et al

适宜玩家人数:2-5

适宜玩家年龄:14+

标准时长:大约90分钟

价格:大约90英镑


评论家:Udo Bartsch   

评分:6


评论家:Wieland Herold   

评分:7  


评论家:Christwart Conrad   

评分:4

评论:精美的配件,非常贴近黑帮这个主题。图片化的规则很吸引人,但太过于繁琐。作为一个“有趣”的游戏,太复杂了;但作为一个战略游戏,随机性又太大,比如说像“汽车炸弹”这样的任务牌。另外,随机的交易版块摆放可能导致游戏不平衡,所以不推荐两人对战。


评论家:Stefan Ducksch   评分:7

评论:随机性太大,但是非常大气磅礴。配件有加分。

 


© 著作权归作者所有
简单介绍一下流程:游戏分4回合,在行动阶段玩家可以派遣自己的家族成员、小弟以及贿赂中立人物在版图上进行抢劫行动(资源、任务卡、少量钱),并利用抢来的资源完成各种任务(大量钱、各种效果),并把到手的钱存到自己的小储存箱里(不会被弃掉)。行动阶段结束后,根据版图上的活着的角色划定势力范围,放置区域控制影响力。然后对中立人物进行贿赂,获得更强的中立人物行动。最后各人将超出上限的手牌上交给教父(弃置)。下一回合。如此4回合后,对版图上每个区域的影响点数进行一次结算(胜者拿钱),对每种任务牌的完成量进行一次结算(胜者拿钱),再加上每人存下的钱,钱最多者获胜。
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