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tta系列攻略之A时代领袖总览

嫩姜姜 Lv12
2018-07-20 15:47:45


先自我介绍一下哈,我是嫩姜姜,一名自豪的桌游玩家。曾沉迷于德策,对于美式跑团类游戏也很热爱,但很拒绝骰子类运气游戏(哈哈,是不是自相矛盾233).德策的重头游戏,我玩过不少,其中不乏一些我写过的桌游,比如,tm,gp,tta,很多很多。我一直希望通过我书写的桌游文章来吸引更多的玩家入坑,也希望萌新们通过我的攻略文章获取一些经验(不会被大佬丧的太惨233)

当然,这里也要 emmm 求一波关注[笑而不语]


tta这款游戏我虽入坑时间较短,但倒是很快成手。因为正好steam出了app,天天练手,就这样积累了不菲的经验。



这是我的id。等级什么就不要太重视了哈233(实际上是沉迷面玩和其中挑战模式,没打几次人人对战)

但是挑战模式是真的好玩!



那我们就进入正题了,先从A时代领袖开始讲起吧。

(此顺序是在我心目中各领袖拿取的优先度,以后都会这么排)


汉谟拉比

1.在你回合内,你可以将一个军事行动点当作一个内政行动点使用。

2.在拿取卡牌列上的领袖牌时,你可以少花费一个内政行动点。

解析:

应该是A时代最强的领袖了。对于前期军事已经被削弱的tta来说,前期的内政的优秀完全可以奠定整个赛局的优势。

在回合内,开局我们就相当于有5个内政点和1个军事点。相当于一个金字塔的功效(前期的军事点作用较为一般,除非抽到军阵)。不消耗物资的内政点,获得条件极为轻松。有了多余内政点,可以比其他玩家多动一次亦或是拿取2.3点的卡牌,可以在内政发展上取得较大优势。

Ps:汉谟拉比去发动革命,是可以将一个军事点变成一个内政点来发动革命的。所以还可以剩一个内政点。当然我们先做一件事情,再革命也是可以的。那么当卡牌列的1点区出现政府牌,对于汉谟拉比来说是必须要拿来革命的,特别赚。(即使腐败也赚)

当然,少了军事点对于汉谟拉比来说是个缺点。拿了汉谟拉比也就意味着每回合比其他玩家少一个军事点,即少一张军事过牌。去拿政府加军事点来弥补这个缺点是个很好的选择,当然我们可以在需要军事点的时候马上去更换领袖。

拿取领袖可以省一个行动点,那么拿取1时代领袖时,我们都可以免点来拿。而且当汉谟拉比还在的时候,用军事点来打出新领袖牌,可以补一个白点。(榨干汉谟拉比所有价值233)

这个技能优点在于可以去抢1时代多内政点领袖牌。比如贞德在2点卡牌列区,我们就可以拿1个军事点来拿到贞德。

总的来说,a时代最优秀的领袖。能1点拿就赶紧拿吧233.



荷马 

1.在你的回合内,你有一个额外的矿石,它仅能用于建造士兵或是升级士兵。

2.在你要替换荷马的时候,你可以将荷马放置到一个已经建造好的奇迹下面,给予奇迹一个额外的笑脸。如果你这么做,你不能得到替换领袖时返还的内政行动点。

一个笑脸

解析:

荷马是前期唯一一个给予笑脸的领袖。因为这样所以强度还是很硬的233

技能1的矿石给予不痛不痒,一般玩家不会太过分的追求前期军力,尤其是前期的军事点不多。当然荷马的第一个士兵只需要1个矿石就能建造,前期扩军还是会让其他玩家感到压力。

而且也不需要思考暴动问题。

核心技能2,我们可以把荷马埋在奇迹里面233。日常将荷马放到金字塔下压着233。因为笑脸补充一般来源于奇迹(A时代只有空中花园),寺庙,戏院以及竞技场和神权政府等。荷马的笑脸补充是最快捷又不占用资源的。基本拿到荷马,就要想法设法埋在奇迹里来获得荷马史诗233。所以对于奇迹的挑选也很有讲究了。

总的来说,a和1时代唯一加笑脸领袖,唯一能作用于到现代的领袖,就冲着这两点,就要去拿噻。



亚历山大 1.你每个士兵的战力加1。

         2.作为一个政治行动,你可以将亚历山大移除游戏,然后将一个黄色人口从游戏外加入你的黄色人口区。

解析:

技能1强大的亚历山大,自带长城特效。前期军事碾压就只靠这一张领袖。只要亚历山大扩军,就是多两点。加上3步兵阵或是2步兵阵(4个步兵)就是8点或是12点。前期可以直接强硬的打崩汉谟拉比。当然缺点就是不加军事点。。。没有足够军事点的前期,根本就是随缘打架。233

技能2 将亚历山大变成黄色人口。。。不知这个和历史典故什么关系,官民如鱼水?自降身份变成工人?233这个行动在没有其他政治行动去做还可以,较为赚。但大多数情况下,还是不赚不亏。(因为拿到亚历山大,基本就是军事最高者,基本会去狂塞对战力有利的事件牌或是直接侵略,没空去技能2)

总的来说,看到有汉谟拉比拿亚历山大总没错,领袖克制。(要不然汉谟拉比太强了)当然亚历山大本身强度还是不错的,需要抓住战机的领袖。



亚里士多德

每当你从卡牌列拿取科技牌的时候,立即获得1点科技。

解析:

亚里士多德的技能虽然看上去很平淡,但对于科技发展尤为重要的tta来说,前期的科技补充让他成为抢手的领袖。

拿取亚里士多德,就意味着在1时代时期我们要多拿科技牌。科技牌在1时期有1时代的农场,矿场,实验室,宗教,戏剧,图书馆,竞技场,政府,以及特殊建筑(4个),以及步兵和骑兵。共计14种。其中农场,矿场,实验室,政府是必抢的牌,也就是基建牌。理想情况下用亚里士多德赚取5-6点科技点来弥补每回合的科技产量即可。

一般按照回合,第二回合建造a时代矿场,第三回合建造a时代实验室。到了第四回合也就4点科技点,若是事件牌加成可能有6点。这时就可以疯狂拿取基建牌来先去升级。按照这个打法会很吃内政点,也很吃手牌上限,所以开局奇迹是大金或是大图还好些。当然实战中亚里士多德更倾向于不需要资源的特殊建筑,前期能拿特殊建筑就一定要拿特殊建筑。

自然他的缺点就很明显了,没有任何军事能力,而且为了科技点要耗费很多内政点在卡牌列,那么自己玩家面板上的操作就会较少,易腐败。

总的来说,科技是第一生产力,尤其在文明还处于落后发展之时。前期的5-6点科技点的领先可以完爆对方玩家的内政。但容易受到针对,无论从卡牌列上,还是军事上,还是事件牌上。



尤里乌斯.凯撒

在你进行一次政治行动之后,你可以再去进行一次政治行动。这个能力只能一局游戏中使用一次

一点战力,一个军事点。

解析:

凯撒大帝不愧是凯撒大帝,其军事能力可以强硬的威慑其他对手。

基础就有一点战力,一个军事点。相当于一时代的军事特殊科技建筑。尤其是配合巨人像奇迹的时候,一个士兵就可以达到军力4点。可以碾压前期只有1点军力的其他玩家。军事点可以增加军事牌的过牌,轻松找到侵略和阵型牌来前期劝退对手。(当然很难啦233)

多的一个政治行动,就是为了让你侵略你的对手两次!(不要怂,就是干!)当然也可以塞两张事件牌,来触发对自己有利的事件牌。

但是前期军事的削弱,现在的凯撒大帝的能力只能说排在其他领袖后面了。很难打中你的对手,并且自己的内政还会落后,换句话说打不赢就凉凉了一半。

总而言之,想要开局军事压制美滋滋的玩家可以选凯撒(有时候就觉得很虚浮233)。但是如果有更好的领袖,推荐不要选凯撒。


摩西

增加人口时少花费一袋粮食。

解析:

一句话腐败王摩西 

摩西的粮食减免让玩家更加腐败。。。他的领袖技能是锁定技,必须发动,所以一般会比其他玩家多3-4袋粮食。这时笑脸,内政点都是问题。当然,如果要腐败,矿也是问题。所以很考验玩家操作的领袖。

在修奇迹的时候也许更加麻烦。

总而言之,遇到他尽量不选。。或是多练习练习233


作者:嫩姜姜

© 著作权归作者所有
《历史巨轮:人类文明新篇章》(以下简称新版)是《历史巨轮:人类历史文明的故事》(以下简称老版)发售九年后全新制作的新版本,游戏美工的提升,以及规则的平衡性调整,让人对新版本有了不少期待。 《历史巨轮:人类文明新篇章》是一个文明建设的游戏。每位玩家通过合理的资源管理来发展新科技,推举合适的领袖,建造文明奇迹和维持强大的军力。这样做目的只有一个:建设最强大的文明。你的弱势领域有可能会被其他人利用或受到攻击。游戏从古典时代开始一直持续到现代社会。 本游中最重要的一个机制就是卡牌抽取。科技、奇迹和领袖都是由此获得的。只有有足够的科技点数才可以使用一项技术,只有有足够的食物才能扩张人口,只有有足够的资源才能建造各类建筑。与此同时,你也不要忘了维持一支足够强大的军队。军队和城市建筑的建造方法是类似的,军力落后就有可能被他人攻击。由于本游没有领土概念,所以战争失败不会损失领土,而是损失资源、科技、人口、文化或是领袖阵亡。以庞大的军力去获得游戏胜利没那么容易,但是忽视军力一定会输掉游戏。 游戏结束时,文明最强大的玩家赢得游戏。
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